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《DOTA2》7.39裝備物品改動全攻略 7.39版本裝備改了什麼?

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發佈時間: 2025-5-24 15:59

正文摘要:

哈囉!DOTA2 的召喚師們,各位期待已久的 7.39 版本終於登場啦!這次更新帶來了許多重大的調整,尤其是大量的裝備物品都進行了平衡性改動,直接影響到戰局的策略與英雄出裝。如果你還不清楚哪些裝備被動刀了,或是它們的改動細節,那麼這篇攻略絕對能讓你快速掌握所有核心變化,讓你輕鬆適應新版本,在戰場上大殺四方! 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 閃爍匕首系列:不再有施放距離懲罰! 過去閃爍匕首類物品施放時會有距離限制,超出範圍會有懲罰,但現在這些限制通通取消了!這代表你可以更自由地使用這些物品來追擊或逃脫。 閃爍匕首:不再有施放距離懲罰。 強勢閃爍:不再有施放距離懲罰。 迅捷閃爍:不再有施放距離懲罰。 祕奧閃爍:不再有施放距離懲罰。 吸血與生命魔力回復相關物品調整 多個影響吸血、技能吸血、生命及魔力回復的物品都進行了數值上的調整,特別是針對「治療增幅」和「生命回復」的機制進行了更明確的界定。 虛無寶石 (Void Stone) 的相關效果:- 不再提供 +20% 技能吸血增幅。 - 魔力回復增幅從 +50% 降低至 +40%。 不朽之守 (Aegis of the Immortal) 的相關效果:- 不再提供 +25% 技能吸血增幅。 - 不再提供技能吸血增幅。 - 魔力回復增幅從 +50% 降低至 +40%。 吸血鬼的祭品 (Vladmir's Offering) 相關效果:- +20% 吸血和生命回復增幅改為 +16% 生命回復。 血精石 (Bloodstone) 相關效果:- +25% 吸血和生命回復增幅改為 +20% 生命回復。 臂章 (Armlet of Mordiggian) 相關效果:- +25% 吸血和生命回復增幅改為 +20% 生命回復。 血之契約(主動技能)冷卻時間從 35 秒降低至 30 秒。 魔晶碎片 (Aghanim's Shard) 相關效果:- 狀態抗性加成從 +20% 降低至 +15%。 永恆之盤 (Eternal Shroud) 相關效果:- +25% 吸血、技能吸血和生命回復增幅改為 +20% 生命回復。 冰霜與腐蝕效果機制變更 這次版本更動,特別針對會降低治療效果的「冰霜」和「腐蝕」類效果進行了調整,它們現在更側重於降低「生命回復」和「治療增幅」,並且不再與部分物品效果疊加。 冰霜之球 (Orb of Frost):- 售價從 250 金提升至 300 金。 - 原本是降低 13% 治療、生命回復、吸血和技能吸血,現在則改為只降低 13% 生命回復。 - 冰霜的減速和生命回復降低效果不再與腐蝕之珠和斯卡蒂之眼的效果疊加。 腐蝕之珠 (Orb of Corrosion):- 總價格從 1000 金提升到 1050 金。 - 腐蝕原本是降低 16% 治療、生命回復、吸血和技能吸血,現在則改為只降低 16% 生命回復。 - 腐蝕的減速和生命回復降低效果不再與冰霜之珠和斯卡蒂之眼的效果疊加。 斯卡蒂之眼 (Eye of Skadi):霜凍攻擊(主動技能)原本會降低 40% 治療、生命回復、吸血和技能吸血,現在改為降低 40% 生命回復和治療增幅。 - 霜凍攻擊的減速和生命回復降低效果不再與冰霜之珠和腐蝕之珠的效果疊加。 永恆之盤 (Eternal Shroud):霜冷光環原本會降低 25% 治療、生命回復、吸血和技能吸血,現在改為降低 25% 生命回復和獲得的治療量。 黯滅 (Desolator) 相關效果:靈魂釋放(主動技能)對敵人施放時,原本會降低 70% 治療、生命回復、吸血和技能吸血,現在則改為降低 70% 生命回復和治療增幅。 高階與輔助裝備合成與屬性調整 多個後期強力裝備以及一些基礎輔助裝備的合成配方和屬性都有變動,這會影響到這些物品的合成時機與性價比。 