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《System Shock 2: 25th Anniversary Remaster》修改器開發進度攻略 無敵模式、無限彈藥修改器什麼時候出?

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發佈時間: 2025-6-28 15:55

正文摘要:

🎮 **《System Shock 2: 25th Anniversary Remaster》修改器攻略懶人包** **重製版更新啦!** 🔥 經典科幻生存FPS重製版已推出,畫質大幅提升 **修改器開發中:** **無敵模式** - 在可怕的太空船走廊中無懼探索**快速射擊** - 武器連發不間斷  **無限彈藥** - 不用擔心子彈用完**無後座力** - 射擊更精準穩定**點數修改** - 技能升級不卡關 ⚠️ **除錯提醒:** 使用修改器前記得先用Steamless處理,移除Steam保護 📅 **預計發布:** 週一正式釋出完整修改器 **適合玩家:** 想輕鬆體驗劇情、不想被高難度卡關的玩家 💪 System Shock 2 重製版修改器開發現況 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app System Shock 2: 25th Anniversary Remaster 這款經典科幻生存恐怖FPS的25週年重製版,不僅在畫質上有大幅提升,遊戲的核心玩法依然保持了當年建立FPS和RPG類型遊戲標準的創新機制。對於想要更輕鬆體驗這款經典遊戲的玩家來說,修改器絕對是個不錯的選擇。 這些功能對於想要輕鬆體驗遊戲劇情,或是不想被高難度卡關的玩家來說,絕對是非常實用的工具。 技術開發背景 值得一提的是,這次重製版的開發相當有趣。Night Dive StudIOS 基本上是直接編譯了舊版遊戲的原始碼,這讓熟悉舊版 System Shock 2 NewDark 引擎的開發者能夠相對容易地進行修改器開發。 開發者提到,Dark Engine 現在被封裝到 Azure PlayFab 中,但這並不影響修改器的開發。透過使用包含除錯符號的 DromEd 執行檔(Dark Engine 編輯器)以及一些 Thief 2 的洩露原始碼,成功完成了從 x86 NewDark 2.48 版本的對應映射工作。 參考資料來源 TTLG論壇 - System Shock 2 NewDark 映射討論 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); System Shock 2 重製版修改器_常見問題Q&A Q:修改器什麼時候會正式發布? 開發者預計在週一發布完整的修改器,目前還在最後的測試階段。 Q:使用修改器前需要做什麼準備? 記得先用Steamless工具處理遊戲檔案,移除Steam的保護機制,這樣修改器才能正常運作。 Q:這個修改器安全嗎? 開發者有豐富的Dark Engine修改經驗,基於對原始遊戲引擎的深度了解開發,相對來說比較可靠。 Q:重製版和原版的修改器通用嗎? 不通用。雖然重製版基於原始碼編譯,但仍需要重新映射和調整才能製作適用的修改器。 Q:修改器會影響遊戲存檔嗎? 建議使用修改器前先備份存檔,雖然通常不會有問題,但保險起見還是備份比較好。 Q:除了基本功能外,還會有其他修改選項嗎? 目前公布的是核心功能,後續可能會根據玩家需求增加更多自訂選項。

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