搜尋

《泰坦之旅2》屬性與機制深度整理 攻略 各種屬性與機制該怎麼搭配?

瀏覽數: 6 | 評論數: 0 | 收藏 0
關燈 | 提示:支援鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖開啟中,請稍候......
發佈時間: 2025-8-6 13:10

正文摘要:

《泰坦之旅2》新手必看!屬性與機制懶人包 🎯 想搞懂《泰坦之旅2》裡眼花撩亂的屬性、傷害跟防禦機制嗎?這份攻略幫你快速掌握核心要點,讓你輕鬆打造最強角色! ✨ 四大核心屬性:知識、力量、敏捷、活力,影響次要屬性與裝備選擇。 ⚔️ 多元傷害類型:物理、熱能、自然,每種都有獨特效果和持續傷害變體。 🛡️ 分層防禦機制:護甲、抗性、掠食、能量屏障、閃避,層層疊加確保生存。 💥 靈活攻擊方式:近戰、遠程、施法,搭配技能標籤與怒氣系統,輸出最大化! 深入瞭解,讓你不再卡關,戰力直衝天際!💪 角色核心:屬性與次要屬性整理 在《泰坦之旅2》中,角色的能力基礎來自於四大主要屬性,這些屬性不僅影響角色的戰鬥風格,也決定了你能穿戴哪些裝備。瞭解它們的運作方式,是打造強大角色的第一步。 四大主要屬性: 知識:主要提升「狡猾」與「決心」。對於以魔法輸出為主的法系角色來說,知識是不可或缺的屬性。 力量:主要提升「決心」與「體能」。如果你偏愛使用重擊或重型武器的近戰戰士,力量將是你的首選。 敏捷:主要提升「體能」與「狡猾」。適合那些追求高閃避率、身手矯健的敏捷型角色。 活力:同時提升「體能」、「狡猾」與「決心」,並顯著增加你的生命值。這是一個多功能選擇,適合想要平衡發展的混搭流派。 次要屬性:傷害類型特化 次要屬性源自於主要屬性,它們專門用來提升特定傷害類型的效果: 狡猾:提升毒素與閃電傷害。 決心:提升火焰與冰冷傷害。 體能:提升打擊與穿刺傷害。 裝備選擇與遊戲風格策略 無論是《泰坦之旅1》還是《泰坦之旅2》,打造裝備與遊戲風格之間的協同效應都至關重要。瞭解你偏好的防禦方式,以及你希望施放哪種攻擊或法術,這兩者同樣重要。雖然玩家可以依據需求混搭裝備,但選擇正確的裝備至關重要,因為屬性點雖然可以重置,但所需費用相對較高。務必深思熟慮你的遊戲風格! 屬性與裝備建議: 知識型角色:推薦搭配法師護甲(提供能量屏障加成)或鍍金法師護甲(提供更多能量屏障加成),並使用魔法武器來施放強大法術。 力量型角色:適合穿戴重甲(增加掠食效果)或華麗護甲(提供火焰與冰冷抗性),搭配重型武器以發揮原始力量。 敏捷型角色:輕甲(提升閃避回復率)或中型護甲(增加閃避冷卻率)與快速武器是你的最佳選擇,助你打造出高速、擅長閃躲的戰鬥風格。 活力型角色:生命值是所有流派生存的關鍵,活力能大幅增加生命值,因此對所有角色都很重要。 防禦機制:層層疊加確保生存 在《泰坦之旅2》中,生存能力仰賴於多層次的防禦系統,包括抗性和護甲。以下是關鍵的防禦加成屬性及其作用。 護甲 護甲僅減少來自打擊和/或穿刺的直接物理傷害,不影響非物理傷害或持續傷害。 護甲類型: 輕甲、中甲、重甲、華麗護甲、法師護甲和鍍金法師護甲:每種護甲都有其獨特的隱含內容,以特定方式協助玩家。例如,對打擊傷害能顯著減免,但對穿刺傷害可能沒有相同效果,反之亦然。 重要提示:《泰坦之旅1》的玩家要注意,在《泰坦之旅2》中已經沒有「防禦能力」(DA)這個屬性了。因此,目前沒有辦法透過屬性來直接提升爆擊閃避率。現在承受的傷害是基於多個獨立機制和個人統計數據。 抗性 抗性會降低受到的直接傷害以及對應異常狀態的施加機率,兩者都有60%的上限。