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評價兩極化:媒體不愛,玩家狂追!盤點10款引發死忠熱潮的「爭議」開放世界遊戲

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發佈時間: 2025-5-19 23:34

正文摘要:

開放世界遊戲,這個詞彙本身就帶有巨大的可能性與挑戰。開發的複雜性讓最終成品往往一翻兩瞪眼,而媒體評分通常被視為衡量其成功與否的寒暑表。然而,遊戲世界的有趣之處就在於,這個標準並非絕對鐵律。有些作品儘管在媒體眼中表現平平,甚至引來不少批評,卻奇妙地培養出一羣死心塌地的鐵粉。這些遊戲究竟有什麼魔力,能在逆風中開花結果?外媒thegamer最近就整理出十款這樣的案例,證明瞭再多的雜音,也擋不住玩家發掘遊戲獨特魅力的熱情。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 《無人深空》(No Man’s Sky):浴火重生的典範 提到「惡評如潮」後「鳳凰涅槃」的故事,《無人深空》絕對是榜上有名甚至最具代表性的案例。發售初期因未能兌現諸多承諾(如聯機功能、生物多樣性不足等)而遭受口碑海嘯。然而,開發團隊展現了驚人的毅力,透過多年持續、大型且完全免費的更新,徹底重塑並極大地擴展了遊戲內容,不僅兌現,甚至超越了最初的承諾。它如今已是開放宇宙遊戲的業界標竿,證明瞭開發者的誠意和持續投入,能如何挽救一款遊戲的命運並贏回玩家的信任。 這些遊戲的故事提醒我們,媒體評分固然有其參考價值,但玩家的實際體驗和社羣的口碑同樣重要。有時候,遊戲獨特的閃光點或某個令人驚豔的核心玩法,足以讓玩家忽略甚至包容其缺點,進而培養出難以動搖的死忠粉絲。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A 這些遊戲的媒體評分通常落在哪個區間? 這些遊戲的媒體評分大多落在普通或偏低的區間,約在50分至70分之間(滿分100),有些甚至更低,例如《致命預感》的初始評分就非常低。 為什麼有些玩家願意忍受遊戲的缺點? 玩家願意忍受缺點通常是為了遊戲中獨特的優點所吸引,例如引人入勝的故事、創新的玩法機制、獨特的世界觀或氛圍、或是極為出色的某個單一系統(如戰鬥、探索等)。這些優點帶來的樂趣足以抵銷缺點造成的挫敗感。 這些遊戲的成功是否代表媒體評分不再重要? 媒體評分仍具有參考價值,能提供遊戲品質的初步判斷。但這些案例說明,它們並非唯一標準。玩家心得、社羣討論、以及遊戲本身的持續更新和改進,對於遊戲的長期生命力和口碑同樣關鍵。 開發團隊如何才能挽救一款評價不佳的遊戲? 《無人深空》提供了最佳範例:持續投入資源進行大型且免費的更新,積極回應玩家回饋,修復問題並增加新內容,逐步兌現甚至超越最初的承諾,重建玩家信任。 玩家社羣在這些遊戲的成功中扮演什麼角色? 玩家社羣扮演著至關重要的角色。他們的討論、分享心得、製作內容(如模組、攻略)等行為,能為遊戲創造持續的討論熱度,吸引新的玩家,並形成強大的社羣凝聚力,即使在媒體評價不高時也能維持遊戲的生命力。

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