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發佈時間: 2025-5-21 12:27
正文摘要:隨著任天堂新主機Switch 2的傳聞持續發酵,玩家們對於其性能表現以及能否運行當前世代的頂級大作充滿好奇與期待,其中最受矚目的莫過於備受期待的《GTA 6》。然而,最新的消息卻為Switch 2移植《GTA 6》的前景蒙上了一層陰影,究竟是哪些技術挑戰讓這項任務變得如此艱鉅? 近年來,遊戲主機的性能不斷提升,使得遊戲畫面愈發逼真。《GTA 6》憑藉其強悍的技術力,在光影效果、物理模擬等方面都達到了新的高度。雖然Switch 2據傳在性能上會有顯著提升,甚至能運行部分畫質尖端的遊戲,但想要流暢呈現像《GTA 6》這類對硬體要求極高的開放世界巨作,恐怕仍力有未逮。 遊戲發行商Take-Two Interactive的執行長Strauss Zelnick近期透露,新的主機平台可能不會獲得所有新作的支援,這無疑加劇了外界對Switch 2性能不足以運行《GTA 6》的猜測。專業技術分析團隊Digital Foundry也在被問及Switch 2是否能支援《GTA 6》時,詳細闡述了移植所面臨的重重難題。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 《GTA 6》在第二支預告片中展示的物體表面逼真光照效果令人驚艷。儘管任天堂新主機可能會支援部分光線追蹤(Ray Tracing)功能,但即便是在PS5和Xbox Series X這樣性能強勁的主機上,啟用這項特效也只能勉強維持在30幀的表現。可以預見,如果要在性能相對較弱的Switch 2上實現可接受的流暢度,必須做出更多大幅度的畫面妥協。 Switch 2據悉採用了基於2021年架構的客製化Nvidia T239晶片。雖然處理器年代較新,並支援能顯著提升畫質的DLSS技術,這項技術對於移植如《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)等第三方大作有著重要幫助,但技術分析普遍指出,這塊晶片的中央處理器(CPU)性能仍弱於PS5。在開放世界遊戲中,CPU性能對於處理大量的物理運算、人工智慧以及開放世界的模擬至關重要,《GTA 6》在這方面的要求更是嚴苛。 除了光影效果和CPU性能,遊戲中的諸多精緻細節也對非頂級硬體構成了嚴峻挑戰。例如,獨立渲染的角色髮絲逼真度極高,這會給效能帶來不小負擔。技術整理強調,即使降低整理度或畫質設定,遊戲底層的毛髮渲染方式並不會因此改變。這意味著,如果要在Switch 2上運行《GTA 6》,不僅僅是畫面設定的簡單降低,可能需要針對遊戲進行重大修改,包含更換不同材質、簡化模型 LOD(Level of Detail)等級等。 這些底層的技術修改勢必會增加龐大的開發工作量。即使Rockstar Games或第三方開發團隊願意投入資源進行移植,也極有可能導致Switch 2版本的發售日期遠晚於原定的2026年5月。對於期待能在掌機上體驗《GTA 6》的玩家,這無疑是個令人失望的消息。 當然,遊戲開發技術日新月異,或許未來會出現更有效率的最佳化技術或開發工具。但就目前的狀況來看,將《GTA 6》這樣一款高度依賴硬體效能的遊戲完整移植到Switch 2,仍是一項充滿挑戰的任務。玩家們或許需要降低期待,或是等待更多關於Switch 2性能與《GTA 6》移植可行性的官方消息。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); - 《GTA 6》真的無法在Switch 2上運行嗎? 目前來看,流暢運行《GTA 6》對Switch 2而言是個極大的挑戰,可能需要進行大量修改。 - 為什麼《GTA 6》移植的難度這麼大? 主要原因是遊戲對硬體要求極高,特別是光影效果、CPU運算和複雜的物理模擬,這些都超過了目前對Switch 2性能的預期。 - DLSS技術無法解決移植問題嗎? DLSS技術可以提升畫面整理度,但不能完全彌補核心硬體(尤其是CPU)性能的不足,也無法改變遊戲底層複雜的渲染方式。 - 如果真的移植,會有哪些畫面上的犧牲? 很可能需要大幅降低整理度、畫面材質、光影效果、視野範圍以及 NPC/物件的密度等。 - Switch 2版本的《GTA 6》會延遲多久發售? 如果需要進行重大修改,移植版可能會遠晚於PS5/Xbox Series X版本的發售日期(原定2026年5月),具體延遲時間難以預估。 |