天堂之戟 (Heaven's Halberd):- 合成配方調整:現在需要一個 極限法球(2800 金)來取代 精氣之球(1200 金)。 - 不再需要 1050 金的捲軸。 - 總價格從 5300 金提升到 5900 金。 - 不再提供 +250 生命值和 +250 魔力。 - 全屬性加成從 +22 增加至 +35。 法衣 (Hood of Defiance):- 魔力回復量從 20% 增加至 25%。 微光斗篷 (Glimmer Cape):- 微光的護盾從 300 點增加至 375 點。 神聖法杖 (Holy Locket):神聖庇佑的治療增幅從 25% 降低至 15%。 - 生命回復加成從 +6 提升到 +6.5。 邪惡鐮刀 (Scythe of Vyse):- 捲軸價格從 1500 金降低至 1300 金(總價格從 5900 金降低至 5700 金)。 - 智力加成從 +15 降低至 +12。 致殘(主動技能)的魔力消耗從 50 點增加到 100 點。 虛靈刀 (Ethereal Blade):- 智力加成從 +15 降低至 +12。 永恆鎖鏈(主動技能)的魔力消耗從 100 點增加到 150 點。 天堂之戟 (Heaven's Halberd) 和 金箍棒 (Monkey King Bar):- 閃避加成從 +20% 降低至 +15%。 影之靈龕 (Urn of Shadows):- 合成配方調整:現在需要 圓環(155 金)來取代 毛毛帽(250 金)。 - 捲軸價格從 280 金增加至 320 金。 - 總價格從 880 金降低至 825 金。 - 不再提供 +125 生命值。 - 現在提供 +2 全屬性。 魂之靈甕 (Spirit Vessel):- 合成配方調整:現在需要 寶冠(1000 金)來取代 活力之球(1000 金)。 - 捲軸價格不變。 - 總價格從 2780 金降低至 2725 金(由於影之靈龕的改動)。 - 不再提供 +375 生命值。 - 現在提供 +10 全屬性。 天光之刃 (Gleipnir):- 總價格從 5725 金降低至 5650 金。 永恆之盤 (Eternal Shroud):- 魔法抗性加成從 +25% 降低至 +20%。 原力法杖 (Force Staff):- 合成配方調整:現在需要 王冠(450 金)來取代 寶冠(1000 金)。 - 捲軸價格從 650 金增加至 1125 金。 - 總價格從 2625 金降低至 2550 金。 - 屬性加成不變。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《DOTA2》7.39裝備物品改動常見問題Q&A Q1:DOTA2 7.39版本主要有哪些裝備調整? A1:這次主要調整了閃爍匕首的施放機制(移除距離懲罰)、多個影響吸血與回復的物品數值,以及冰霜/腐蝕效果的機制,使其更專注於降低生命回復和治療增幅。同時,許多高階裝備和輔助裝備的合成配方與屬性也有變動。 Q2:這次改動對閃爍匕首有什麼影響? A2:所有閃爍匕首類物品(包括閃爍匕首、強勢閃爍、迅捷閃爍、祕奧閃爍)都移除了超出距離的施放懲罰,這讓玩家在追擊或逃跑時有更大的操作空間,不再需要擔心距離過遠而無法瞬間位移。 Q3:生命回復和治療增幅的改動是什麼意思? A3:過去部分物品會降低治療、生命回復、吸血和技能吸血等多種效果。現在,這些降低效果更精確地指向「生命回復」和「治療增幅」,並且不再與某些類似的物品效果疊加,這使得治療與回復相關的計算邏輯更加清晰。 Q4:斯卡蒂之眼這次有哪些變動? A4:斯卡蒂之眼的主動技能「霜凍攻擊」現在是降低 40% 生命回復和治療增幅,而非過去的四種效果。此外,其減速和生命回復降低效果不再與冰霜之珠和腐蝕之珠疊加。 Q5:哪些高階裝備的合成配方被調整了? A5:例如天堂之戟的合成需要更昂貴的極限法球,總價也有所提升。邪惡鐮刀和虛靈刀的智力加成降低,但總價有所減少。原力法杖、影之靈龕、魂之靈甕等物品的合成配方也都有所調整,影響其出裝順序和性價比。

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