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發佈時間: 2025-6-29 23:49
正文摘要:《惡靈古堡9》(Resident Evil 9)作為全球玩家引頸期盼的恐怖生存大作,其開發進程與最終面貌一直備受矚目。近期,關於遊戲早期版本曾嘗試「開放世界多人遊戲」模式的傳聞終於獲得官方證實,這不僅揭示了卡普空在遊戲開發上的大膽嘗試,也讓外界一窺這款備受期待的續作在幕後經歷的重大轉折。 從傳聞到證實:揭露《惡靈古堡9》的早期樣貌 過去關於《惡靈古堡9》開發初期曾規劃為開放世界多人遊戲的耳語不斷,如今這些傳言不再是空穴來風。卡普空在《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)的官方網站上,透過一段開發者訪談,由遊戲製作人中西晃史與川田將央親口證實了這一情況。中西晃史明確表示:「我們在開發初期確實探討了許多不同的系統。或許大家曾聽說過像是線上《惡靈古堡》或是開放世界《惡靈古堡》的傳聞,我們確實花了一段時間進行試驗。」這番話無疑為這段開發秘辛蓋上了官方認證的印章。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 這項官方聲明,與知名爆料人Dusk Golem先前的揭露內容高度吻合。根據Dusk Golem的說法,最初版的《惡靈古堡9》早在2017年初、也就是《惡靈古堡7》發售後不久便已啟動開發。該版本旨在與《惡靈古堡7》的線性封閉式體驗形成強烈對比,被設計成一款大型的開放世界多人遊戲。更令人興奮的是,經典角色里昂(Leon)與吉兒(Jill)原本將擔任主角,遊戲背景則設定在一個以新加坡為靈感[/b的虛構島嶼上。這樣的設計理念,無疑展現了卡普空在《惡靈古堡》系列上追求突破與創新的野心。 策略性轉向:為何大規模重啟? 然而,這個大膽的「開放世界多人版」《惡靈古堡9》計畫,最終並未走向市場。報導指出,該項目在2021年、即《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)發售前後,進行了大規模的重啟。這樣的轉變,往往暗示著開發團隊在過程中遇到了難以克服的挑戰,或是對遊戲核心方向進行了重新評估。 從遊戲開發的角度來看,從一個開放世界多人遊戲轉向更傳統的單人恐怖生存模式,可能基於多重考量: * 技術難度與資源投入: 開放世界遊戲需要龐大的地圖設計、複雜的AI系統以及穩定的連線架構,對開發團隊的技術力與資源是極大考驗。 * 核心體驗的衝突: 《惡靈古堡》系列的核心魅力在於其緊張刺激的恐怖氛圍與資源管理,開放世界與多人模式可能稀釋這種獨特的孤獨感與壓迫性。 * 市場反饋與內部願景: 《惡靈古堡7》和《村莊》的成功,證明了回歸第一人稱恐怖生存的路線深得玩家喜愛,可能促使卡普空重新聚焦於其擅長的領域。 這次的官方證實,不僅解答了玩家長久以來的疑問,也讓人對《惡靈古堡9》的最終形態充滿好奇。無論如何,遊戲開發中的這些轉折與取捨,都反映了遊戲公司在創新與傳承之間不斷探索的努力。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:為何卡普空會考慮將《惡靈古堡9》設計成開放世界? A:卡普空可能希望透過開放世界設計,為《惡靈古堡》系列帶來全新的遊玩體驗,並吸引更廣泛的玩家群體。這也可能反映了當時遊戲產業開放世界趨勢的影響,以及公司內部對系列創新方向的探索。 Q:開放世界與《惡靈古堡》的恐怖生存核心體驗是否會產生衝突? A:是的,這是個關鍵問題。開放世界可能導致恐怖氛圍難以持續維持,因為玩家有更多自由度與更少線性限制。多人模式也可能削弱單人遊玩時的孤獨感與無助感,而這正是《惡靈古堡》恐怖體驗的重要組成部分。 Q:里昂和吉兒這兩位經典角色為何會被選為早期開放世界版本的主角? A:里昂和吉兒是《惡靈古堡》系列中極受歡迎且具代表性的角色。選擇他們作為開放世界版本的主角,可能是為了利用他們的人氣,吸引更多玩家,並賦予這個新嘗試更強的系列連結性。 Q:遊戲項目大規模重啟在遊戲開發中常見嗎?這代表什麼? A:遊戲項目大規模重啟並非罕見。這通常發生在開發初期或中期,當團隊發現原有設計存在嚴重問題(如技術瓶頸、玩法不佳、商業前景不明等),或公司策略調整時。這代表卡普空寧願承擔重啟成本,也要確保最終產品的品質與方向符合期望。 Q:這次官方證實對目前正在開發的《惡靈古堡9》有何啟示? A:這次證實表明《惡靈古堡9》的開發過程充滿了探索與調整。目前的《惡靈古堡9》很可能已回歸到更接近系列傳統的恐怖生存模式,或至少在「開放」程度上有所節制,以確保恐怖氛圍和核心玩法的品質。這也讓玩家對最終成品充滿了期待,預計會是一款更為打磨且符合系列精神的作品。 |