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《仙境傳說RO樂園》傷害計算機Zero版 使用教學攻略 傷害模擬、配裝測試、換裝備前必算

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發佈時間: 2025-8-7 20:33

正文摘要:

🎮 仙境傳說 RO 傷害計算機 攻略來啦! 想換裝備怕踩雷?先用這個算一下! 支援 Zero 版本、最新四轉技能、HPSP 精準計算。 讓你配裝不求人,傷害最大化,錢錢都花在刀口上! RO傷害計算機連結 https://landgris.github.io/ROCalculator/?zero 各位《仙境傳說RO》的冒險者們,大家好! 你是不是也常常為了換新裝備而煩惱,不確定這筆錢花下去,傷害到底能提升多少?或是買了才發現效果不如預期,只能當冤大頭?這款「RO傷害計算機」就是為了解決這個痛點而誕生的!希望大家在換裝備的時候,可以先透過計算,少走一些冤枉路,把錢都花在刀口上! 這款計算機從 2019 年開發至今,不斷配合遊戲版本更新、修正BUG、並加入超多實用新功能,以下就為大家帶來詳細的使用教學與功能介紹。 RO傷害計算機 主要特色功能 想完全摸透這款計算機,你需要對遊戲內的裝備有一定的了解。如果對於某件裝備的數值不知道該怎麼填,也歡迎隨時發問。強烈建議大家在模擬新裝備前,先用自己目前的配裝輸入計算機,並到遊戲裡打木樁或打蛋測試,確認算出來的傷害跟遊戲內相符,這樣再開始模擬新裝備的數值才會準確喔! 素質點模擬:自由調配你的角色素質點。 自建裝備資料庫:自己的神裝自己建立,打造專屬資料庫。 裝備效果整合:自動整合全身裝備的複雜加成效果。 自訂/內建技能公式:支援遊戲內建及玩家自訂的技能傷害公式。 BUFF/消耗品支援:可自由開關各種BUFF、料理、消耗品的效果。 詠唱與延遲計算:精準計算出你的固詠、變詠和技能延遲。 完整傷害加成分析:統一整理各種來源的傷害加成,一目了然。 ATK/MATK傷害計算:支援物理普攻、技傷與魔法技能傷害的計算。 配置存檔功能:辛苦配好的裝備設定可以儲存下來,也能下載成檔案,方便分享與備份。 新手必看!重要注意事項 M/RES 計算:計算機已加入 MDEF/RES 的減傷計算,若發現錯誤歡迎回報。 屬性相剋表:預設為當前最新的遊戲版本(同 kRO),但也可以手動切換回舊版。 紋章(敵方)效果:使用時請注意,此項目會對所有技能造成增傷。 雙刀流傷害計算:拿兩把武器時,物理技能傷害 不會 計算副手的ATK及精煉值;而魔法技能則 會 計算。另外,計算機目前不支援雙持狀態下的普攻傷害計算。 爆擊技能:預設所有爆擊技能的爆擊傷害都是減半的。 HPSP計算支援:目前僅支援 240/250/260 等的龍爵、皇家、聖裁職業。 特質點數:目前只有 260 等的資料,251~259 的資料尚缺。 如何切換 Zero 版本 (樂園伺服器)? 非常簡單!只要在計算機的網址後面手動加上 ?zero 就可以切換到樂園伺服器的版本囉! 手把手教學:如何精準計算你的 HPSP? 這個步驟可以讓計算機自動反推出你最真實的 HPSP 基礎數值,讓後續的計算更準確。 第一步:在遊戲中,將你的角色 HP 和 SP 都補滿,並且不要有任何有時效性的 BUFF 或裝備效果影響 HPSP。 第二步:登出你的角色,回到角色選擇畫面。 第三步:在角色選擇畫面右側,你會看到角色的詳細資訊,記下這邊顯示的 HP 和 SP 數值。 第四步:回到計算機,將剛剛記下的 HP、SP 數值,填入計算機「素質」欄位對應的 HPSP 位置。 第五步:請務必確認你的 VIT、INT 以及所有裝備提供的 HP、HP%、SP、SP% 都已正確填寫。 完成後,計算機就能夠準確地幫你計算,之後就算你更換會影響 SP 的裝備,也能算出正確的 SP 恢復速度了! 關於「職業加成點」要怎麼輸入? 由於這部分的資料還在統計中,目前請大家從「素質」欄位,使用「+」號手動將職業加成的點數填入即可。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 參考資料 本計算機的製作與維護參考了許多熱心玩家的測試與整理,特別感謝他們! 杜腐製作的計算機操作教學 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=436996 【討論】四轉職暨二次上位擴充職全技能實測 (公式感謝小月鈴所測試的) https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=435523 遊戲版本參考杜腐整理的【討論】kRO 迄今技能調整/優化整理 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=436731 RO傷害計算機 使用教學攻略_常見問題Q&A Q:我要怎麼使用 Zero(樂園)伺服器版本的計算機? A:很簡單,只要在計算機的網址最後面加上「?zero」即可切換。 Q:我算出來的傷害跟遊戲裡打出來的不一樣,該怎麼辦? A:建議先用你目前身上的裝備和素質,完整輸入到計算機中,然後去遊戲裡打怪或打稻草人測試,比對兩邊的傷害數字是否一致。確認無誤後,再開始模擬你想要更換的新裝備,這樣得到的結果才會準確。 Q:遊戲裡的「職業加成點」要從哪裡輸入? A:目前請直接在「素質」欄位中,找到對應的素質項目,使用「+」號的功能手動把加成點數加上去。 Q:要如何讓計算機算出我最準確的 MaxHP 和 MaxSP? A:請先在遊戲中把 HPSP 回滿並登出,然後在角色選擇畫面抄下你的 HPSP 數值,再到計算機的素質欄位填入。同時,也要確保 VIT、INT 和所有裝備的 HPSP 加成都已正確輸入。 Q:計算機對於拿兩把武器(雙刀流)的傷害是怎麼算的? A:當計算物理技能時,只會計算主手的 ATK 和精煉值,不會計入副手;但計算魔法技能時,則會同時計算兩把武器的 MATK。另外,目前暫不支援雙持狀態下的普通攻擊傷害計算。

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