![]() |
發佈時間: 2025-8-26 12:43
正文摘要:《魔物獵人:荒野》輸出技能CP值分析 快速閱讀精華 🚀 基礎概念: 判斷技能效益,可用「等效物理攻擊力」來衡量!1級武器槽或3級防具槽的技能,至少要提升3點等效物攻才及格,3.4點是標準。💥 弱點特效 (弱特): 弱特5: 每級理想效益5.1物攻,但需67%覆蓋率才達標。弱特1-4: 每級僅4.25物攻,需80%覆蓋率,效率極低!結論: 在本作中,弱特效益不如挑戰者,甚至在超會心3的情況下,若覆蓋率不高,效益跟沒超會心的看破差不多。 💪 挑戰者 (挑釁): 挑釁5: 每級理想效益6.75物攻,50%覆蓋率即達標。挑釁3: 每級理想效益6.08物攻,56%覆蓋率即達標。結論: 挑戰者在荒野版本遠超弱特,高CP值必出! 🛡️ 無傷 (完美狀態): 無傷5: 每級理想效益6物攻,需57%覆蓋率。挑戰: 本作無客製化吸血、魔物攻擊超高,難以維持覆蓋率。結論: 除非你是超級高手,否則不推薦一般玩家優先考慮。 🔥 力量解放 (怨恨): 任意等級: 每級理想效益8.5物攻,40%覆蓋率即達標。覆蓋率: 雖難被動觸發,但有方式可提升。結論: 與攻擊守勢同級別的高效益技能,值得投資。 ⚔️ 攻擊守勢 (格擋反擊): 單級效益: 驚人的12.75物攻,僅需27%覆蓋率即達標。適用武器: 大劍、重弩等武器搭配護雷顎龍裝可輕鬆達到60%覆蓋率。結論: 效益爆炸高,但依武器和玩家熟練度而異。 🎯 超會心 (會心傷害) & 看破 (會心率): 超會心: 100%會心下,每級7.5物攻,45%會心率已達標。取捨: 若總會心率未達80%,不建議將看破3超會心3換成超會心5。初始選擇: 會心率33%以下時,單出超會心3不如單出看破3。注意: 裸狀態下看破3收益不及格,雙刀等武器可考慮心眼、昂揚、匠等輔助技能。 🌪️ 連擊 (連續攻擊) & 巧擊 (精準打擊): 連擊: 6等效物攻,大劍等武器幾乎全程覆蓋。巧擊: 10等效物攻,高手或雙刀玩家易達34%覆蓋率。結論: 單出一級絕對不虧,再往上依個人熟練度決定。 🛡️ 攻擊 (攻擊力UP): 攻擊1/4/5: 大多在標準值以上,效益可觀。攻擊2/3: 效益不佳,純粹浪費技能槽位。優先順序: 在會心率高、超會心已達標的情況下,才考慮堆疊攻擊力。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}前言:輸出技能怎麼選?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 基礎計算標準:等效物理攻擊力document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#base_standard'; 弱點特效 (弱特) 分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#weakness_exploit'; 挑戰者 (挑釁) 分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#challenger'; 無傷 (完美狀態) 分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#peak_performance'; 力量解放 (怨恨) 分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#resentment'; 攻擊守勢 (格擋反擊) 分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#agitator'; 超會心與看破取捨document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#critical_boost_eye'; 連擊與巧擊分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#chain_crit_repeat_offender'; 攻擊 (攻擊力UP) 效益document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#attack_boost'; 總結與建議document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#summary_recommendation'; 《魔物獵人:荒野》輸出技能配裝 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:輸出技能怎麼選? 