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《魔物獵人:荒野》1.011版本武器改動懶人包 這次改版武器到底改了什麼?

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發佈時間: 2025-5-29 16:42

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各位獵人朋友們大家好!《魔物獵人:荒野》最近迎來了1.011版本更新,除了大家期待已久的《快打旋風6》聯動內容外,許多武器的性能也悄悄進行了調整!想知道你的愛用武器是變強還是被削弱了嗎?別擔心,這篇懶人包攻略就是要幫助你快速掌握這次更新的重點,讓你輕鬆瞭解各武器的變動細節,馬上重返狩獵戰場! 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 各武器調整細節一覽 單手劍 - 修正了轉身進行格擋時,格擋判定無法正確觸發的問題。 - 修正了發動「氣刃兜割」多段攻擊時,若觸發部位破壞會導致後續攻擊無法命中的問題。 - 修正了在特定地形使用單手劍發動「集中弱點攻擊」時,獵人可能會持續數秒保持下劈狀態的問題。 - 修正了針對「歷戰王煌雷龍」弱點部位發動「集中弱點攻擊」時,目標可能無法倒下的問題。 - 修正了施展順斬後無法取消動作的問題。 - 修正了透過特定操作步驟,在解除鬼人化狀態下仍能施展鬼人化專屬攻擊的問題。 - 全面提升了所有招式的攻擊威力。 - 提升了所有「敲打」與「蓄力攻擊」類型招式的屬性加成效果。 - 「撩擊」架勢期間,現在允許執行迴避動作。 - 提升了「蓄力」架勢期間的操作反應,調整後更容易發動滑行。 - 擴大了「撩擊」與「奇襲攻擊」的攻擊判定範圍。 - 提早了「集中打擊【震天】」招式動作可取消的時機。 狩獵笛 - 修正了嘗試透過道具快捷方式使用道具時,收刀後不會自動使用道具的問題。 - 提升了「演奏攻擊」、「集中音擊【殘響】」以及設置「響玉」時的攻擊威力。 - 大幅提升了「疊加」招式的威力。 - 調整了「疊加」和「抵銷之曲」的取消時機,使其可以更早取消動作。 - 調低了「響玉」的特效強度,提高了戰鬥場景中動作的可視性。 銃槍 - 全面提升了所有招式的攻擊威力與屬性加成效果。 - 「龍杭砲」的連續命中傷害計算時,現在會計入屬性值和會心率。 - 調整了砲擊力的威力加成:【較弱】以下的威力獲得提升,而【較強】以上的威力則有所降低。 - 提升了【放射型】砲擊「龍杭砲」的威力加成。 - 稍微調降了「龍杭全彈發射」的威力加成,同時大幅提升了「全彈發射」的威力加成。 - 修正了因幀率設定不同導致銃槍「龍擊砲」攻擊次數不一致的問題。 操蟲棍 - 改善了「操蟲【採集精華】」時,獵蟲飛行方向與瞄準不一致的問題。 - 修正了從特定招式衍生至強化連續上撈斬時,攻擊判定未正確生效的問題。 - 修正了儘管滿足條件卻未能在獵蟲攻擊中附加異常狀態的問題。 - 修正了連續使用獵蟲蓄力時,獵蟲無法命中敵人的問題。 輕弩 - 提升了通常彈的攻擊威力。 - 降低了速射模式下使用通常彈時的速射槽消耗量。 - 降低了貫穿彈的速射槽恢復量。 - 提升了散彈的攻擊威力。 - 擴大了散彈的最佳射程距離。 - 提升了散彈高速強力追射的最後一發子彈威力。 - 提升了散彈的速射槽恢復量。 - 調整了散彈的取消時機,使其可以更早取消動作。 - 減少了散彈射擊時的後座力位移。 - 減少了屬性彈的最大命中數。 - 降低了屬性彈的攻擊威力。 - 降低了速射模式下使用屬性彈時的速射槽消耗量。 - 提升了穿甲榴彈的攻擊威力。 - 提升了穿甲榴彈的昏厥值。 - 調整了穿甲榴彈的取消時機,使其可以更早取消動作。 - 增加了滅龍彈的最大命中數。 重弩 - 提升了通常彈的攻擊威力。 - 降低了貫穿彈的龍熱槽恢復量。 - 提升了散彈的攻擊威力。 - 擴大了散彈的最佳射程距離。 - 提升了散彈的龍熱槽恢復量。 - 減少了屬性彈的最大命中數。 - 降低了屬性彈的攻擊威力。 - 提升了穿甲榴彈的攻擊威力。 - 提升了穿甲榴彈的昏厥值。 - 調整了穿甲榴彈的取消時機,使其可以更早取消動作。 - 提升了斬裂彈的攻擊威力。 - 提升了龍熱穿甲彈的攻擊威力。 - 增加了滅龍彈的最大命中數。 弓 - 修正了在瞄準/集中模式下,裝填瓶後無法順利轉到蓄力的情況。 - 修正了在貫穿瓶連段中,剛射的部分傷害顯示消失的情況。 - 修正了在被擊飛的同時進行弓箭射擊時,能夠透過射擊動作覆蓋被擊飛效果的情況。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《魔物獵人:荒野》1.011版本武器改動常見問題Q&A Q1:這次《魔物獵人:荒野》1.011版本更新主要針對哪些武器進行了調整? A1:這次更新對單手劍、狩獵笛、銃槍、操蟲棍、輕弩、重弩和弓等武器都進行了不同程度的調整,範圍相當廣泛喔。 Q2:單手劍在這次更新中,最主要的優化是什麼? A2:單手劍修正了多個格擋和攻擊判定問題,並全面提升了招式威力與屬性加成,特別是「撩擊」架勢下可以迴避,讓操作手感更靈活。 Q3:狩獵笛的「響玉」在這次更新後有什麼變化嗎? A3:有的,「響玉」的攻擊威力提升了,但特效強度調低了,這樣在戰鬥中視覺效果會更清晰,不會那麼擋畫面喔。 Q4:輕弩和重弩在這次更新中,子彈彈種的調整方向有什麼差異? A4:輕弩和重弩都提升了通常彈、散彈、穿甲榴彈和滅龍彈的威力,並調整了屬性彈的表現。兩者在速射槽和龍熱槽的恢復量上有些許不同,整體來說都讓輸出更穩定。 Q5:這次的武器調整對各武器的整體輸出表現有什麼影響? A5:總體而言,這次更新對大部分武器都進行了強化,特別是攻擊威力與屬性加成都有所提升,許多操作卡頓和判定問題也得到修正,讓狩獵過程更加順暢,整體輸出表現會有所改善。

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