破壞性異常狀態無法減少其傷害,只能減少施加的機會。 主要抗性: 火焰、冰冷、閃電、精神、活力、毒素:這些能直接減免來自直接攻擊的傷害。 複合與獨立抗性: 熱能抗性:同時涵蓋了火焰和冰冷抗性(通常出現在華麗護甲上)。 抗凍結(與冰冷抗性共享):減少被凍結的機率。 抗燃燒(與火焰抗性共享):減少被燃燒的機率。 抗電擊(與閃電抗性共享):減少被電擊的機率。 抗瘟疫(與毒素抗性共享):減少被瘟疫的機率。 抗流血、抗踉蹌、抗削弱:這些是獨立的抗性,不與其他抗性共享。它們各自減少受到對應異常狀態影響的機會。 抗暈眩、抗損傷:減少被暈眩或受到傷害的機率。 在《泰坦之旅2》的搶先體驗階段,目前沒有減免或避免能量消耗傷害的方法。 注意:這不是一個詳盡的清單,僅包含《泰坦之旅2》搶先體驗版中目前可用的內容。 掠食 預設情況下,「掠食」能減少50%受到的傷害,為所有非持續性傷害的攻擊或技能提供基礎防禦。透過重甲以及各種職業的主動和被動技能,這個效果可以大幅提升。 能量屏障 能量屏障會將你的能量轉化為保護性能量護盾,在影響生命值之前吸收傷害,並隨著時間衰減。這是一項核心防禦技能,能根據你的能量和你可能擁有的任何「免費屏障」來生成臨時護盾,從而增強你的生存能力。這個護盾在耗盡之前會吸收所有傳入的傷害。冷卻時間和持續時間可能受到帶有能量屏障加成詞綴的裝備,或將技能點投入核心技能的影響,使其成為持續戰鬥中的重要工具。 能量屏障的兩種主要機制: 免費屏障:可以透過護盾和專精獲得。這將為你提供額外的屏障,而無需額外的能量消耗。 屏障轉換率:你將擁有固定的1:2.3轉換率,這表示每消耗一點能量,你將獲得2.3點屏障作為回報。 你可以透過加點來增強屏障效果,例如獲得治療或荊棘類傷害等多種額外效果。 閃避 閃避是一種核心防禦能力,能在短時間內提供暫時的「無敵幀」(i-Frames),讓你能在閃避過程中避免所有傷害。無敵幀持續約0.25秒,其冷卻時間可透過基於敏捷的裝備(輕/中型護甲)來縮短。時機掌握至關重要,因為它需要手動啟動,且恢復期很短。閃避可以根據技能點投資進行加成,允許玩家投入點數來提高閃避的效果和有效性,包括延長無敵幀持續時間。 重要提示:與《泰坦之旅1》不同,《泰坦之旅2》中沒有被動閃避。 攻擊機制:技能、標籤與狂怒系統 攻擊機制定義了你如何造成傷害以及與遊戲中的敵人互動。破壞性技能依類型分類,並透過標籤來強化效果。幾乎所有技能都需要消耗能量才能使用。 攻擊類型 近戰:非投射物的攻擊,例如揮舞劍或斧頭。 徒手:雖然目前無法透過屬性加成,但徒手攻擊是可行的。 遠程:遠距離投射的弓箭或長矛攻擊。 施法:法術不被視為攻擊。 技能標籤 標籤對透過裝備或被動技能進行加成的技能進行分類。在查看裝備或被動技能時,你必須瞭解裝備或被動技能上受影響的標籤如何影響你的技能。所有技能都標有對應的專精程度,預計在搶先體驗後期可以進一步加成。目前的標籤有: 主動/持續:主動技能需要手動啟動;持續技能(例如,光環)則始終處於啟動狀態。 法術/攻擊:法術是透過施法產生;攻擊則使用武器。有些法術可以轉化為攻擊,反之亦然。 區域:這些技能會影響特定區域,並且可以使用裝備或被動技能進行修改。 移動:涉及某種位移(例如,衝刺、閃現)。「傳送」是一個相關但獨立加成的標籤。 投射物:會發射投射物,可透過投射物裝備或被動技能進行加成。 基礎/耗盡:基礎技能不會減少能量回復;耗盡技能在主動使用時會減少75%的能量回復。有些技能可以改變標籤以在基礎或耗盡之間切換,儘管這會犧牲技能的部分功能。 壓倒性/流動:沒有即時效果的增益,被其他技能消耗以增強效果。 祝福:這些技能與其他祝福技能共享冷卻時間。 