在《魔物獵人:荒野》的世界裡,琳瑯滿目的輸出技能總是讓獵人們傷透腦筋。面對有限的技能槽位,到底該怎麼取捨才能讓傷害最大化呢?這篇攻略將深入分析各種輸出技能的CP值,希望能幫助大家在配裝時不再迷茫,打造出最有效率的狩獵體驗! 基礎計算標準:等效物理攻擊力 為了更直觀地評估每個輸出技能的效益,我們採用「等效物理攻擊力」來進行計算。這能有效避免面板稀釋等問題,讓大家一眼看出技能的實際價值。 我們設定的模板是:220攻擊力的機械武器,搭配鬼人三件組和力之護符,總計約有250基礎攻擊值。對於1級武器槽位或3級防具槽位的技能來說: 及格標準: 若能提供3點等效物理攻擊,就算及格。標準水準: 若能達到3.4點等效物理攻擊,則為標準水平。 簡單來說,如果你的1級武器槽或3級防具槽要放輸出技能裝飾珠,但它無法提升至少3點的等效物理攻擊力,那就不值得放。提醒:3點等效物攻大約等於1級攻擊珠的效果;而3.4點等效物攻則是在250攻擊力武器且有超會心3的狀態下,每級看破能提供的平滑等效攻擊力。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 以下,我們將針對250攻擊力武器在超會心3狀態(也就是暴擊傷害1.34倍)下,各個輸出提升技能的等效標準進行分析。 弱點特效 (弱特) 分析 首先來看效益最高的弱點特效5 (弱特5),它能提供30%會心率。 單級理想等效收益: 5.1點物攻。達到標準所需覆蓋率: 67%。 若只出最低的弱點特效1-4 (弱特1-4): 單級理想等效收益: 僅有4.25點物攻。達到標準所需覆蓋率: 80%。 這可以說是《魔物獵人:荒野》歷史上最「廢」的弱點特效!若弱特出不滿,且覆蓋率只有60%,那麼超會心3下的弱特 (2.55等效物攻)和超會心0下的看破 (2.5等效物攻)幾乎是打平的,效益非常低。 挑戰者 (挑釁) 分析 同樣以250物攻、超會心3狀態來計算。先看效益最高的挑戰者5 (挑釁5): 單級等效收益: 6.75點物攻。達到標準所需覆蓋率: 僅需50%。 即使是效益最低的挑戰者3 (挑釁3): 單級等效收益: 6.08點物攻。達到標準所需覆蓋率: 也只需56%。 這就是為什麼在《荒野》中,挑戰者比弱點特效強的原因!在這個版本,弱點特效幾乎不可能超越挑戰者,即使在相同覆蓋率下,就算你出到超會心5也打不贏挑戰者。大約在350攻擊力、超會心5的情況下,相同覆蓋率的弱特5才會和挑戰者5打平。 無傷 (完美狀態) 分析 無傷是二級槽位技能,因此等效物攻需要提升50%來計算。直接看最高的無傷5 (完美狀態5): 平均每級理想等效收益: 6點物攻。達到標準所需覆蓋率: 57%。 然而,由於本作沒有客製化吸血功能,加上魔物的攻擊力逆天,要達到57%的無傷覆蓋率是非常困難的,這還是以最高等級的無傷5來計算。我們的評價是:出這個技能的,要不是超級大佬,要不就是懵懂新手。對於一般玩家來說,效益很難發揮。 力量解放 (怨恨) 分析 由於力量解放每級會心率提升是平滑的,所以任意等級的力量解放,單級理想等效收益都是驚人的8.5點物攻。 達到標準所需覆蓋率: 40%即可。 在沒有煌雷龍套裝,純粹依賴被動觸發的情況下,覆蓋率大約只有30%-40%。但提升力量解放覆蓋率的方法有很多,這就看獵人自己的選擇和配裝策略了。 攻擊守勢 (格擋反擊) 分析 攻擊守勢與力量解放有著同等級的提升水平,同樣是二級槽位技能,但效益卻是一個在天一個在地!它的單級理想等效收益達到了驚人的12.75點物攻。 達到標準所需覆蓋率: 僅需27%即可。 在有護雷顎龍套裝的加持下,部分武器如大劍、重弩,能輕鬆達到60%以上的覆蓋率。但對於雙刀這類武器,如果沒有護雷顎龍套裝,覆蓋率就比較不理想。整體來說,攻擊守勢是一個優缺點都非常明顯,但效益極高的技能。 超會心與看破取捨 在250攻擊力、100%會心率的情況下,每一級超會心的等效物攻為7.5點。 達到標準所需會心率: 45%時,就已經達到標準。 同時,由於機械武器有3個3級武器槽位,針對超會心3看破3和超會心5的選擇問題,根據計算得出的結論是: 如果在安裝超會心3和看破3後,總會心率平均還沒有達到80%,則沒有必要將看破3超會心3換成超會心5。 而對於超會心0看破0的情況下,只能選擇一個超會心3或看破3時,計算給出的答案是: 在會心率33%以下時,單獨的超會心3不如單獨的看破3。 連擊與巧擊分析 這兩個都是1級收益極高的技能: 連擊: 以6等效物攻計算。巧擊: 以10等效物攻計算。 對於包括大劍在內的各種武器,連擊幾乎都能做到全程覆蓋。而巧擊對於高手玩家或雙刀玩家來說,也能輕易達到34%的覆蓋率標準。它們都屬於單出一級,絕對不虧的技能;至於是否要往上出更高的等級,則要看玩家的熟練度與配裝彈性。另外,攻擊守勢滿級等效收益物攻可達12.5點,覆蓋率需28%以上。