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《GTA6》真的要賣破天價?T2老闆親口揭祕定價策略!

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發佈時間: 2025-5-17 01:38

正文摘要:

遊戲圈的震撼彈不斷,《GTA6》的每一次風吹草動都牽動著全球玩家的心。而最近,關於這款備受期待大作定價的討論更是甚囂塵上。究竟這輛虛擬世界的超跑會開出什麼樣的價格?Take-Two interactive(《GTA》系列發行商 Rockstar Games 的母公司)的老闆 Strauss Zelnick 在最新的財報發布前,親自給了一點暗示,雖然沒有直接點破數字,但他強調的重點,或許更能看出這款遊戲的雄心壯志。 物超所值是核心!T2老闆這樣說 面對外界對於《GTA6》可能的「天價」猜測,Strauss Zelnick 拿出了他的定價哲學。他坦承,確實有些競爭對手已經開始嘗試更高的定價策略,甚至採取「不穩定」的價格模式。但是,Take-Two 的核心準則只有一個:「為我們的遊戲提供比買家支付的金額更多的價值。」 他認為消費者們能夠感受到這種「物超所值」的誠意,而這也是他們一直在努力的方向。換句話說,《GTA6》的定價,不是要讓玩家覺得「貴」,而是要讓玩家覺得「超值」。 這番話聽來充滿自信,也似乎預告著《GTA6》在內容豐富度、遊戲體驗上,將會達到前所未有的高度。 百元美元的傳聞,空穴來風還是有跡可循? 其實早在 2025 年初,市場上就開始流傳《GTA6》售價可能高達 100 美元的說法。當時不少分析師與玩家社羣都對此進行討論。隨著之後任天堂和 Xbox 也陸續調整了遊戲機和遊戲的價格,這種高價論似乎逐漸獲得了更多支持。畢竟開發成本不斷攀升,加上通膨壓力,遊戲售價的調整似乎是不可避免的趨勢。 [ 不過,在 Rockstar Games 正式公佈最終售價之前,所有的一切都還只是猜測。Strauss Zelnick 的談話,更像是一種對市場期待的回應與引導,企圖將玩家的注意力從單純的「價格數字」轉移到「遊戲價值」本身。 延伸思考 Q&A 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); Q1:Take-Two 強調「物超所值」代表《GTA6》的內容會有多豐富? A:這可能暗示著遊戲除了主線故事外,還會有龐大的開放世界、大量的支線任務、多樣化的活動以及持續的線上模式更新,讓玩家覺得花費的每一分錢都值得。 Q2:Strauss Zelnick 提到的「不穩定定價」是什麼意思? A:這可能指某些遊戲會根據版本、上市時間或地區採取浮動價格,或是推出多種不同價位的版本。 Q3:如果《GTA6》真的賣超過目前主流的 70 美元,玩家會買單嗎? A:這很大程度上取決於遊戲最終的品質和內容。如果《GTA6》能帶來革命性的體驗,並延續系列作的超高評價,即使價格稍高,忠實粉絲和新玩家仍有可能願意支付。 Q4:遊戲價格上漲會成為未來遊戲產業的常態嗎? A:考量到開發成本、技術進步以及通膨等因素,遊戲價格在全球範圍內呈現緩步上升趨勢是可預期的。 Q5:Take-Two 的定價策略會不會影響到其他遊戲廠商? A:作為業界巨頭,《GTA6》的定價無疑會對其他 AAA 級遊戲的定價策略產生參考作用。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

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