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發佈時間: 2025-5-14 18:16
正文摘要:自 2022 年橫空出世以來,《艾爾登法環》廣袤無垠且充滿未知祕密的「交界地」,一直是無數褪色者們深入探索、津津樂道的話題焦點。近日,在 Reddit 社羣上,一位眼尖的玩家扒出並分享了一張據稱是《艾爾登法環》發售前約一年的早期洩漏版地圖。這張圖一出,其與最終遊戲版本明顯的差異,立刻在玩家社羣中投下一顆震撼彈,引發了熱烈討論。 早期地圖 vs. 最終版本:那些消失的重量級區域? 將這張「古老」地圖與我們熟悉的「交界地」地圖攤開對比,會發現一些有趣的相似之處。例如,整體陸地輪廓、黃金樹的壯觀位置,以及利耶尼亞湖區周圍的水域範圍,大抵上是吻合的。然而,魔鬼藏在細節裡,早期地圖中最引人注目的,莫過於那些在最終版本中佔據極重要地位的後期區域竟然「人間蒸發」。 想像一下,遊戲後期許多玩家咬牙挑戰、隱藏在參天古樹內部的米凱拉的聖樹,以及那個充滿致命危機、地形不斷崩塌的法姆·亞茲拉,在這張早期地圖上可是連個影子都瞧不見。這不禁讓人猜想,這些史詩級的區域,是否是在遊戲開發的較晚階段才被加入的?或是曾經有過完全不同的設計藍圖? 海拔變化與「幽影之地」的連結猜想 對於地圖的差異,玩家們的觀察可謂細緻入微。有人覺得看到地圖的海拔高度變化非常有趣,或許暗示著地形設計的演變。而另一位評論者的觀點則更具啟發性,他指出最終版本中靠近利耶尼亞區域的特殊設計,似乎為「幽影之地」(Shadow Lands)可能是在某個時期從交界地「被挖走」的理論提供了某種「證據」。 為什麼這麼說呢?因為利耶尼亞周邊的地形構造,似乎巧妙地阻止了玩家在遊戲初期就能輕易嘗試游到王城區域。這種刻意的地形區隔,或許正反映了 FromSoftware 在地圖設計上的巧思與佈局考量,也讓玩家們對於即將到來的 DLC「黃金樹幽影」與「交界地」之間的關係,產生更多聯想與猜測。 這張早期地圖的曝光,不僅讓我們一窺《艾爾登法環》在開發過程中的演變,更為玩家們提供了新的討論角度。它讓我們看到,即使是最終呈現如此精煉宏大的遊戲世界,在幕後也經歷了無數次的打磨、調整與取捨。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A 問:這張早期地圖的來源可靠嗎? 答:這張地圖據稱是在 Reddit 社羣上由玩家分享,來源是早期的洩漏資訊。雖然並非官方正式發布,但其與遊戲最終版本的明顯差異,確實引發了社羣的高度關注與討論,許多玩家認為其具有一定的參考價值,可以一窺開發的早期階段。 問:早期地圖中缺失的區域有哪些? 答:根據玩家的對比,早期地圖中明顯缺失了最終版本中的重要區域,例如米凱拉的聖樹和逐漸崩毀的法姆·亞茲拉。這些區域在遊戲後期扮演著關鍵角色,其在早期版本中的「缺席」令人玩味。 問:地圖海拔高度的變化有什麼意義? 答:地圖海拔高度的變化可能反映了 FromSoftware 在地形設計上的調整。不同海拔高度的地形,不僅影響玩家的探索路徑,也可能與特定的遊戲機制或區域特色有關,是地圖設計中重要的環節。 問:玩家為何將利耶尼亞的地圖設計與「幽影之地」連結? 答:玩家觀察到最終版本中利耶尼亞周邊的地形設計,似乎刻意阻止了玩家在早期階段接觸到王城區域。這種地形區隔,讓玩家聯想到即將推出的 DLC「黃金樹幽影」可能與「交界地」之間存在某種過去被「移除」或「分割」的關係。 問:這張早期地圖的曝光對玩家社羣有何影響? 答:早期地圖的曝光激發了玩家對於《艾爾登法環》開發過程的好奇心,也提供了分析和討論遊戲設計演變的新角度。玩家們可以透過比較早期與最終版本,更深入理解 FromSoftware 在世界建構上的思考與取捨,同時也增添了對未來 DLC 劇情的猜測與期待。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app |