![]() |
發佈時間: 2025-8-25 16:30
正文摘要:《機甲戰魔 神話之裔》裝備屬性修改 快速閱讀精華 🔑 核心發現: 遊戲中裝備的隨機屬性(詞綴)並非直接寫在數值上,而是由一個名為 PartsSkillIndexList_0 的欄位控制。🚫 重要警告: 絕對不要直接編輯存檔中的裝備數值,這會直接導致存檔損毀,遊戲內建了校驗機制。🔍 修改思路: 未來的修改器或手動修改,應該朝著變更 PartsSkillIndexList_0 裡的技能ID與數值著手,而不是改動基礎屬性。💡 裝備來源差異: 戰場掉落: 擁有 PartsSkillIndexList_0 欄位,因此會有隨機的屬性增益或減益。商店購買: 屬於「白板」裝備,存檔中沒有這個欄位,屬性固定。 存檔修改的大前提:請勿直接編輯! 在深入探討之前,必須先建立一個最重要的觀念:根據玩家社群的研究,《機甲戰魔 神話之裔》的存檔有校驗機制。如果你試圖直接用編輯器打開存檔並修改任何數值,你的存檔將會直接損毀,無法讀取。 這篇攻略旨在分析存檔結構,為有興趣製作修改工具的開發者提供一個可能的研究方向,而不是教你如何直接修改。 裝備UniqueID與屬性差異分析 首先,研究者準備了三件名為「Automatic Silver Raven」的裝備來進行比對。 這個發現證實了: 從商店購買的裝備是「白板」,沒有任何隨機詞綴。只有從戰場上獲得的裝備,才有可能生成帶有隨機屬性的 PartsSkillIndexList_0 結構。 《機甲戰魔 神話之裔》存檔修改重點回顧 裝備的隨機屬性加成,是由一個名為 PartsSkillIndexList_0 的資料結構所控制。直接修改存檔中的任何數值都會導致存檔損毀,修改的正確方向應為研究如何安全地編輯 PartsSkillIndexList_0 內的內容。商店貨是沒有詞綴的白板裝備,而戰場掉落物才擁有決定隨機屬性的關鍵資料欄位。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《機甲戰魔 神話之裔》裝備存檔修改 常見問題Q&A Q:我可以直接用十六進位編輯器修改存檔裡的裝備數值嗎? A:不行。根據這篇分析,遊戲內建了校驗機制,任何直接的修改都會導致存檔損毀而無法使用。 Q:商店買的裝備跟打怪掉的裝備,在存檔裡有什麼根本上的不同? A:最大的不同在於,戰場掉落的裝備在存檔中可能帶有一個叫 PartsSkillIndexList_0 的欄位,這個欄位決定了裝備的隨機詞綴(屬性加成或減益);而商店購買的裝備則沒有這個欄位,是固定屬性的「白板」。 Q:這篇文章提到的「EvalutionValue」是什麼? A:這是存檔中用來記錄詞綴具體數值的欄位名稱。例如,「重量 +2」這個詞綴,其中的「+2」這個數值就是由 EvalutionValue 決定的。 Q:既然不能直接改,那這篇分析有什麼用? A:這篇分析為有能力開發遊戲修改工具(例如 Cheat Engine 的腳本)的玩家或開發者指明了正確的研究方向。與其浪費時間試圖破解基礎數值,不如集中精力研究如何安全地讀取和修改 PartsSkillIndexList_0 這個結構。 |