注意:這不是一個詳盡的清單,僅包含《泰坦之旅2》搶先體驗版中目前可用的內容。 主要攻擊 主要攻擊是一項核心的攻擊技能,作為你的基本戰鬥動作,會直接與你武器上列出的傷害進行加成。預設情況下,它會造成武器上列出100%的武器傷害。你可以透過核心技能的點數來增強它,以對技能能力進行各種改變。這項技能依然會消耗能量,儘管通常比專精的主動技能消耗少得多。主要攻擊可以像所有其他核心技能一樣投入點數;這項投資不僅能讓你的預設攻擊實用,對於你在《泰坦之旅2》中的角色配置也至關重要。 怒氣與法術怒氣 怒氣(提升攻擊速度、傷害)和法術怒氣(提升施法速度、傷害)可以透過被動技能進行加成。這兩種增益都可以有利於角色的進攻和防禦加成(例如,戰爭專精的「第二呼吸」)。 怒氣的運作機制可以包括溢出效果。怒氣的軟性上限為10層;獲得超過此上限的怒氣會導致溢出。許多被動技能可以利用怒氣溢出效果。當與這個溢出機制互動時,怒氣或法術怒氣的處理方式相同。 預設情況下,玩家可以生成怒氣,但必須透過被動技能樹來啟用法術怒氣。從兩個獨立的專精中多次啟用法術怒氣並沒有額外好處。啟用法術怒氣不會禁用預設的怒氣。然而,玩家可以選擇使用通常分配為4、5、6、8、10和12點的法術怒氣樹特權的好處(例如,法術爆擊率和施法速度)。 爆擊傷害 預設爆擊:預設會造成200%的傷害。 超級爆擊:當爆擊率超過100%時,會造成300%的傷害(例如,150%的機率 = 有50%的機率觸發超級爆擊)。 爆擊機制:「擊中」類型的技能可以爆擊。持續傷害(DoT)是一種異常狀態,僅透過異常狀態強度、持續時間和疊加來加成。預設情況下,異常狀態是無法爆擊的。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《泰坦之旅2》屬性與機制常見問題Q&A Q:遊戲中的「知識」屬性,除了法系角色還有其他用途嗎? A:除了強化法系魔法輸出外,知識主要提升「狡猾」和「決心」這兩個次要屬性,這意味著它也能間接提升毒素、閃電、火焰和冰冷傷害,因此對於想走混合傷害路線的角色也有一定幫助。 Q:如果我不想重金重置屬性點,該如何在遊戲初期選擇合適的主要屬性? A:建議新手玩家在遊戲初期先依據自己偏好的戰鬥風格(例如:想玩近戰戰士、遠程弓箭手還是法師)來選擇主要屬性。力量適合近戰、敏捷適合遠程或閃避流、知識適合施法者,而活力則提供較全面的生存能力。 Q:為什麼我在《泰坦之旅2》中感受不到《泰坦之旅1》的「攻擊能力」(OA)和「防禦能力」(DA)效果了? A:在《泰坦之旅2》中,遊戲移除了「攻擊能力」(OA)和「防禦能力」(DA)這兩個屬性。現在傷害的計算和防禦的運作是基於更細分的獨立機制和個人統計數據,鼓勵玩家更深入地理解各種傷害類型、抗性和護甲的作用。 Q:異常狀態的「疊加」機制具體是怎麼運作的?疊越多傷害越高嗎? A:是的,異常狀態的疊加層數越多,其效果就會越強。預設最大疊加為10層,硬上限為20層。當你的傷害夠高,施加異常狀態的機率超過100%時,就可以在一次攻擊中疊加多層,讓持續傷害或控場效果更顯著。 Q:能量屏障和閃避都是防禦手段,我該如何選擇或搭配使用? A:能量屏障提供的是一種臨時性的護盾,能吸收所有類型的傷害,適合在預期會受到大量傷害時開啟。而閃避則提供短暫的「無敵幀」,讓你完全避免傷害,需要更好的操作時機。兩者可以搭配使用,能量屏障作為常駐緩衝,閃避作為緊急應變或穿越敵陣的手段。

回覆

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單