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發佈時間: 2025-7-22 12:22
正文摘要:近期,遊戲界龍頭育碧(Ubisoft)面臨來自股東與廣大玩家的嚴峻挑戰,焦點集中在日漸高漲的「停止扼殺遊戲(Stop Killing Games)」消費者維權浪潮上。這場運動的導火線,正是育碧去年無預警下架賽車遊戲《飆酷車神》(The Crew)所引發的巨大爭議,不僅讓玩家的心血付諸東流,更觸及了數位時代「購買」與「所有權」的深層核心問題。究竟遊戲大廠的商業考量與玩家的數位資產權益之間,能否找到平衡點?這不僅是育碧的難題,更是整個遊戲產業未來發展的關鍵挑戰。 玩家怒吼:「停止扼殺遊戲」運動緣起 「停止扼殺遊戲」這項全球性的玩家串聯請願活動,其核心訴求是呼籲各國政府正視遊戲廠商任意關閉已售出遊戲服務的行為。這波運動之所以聲勢浩大,起因於育碧對《飆酷車神》的處理方式極具爭議。該公司不僅關閉了遊戲伺服器,導致即便玩家只想玩單人模式也因遊戲全程聯網的設計而無法進入,更甚者,育碧還進一步撤銷了玩家的購買授權,讓這款遊戲從玩家的數位遊戲庫中徹底消失。這般做法無疑是對數位時代玩家「擁有」遊戲概念的徹底顛覆,引發社羣一片譁然。 吉爾莫也指出,這並非育碧一家公司面臨的困境,所有遊戲開發商都共同面對「服務無法永久」的現實。他解釋說,某些軟體在經過十年或十五年後會逐漸過時,這也是為何業界會不斷推出續作或新世代遊戲的原因。儘管如此,他仍表示育碧始終致力於讓玩家和購買者感到滿意,但他也坦承,公司確實無法做到永久性地支援所有遊戲產品。 玩家訴求遭誤解?離線補丁成關鍵 然而,吉爾莫的回應並未能完全平息大多數玩家的不滿。「停止扼殺遊戲」運動的真正訴求,並非要求廠商「永遠提供線上服務」,而是希望遊戲開發商在決定終止遊戲支援之前,能夠制定出更合理的「遊戲生命週期終止」計畫。例如,透過發布離線遊玩補丁,確保玩家即使在官方伺服器關閉後,仍能在本地端享受已購買的遊戲內容。 該運動明確指出:「我們理解並支持廠商可以在任何時間點終止遊戲支援。我們所要求的,僅僅是在停服時,能夠提供相應的更新檔或修改工具,以確保遊戲能在使用者裝置上離線執行,不再需要依賴廠商的後續支援。我們從未要求廠商無限期地維護遊戲服務。」這番話語清楚地劃清了玩家權益的界線,將焦點從「線上服務」轉向「數位內容的永續可玩性」。 產業巨頭反彈:開發成本恐飆升 由玩家自發主導的這場維權行動,正以驚人的速度在全球擴散,目前累積的簽名人數已突破一百萬大關,聲勢浩大。但在歐洲地區,代表微軟、任天堂、動視暴雪、Riot Games、Take-Two、華納兄弟以及育碧等主要遊戲廠商的行業組織「歐洲遊戲產業協會(Video Games Europe)」卻對此提議表達強烈反對。他們認為,要求廠商在停服前提供離線補丁或修改,將會讓遊戲的開發成本變得「難以承受」,可能對整個產業造成負面衝擊。這場關於數位所有權與商業成本的博弈,正逐步升溫。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q:什麼是「停止扼殺遊戲」運動的核心訴求? A:這項運動的核心訴求並非要求遊戲廠商無限期地維持線上遊戲服務,而是希望在廠商決定終止服務時,能提供離線補丁或修改,讓玩家已購買的遊戲在伺服器關閉後仍能離線遊玩。 Q:育碧執行長伊夫‧吉爾莫對此議題的回應重點是什麼? A:吉爾莫強調育碧作為商業公司,服務並非永久,且部分軟體會隨時間過時。他表示育碧已在遊戲資訊中註明聯網需求及服務終止權利,並認為這是整個遊戲產業共同面臨的挑戰。 Q:為什麼育碧的《飆酷車神》停運會引發這麼大的爭議? A:爭議的關鍵在於《飆酷車神》不僅關閉了線上伺服器,甚至導致單人模式也無法遊玩,更進一步撤銷了玩家的購買授權,等於玩家花錢購買的數位內容被徹底收回,引發了數位所有權的爭議。 Q:歐洲遊戲產業協會為何反對提供離線補丁的提議? A:該協會認為,要求遊戲廠商在停服前開發並提供離線補丁或相關修改,將會使遊戲的開發成本顯著增加,達到「難以承受」的程度,對遊戲產業的營運造成負面影響。 Q:這場爭議對未來數位遊戲產業可能產生什麼影響? A:這場爭議可能促使遊戲廠商重新審視數位遊戲的發行模式和使用者條款,消費者也將更加關注數位內容的長期可玩性和實際所有權。未來或許會出現更多規範或新的商業模式,以平衡廠商利益與玩家權益。 |