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《艾爾登法環:黑夜君臨》1.01.1 更新內容詳盡攻略 1.01.1版本更新了哪些內容呢?

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發佈時間: 2025-6-5 16:25

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《艾爾登法環:黑夜君臨》1.01.1 更新公告:版本內容與修正總覽 各位褪色者們,想知道《艾爾登法環:黑夜君臨》1.01.1 版本究竟改了哪些地方嗎?這次更新不僅帶來了多項遊戲體驗優化,也針對許多戰鬥機制、技能表現以及平台問題進行了修正。以下為您詳細整理本次更新的重點內容,幫助大家更快掌握最新變化! 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 遊戲系統與獎勵調整 在單人遊戲模式中,新增了角色在「失敗時自動復生」的特殊效果機制。這項機制與道具「徬徨的祝福」效果相同,適用於夜晚發生的三場頭目戰,每場戰鬥各自可觸發一次此效果。調整後,單人模式下擊敗敵人所能獲得的盧恩幣數量有所增加。針對出戰並完成第三天獎勵的環節,大幅提高了獲得稀有遺物的數量。小壺商人巴薩處販售的「情景原石」中,稀有遺物的掉落機率也獲得了提升。 角色與技能平衡性修正 修正了「守護者」施放招牌技能「救世之翼」時,遊戲鏡頭的運作方式。修正了在「女爵」的「重現」技能中,若受到其他玩家攻擊導致異常狀態累積,卻無法成功觸發異常狀態的問題。修正了「無賴」在使用巨斧、巨錘類武器攻擊時,部分攻擊的傷害輸出超出預期的狀況。修正了使用戰技「神聖之刃」擊敗「死誕者」敵人後,這些敵人會再次復活的問題。修正了戰技「鮮血斬擊」擊中敵人後,出血異常狀態卻無法累積的問題。修正在某些特定情況下,無法正常施放戰技「點燃靈火」攻擊的問題。修正了戰技「月光劍」的效果中,當強力攻擊所發出的光波擊中敵人時,冰凍異常狀態卻無法累積的問題。修正了戰技「蓄力箭」與「宿靈射擊」所發射的箭矢速度,比預期還要慢的問題。修正了當左手裝備法杖並使用魔法「岩石術」時,攻擊射程超出預期範圍的問題。修正了禱告「黑劍」擊中敵人時,生命值降低效果無法觸發的問題。 額外效果與遺物相關修正 修正了當額外效果「連續攻擊時,提升一次防禦力」已發動中,再次連續攻擊時,防禦力效果會重複疊加的問題。修正了部分額外效果的數值顯示不正確的問題。修正了遺物特殊效果「【守護者】能力發動中,更容易被鎖定/攻擊」無法正常觸發的問題。修正了在出戰獎勵的遺物以及小壺商人所售的「情景原石」中,某些特定效果難以出現的問題。修正了在追憶世界中,即使已經達成劇情條件,完成追憶後應獲得的道具,卻在更換角色結束追憶時無法獲得的問題。 敵人行為與遊戲運行修正 修正了特定敵人部分攻擊與行動模式的問題。修正在與特定敵人戰鬥時,某些情況下遊戲運行不穩定的問題。修正在與特定敵人戰鬥時,畫面顯示異常的問題。 平台與操作體驗優化 修正了製作人員名單中部分錯誤的記載。調整了部分遊戲文本內容。修正了部分音效無法正常播放的問題。修正了某些平台在「追擊者」追憶中,未顯示「追憶出口」效果的問題。修正了某些平台HUD顯示異常的問題。修正了某些平台在特定情況下遊戲可能突然當機的問題。修正了某些平台在特定情況下無法出戰或無法重新連線至遊戲會話的問題。修正在某些平台上,某些情況下背景音樂無法正常播放的問題。修正了在「畫質設定」中選擇「品質設定」為「低」時,畫面部分內容無法正確顯示的問題。修正了鍵盤操作進行「攀爬」動作時可能失敗的問題。修正了滑鼠操作進行「攀爬」動作時操作困難的問題。 參考資料 艾爾登法環:黑夜君臨專區 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 艾爾登法環:黑夜君臨常見問題Q&A Q:這次1.01.1更新主要有哪些重點? 本次更新主要針對遊戲系統、角色技能平衡性、額外效果與遺物機制、敵人行為以及多平台操作體驗進行了多項修正與優化,旨在提升整體遊戲穩定度與流暢性。 Q:單人模式下,玩家角色有新增什麼保命機制嗎? 是的,現在單人模式中新增了「失敗時自動復生」的特殊效果,效果類似「徬徨的祝福」道具。這項機制可以在夜晚發生的三場頭目戰中,每場各自觸發一次。 Q:為什麼我感覺打怪盧恩幣變多了? 您的感覺沒錯!這次更新確實上修了單人模式下擊敗敵人所獲得的盧恩幣數量,讓玩家能更快累積資源。 Q:稀有遺物會比較容易獲得嗎? 是的,本次更新提高了完成第三天出戰獎勵中稀有遺物的數量,同時也增加了小壺商人巴薩販售「情景原石」時,獲得稀有遺物的機率。 Q:更新後,戰技和魔法有什麼主要的修正? 多項戰技與魔法都獲得了修正,例如「神聖之刃」擊殺死誕者不再復活、「鮮血斬擊」出血狀態可正常累積、「月光劍」冰凍效果修正,以及「岩石術」射程和部分箭矢速度的調整,確保其效果符合預期。 Q:如果我在遊戲中遇到閃退或當機問題,更新後有改善嗎? 本次更新特別針對某些平台在特定情況下可能導致的當機問題進行了修復,也處理了部分平台無法正常出戰或連線的問題,理論上應能提升遊戲的穩定性。   

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