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發佈時間: 2025-7-12 22:40
正文摘要:《杖劍傳說》憶戰回環活動難度全整理:佛系玩家也能輕鬆上手? 最近在《杖劍傳說》社羣中,最熱門的話題莫過於新推出的「憶戰回環」活動了。究竟這次的活動難度怎麼樣?新手或佛系玩家要怎麼挑戰纔好呢?這篇懶人包攻略將帶你快速掌握這次活動的重點與玩家心得,幫助你輕鬆應對挑戰! 有資深玩家分享,他們利用下午時段雙開帳號,輕鬆就通關了兩支隊伍,認為這次活動的整體壓力並不大。對這些長期拓荒的玩家來說,這次挑戰的難度甚至有點偏低。即便他們的角色配置不高,補師可能也補不回來坦克的血量,或是坦克常常被一擊秒殺,他們還是覺得輕鬆應對。 [img]https://www.taptap.cn/hashtag/%E5%87%BA%E5%8F%91%E5%90%A7%E9%BA%A6%E8%8A%AC)\n\n\n 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 然而,這對比較休閒或剛加入的《杖劍傳說》佛系玩家來說,可能還是有些挑戰性。這位資深玩家也希望能看到更多像過去的「絕境4、9、12、15」、「絕境老鼠」或「終末龍狼」等高難度副本能夠再次復刻,因為他們覺得最近的遊戲內容缺乏新意和挑戰性。 玩家心聲:團隊挑戰與遊戲設計的兩難 在《杖劍傳說》的遊戲討論區中,不少玩家也針對「憶戰回環」活動發表了看法。 難度高可以靠練習提升,但最大的問題是許多玩家找不到願意一起耗費大量時間挑戰的隊友。即便玩家自己挑戰單人內容沒問題,但對於需要團隊合作的活動,要找到固定且默契的隊友仍是一大難題,畢竟玩遊戲難免會投入不少時間與精力。 不過,這項新活動確實讓《杖劍傳說》的人氣提升不少,也活絡了社羣氣氛,許多玩家都覺得這是件好事。但也有玩家認為,即使是像過去的「絕境15」這樣的高難度副本,也可能缺乏足夠的樂趣與深度。 同時,也有玩家對於遊戲設計感到不滿,特別是像「憶戰回環」這類副本。他們抱怨每次更換技能就需要重新挑戰,而且王怪的血量又長,基礎角色的輸出能力又低。這些設計無疑是在拖延玩家的副本時間,讓整個挑戰過程變得冗長且缺乏效率。此外,也有玩家反映,這次的活動並非單人副本,對於喜歡獨自挑戰的玩家來說,體驗感不佳。他們希望如果能操作四名傭兵進行挑戰,或許會更願意嘗試。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《杖劍傳說》憶戰回環活動常見問題Q&A Q1:這次「憶戰回環」活動的難度大概是怎樣? A1:對於經驗豐富的拓荒型玩家來說,難度偏低,可以輕鬆雙開通關。但對休閒玩家或新手而言,仍可能感覺到一定的挑戰性。 Q2:為什麼有些玩家覺得活動難度偏低,有些卻覺得高呢? A2:這主要取決於玩家的遊戲經驗與角色配置。資深玩家因熟悉遊戲機制且裝備較好,所以覺得簡單;而佛系玩家可能缺乏團隊配合或角色強度不足,因此感到困難。 Q3:這次「憶戰回環」活動是否需要組隊才能參與? A3:是的,這項活動並非單人副本,需要組隊合作才能進行挑戰。這也讓一些喜歡單打獨鬥的玩家感到不便。 Q4:有玩家抱怨遊戲設計會拖延副本時間,主要是指哪些部分? A4:玩家抱怨主要集中在:每次更換技能都需要重新打王、王怪血量過長、以及基礎角色輸出偏低等問題,這些設計讓副本過程變得冗長。 Q5:社羣討論中提到的「絕境15」副本,在玩家之間評價如何? A5:雖然是高難度副本,但部分玩家認為即使是「絕境15」這樣的老副本,也可能缺乏足夠的趣味性與挑戰深度,希望未來有更多創新內容。 |