對於大劍等擁有霸體性能的玩家來說不是難事,即使對於不熟練、頻繁被擊飛的新手玩家,也能算是顯著的倒地受擊補正。 攻擊 (攻擊力UP) 效益 由於新的護石系統出現,許多人可能會覺得攻擊4和攻擊5值得出。然而,在武器攻擊力低於225的情況下: 攻擊4: 僅提供12點攻擊力 (及格線)。攻擊5: 僅提供17點攻擊力 (標準線)。 其收益僅僅是與超會心3狀態下的看破打平而已。當然,攻擊、會心、超會心可以互相加乘,但攻擊5並沒有非常高的獨立收益。在有超會心3的情況下,多出看破的收益也差不多。而當會心率高時,能多出一些超會心的效益會更高。再次強調: 如果在33%會心率、超會心0且只剩一個三級武器槽位的情況下,超會心3的收益不如看破3。超會心0的看破是不及格的輸出技能 (等效物攻2.5點)。如果你是雙刀玩家,其實換成心眼3、昂揚、匠之類的輔助技能,有時會有更好的效果,尤其是在攻略黑蝕龍時。 攻擊5的期望值為3.4點標準值,是在220攻擊力、0會心率的基礎上計算的。武器白值提升、會心率提升、超會心提升,都會增幅攻擊5的期望值。例如,最常見的百會配裝,其平均覆蓋率為70% (即平均70%會心率),220武器白值 (250紅值)。 超會心每級收益: 5.25點。超會心3情況: 攻擊5每級收益: 4.21點。攻擊4或攻擊1: 3.71點。攻擊2: 3.1點。攻擊3: 2.88點。此時看破每級收益: 3.4點標準值。 超會心5情況: 攻擊5每級收益: 4.352點。攻擊4或攻擊1: 3.84點。攻擊2: 3.2點。攻擊3: 2.99點。此時看破每級收益: 4點。 但如果是低會心、高攻擊配裝,即會心率平均值為40%,武器紅值達到280。 超會心每級收益: 3.36點。超會心3情況: 攻擊5每級收益: 3.86點。攻擊4或攻擊1: 3.4點標準值。攻擊2: 2.84點。攻擊3: 2.65點。此時看破每級收益: 3.81點。 超會心5情況: 攻擊5每級收益: 3.94點。攻擊4/攻擊1: 3.48點。攻擊2: 2.9點。攻擊3: 2.71點。此時看破每級收益: 4.48點。 由此可見,攻擊5在絕大多數情況下收益還是很可觀的,攻擊1、攻擊4、看破大多也在標準值以上的水準。但攻擊2、攻擊3則完全沒有必要出,純粹浪費技能槽位。 《魔物獵人:荒野》輸出技能CP值分析 重點回顧 根據你的護石和武器自帶技能來決定配裝方向。先確認你的超會心和會心率是否還有堆疊的空間。如果護石或武器已經自帶攻擊力技能 (如攻擊2或攻擊3),並且能保證後續堆疊攻擊力不會虧損技能槽位,那麼攻擊珠還是可以往上出的。例如,護石自帶攻擊2,再裝備一個攻擊3裝飾珠變成攻擊5,收益相對可觀。但如果使用三級槽位去堆疊攻擊3變成攻擊5,效益就有些不盡理想了,雖然還是會超過標準線。總結: 如果配裝本身沒有自帶攻擊力技能、超會心大於3,且會心率還沒有溢出的情況,不建議硬出攻擊5。若剛好五個槽位能出攻擊5就算了,但用六個槽位去換攻擊5是非常錯誤的選擇。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《魔物獵人:荒野》輸出技能配裝 常見問題Q&A Q:為什麼弱點特效 (弱特) 在《荒野》版本會變弱? A:根據計算,弱點特效在本作的每級等效物理攻擊收益較低,尤其在覆蓋率不高時,效益甚至不如其他技能,特別是挑戰者。其效益閾值比以往更高,難以輕鬆達標。 Q:挑戰者技能真的這麼強嗎?我應該優先出嗎? A:是的,挑戰者在《荒野》版本表現極為出色,每級等效物攻收益高,且所需覆蓋率相對較低。如果能穩定讓魔物進入憤怒狀態,挑戰者是目前版本非常推薦優先出的高CP值輸出技能。 Q:我應該優先撐高會心率還是攻擊力? A:建議優先確保會心率達到一定水準(例如配合超會心能達到45%以上),並搭配超會心技能,因為會心率和超會心能顯著提升輸出。在會心率和超會心都穩定後,再考慮堆疊攻擊力。若會心率過低,單純堆高攻擊力效益會打折扣。 Q:攻擊珠要出到幾級CP值最高? A:分析顯示,攻擊1、攻擊4和攻擊5的效益相對可觀。但攻擊2和攻擊3的CP值較低,不建議單獨為了這兩級去佔用寶貴的技能槽位。最佳選擇是根據你的護石和武器自帶技能,讓最終攻擊力等級達到攻擊1、攻擊4或攻擊5。 Q:無傷技能適合我嗎?感覺很難維持。 A:無傷技能理論收益不錯,但由於《荒野》沒有客製化吸血且魔物攻擊力高,要維持高覆蓋率非常困難。除非你是對遊戲機制和魔物招式極度熟悉的高手玩家,能夠全程保持滿血,否則一般玩家很難有效發揮其效益。 Q:技能的「等效物理攻擊」是什麼意思? A:「等效物理攻擊」是一種衡量技能實際提升傷害的換算方式,它將技能提供的會心率、暴擊傷害、固定攻擊力等效果,統一換算成「如果直接增加武器多少物理攻擊力,能達到相同的傷害提升」。這樣能更客觀地比較不同技能的真實價值,避免面板數值帶來的誤導。 |