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《流亡黯道2》S3玩家機制改動 v0.3 攻略 這次改版玩家機制怎麼變?

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發佈時間: 2025-8-26 12:51

正文摘要:

《流亡黯道2》第三賽季玩家機制改動 快速閱讀精華 🏃 全新衝刺系統: 按住翻滾鍵就能無限衝刺,脫戰跑圖超方便,但衝刺時被打到會倒地喔!⚔️ 技能寶石限制: 同一種主動技能寶石不能重複裝,魔衛跟馴服野獸則每種只能有一隻。📉 裝備屬性門檻降低: 終局內容裝備跟技能寶石的屬性需求都下降了約20-25%,更好湊裝!🔥 點燃機制大翻新: 火焰傷害不再直接點燃,改為先疊「易燃性」debuff。易燃性越高,點燃機率越高,疊滿100%就能穩定點燃!⚡❄️ 感電冰緩強化: 對怪物效果時間延長至8秒。冰緩低於30%強度就會消失,更注重效果強度!🛡️ 格擋機制調整: 現在所有未特別標示「不可格擋」的擊中都能擋!最大格擋率從75%降到50%。🎯 命中值提升: 每級敏捷給的命中值都變多了,召喚物攻擊必定命中,投射物至少射一顆!🔄 動作更流暢: 切換武器瞬間完成,弩箭裝填不影響移動速度。✨ 新增元素灌注: 部分元素法術會產生或消耗「元素灌注」來獲得額外效果。📚 多項細節調整: 生命/魔力/能量護盾溢出、暈眩機率、元素曝露對怪物效果等都有微調。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;} 核心操作與戰鬥體驗革新document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro_combat'; 技能與裝備需求大解放document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skill_gear_req'; 元素異常狀態全新運作邏輯document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#elemental_status'; 輔助與進階機制更新懶人包document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#auxiliary_mechanics'; 格擋與命中系統重大調整document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#block_hit'; 其他系統優化與說明澄清document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#other_updates'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《流亡黯道2》第三賽季帶來了許多針對玩家操作和核心遊戲機制的大幅調整。如果你想快速掌握這次改版有哪些新變化,這篇懶人包將詳細彙整所有玩家機制改動,幫助你輕鬆上手新版本! 核心操作與戰鬥體驗革新 衝刺系統:跑圖更順暢,但別衝過頭! 現在只要按住翻滾鍵不放,你的角色在翻滾完畢後就會自動進入衝刺狀態!這項功能所有職業都能用,而且衝刺時間沒有限制,讓你脫離戰鬥時跑圖、趕路更有效率。不過要注意,如果在衝刺狀態下被打到,你的角色會直接倒地喔! 主技能插槽限制:重複技能掰掰! 從現在開始,你的主要技能插槽(通常是主要輸出技能)不能再鑲嵌多個相同技能寶石的複製品了。不過,那些非寶石授予的技能,以及鑲嵌在持續增益型技能寶石裡的技能,則不受此限制。另外,你還是可以擁有多個魔衛或馴服野獸,但每種怪物類型只能召喚一隻喔! 技能與裝備需求大解放 裝備與技能寶石屬性需求下修 這次改版大幅降低了所有裝備物品的屬性需求,特別是拓荒後期(終局內容)的基礎類型裝備,平均下修了約20-25%!同樣地,技能寶石的屬性需求也降低了約20-25%,特別是拓荒後期的高階寶石。這表示玩家在湊裝備和配置技能時會更有彈性,更容易達成屬性門檻。 元素異常狀態全新運作邏輯 火焰點燃機制大翻新:先疊易燃性! 現在火焰傷害不再是固有機率造成點燃了!改為根據你造成的傷害,對敵人施加一個持續4秒的「易燃性」(Ignite Chance)debuff。 這個「易燃性」會讓所有對該敵人的火焰傷害(包含施加易燃性的那次攻擊),有等同於易燃性強度的機率點燃敵人。 每次擊中都可以獨立堆疊易燃性,所以如果目標被頻繁或重擊,將能持續維持100%的點燃機率。一些不產生擊中但能點燃的效果(例如「焚燒」或「點燃地面」)也會施加易燃性,但一樣需要目標達到100%易燃性才能點燃。任何移除、消耗或提供點燃免疫的效果,對易燃性也同樣有效。這些改動不影響點燃本身在施加後如何運作或計算,隻影響點燃的觸發方式。不只火焰傷害,其他非火焰傷害也能透過這些改動造成點燃。但敵人施放的非點燃火焰持續傷害則不受影響。 感電效果時間加倍 現在感電(Shock)對非玩家單位的預設持續時間從4秒提升到8秒!對玩家自身的持續時間則維持4秒不變。 冰緩效果強化與機制調整 冰緩(Chill)對非玩家單位的預設持續時間也從2秒大幅提升到8秒!對玩家自身的持續時間仍為2秒。 更重要的是,現在任何目標身上的冰緩效果,只要其強度低於30%就會被移除(之前是5%)。這表示冰緩效果將更注重堆疊強度,不再有微弱的冰緩效果持續存在。 輔助與進階機制更新懶人包 生命/魔力/能量護盾溢出上限調整 現在生命、魔力及能量護盾的溢出效果上限調整為最大值的1.5倍(之前是2倍)。 輕度暈眩機率調整 低於15%的輕度暈眩機率現在將直接被視為0%。 元素曝露對怪物效果削弱 元素曝露(Elemental Exposure)現在對不同稀有度的怪物效果有所降低:對魔法怪物降低15%,對稀有怪物降低30%,對傳奇怪物則降低50%。這會讓高難度怪物的元素抗性更難被穿透。 空手攻擊也能爆擊了! 以前空手攻擊是沒有基礎爆擊率的,現在空手攻擊將有5%的基礎爆擊機率! 榮耀衰退時間縮短 榮耀(Glory)現在若在15秒內沒有任何增長,就會開始衰退(之前是30秒)。 油污地面持續時間刷新 當油污地面著火時,它的持續時間會被刷新! 護衛增益疊加機制優化 現在如果你的角色已經有護衛效果(Guard Effect),再次獲得護衛時,若新護衛的量低於現有值,將不再直接替換你目前的護衛增益! 取而代之的是,現有護衛增益的持續時間將會根據新增益與舊增益護衛量的比例進行延長。這表示護衛效果的堆疊會更智慧,不會輕易被較弱的效果覆蓋掉。 冰晶立即粉碎 冰晶現在只要被可能消耗冰凍效果的擊中命中,就會立即粉碎。因為這已經成為預設行為,所以「冰川之刺」和「碎裂彈」這兩個技能就不再特別說明此行為了。 全新「元素灌注」機制登場! 遊戲中新增了一個全新的機制,叫做「元素灌注」(Elemental Infusion)!許多元素法術都會與它互動。 某些技能會在地面上創造特定元素的「灌注」殘留物,玩家可以拾取來獲得該灌注效果。其他技能則可以消耗特定類型的灌注,根據技能提供額外加成。有些技能會消耗與其元素類型相符的灌注,但也有些技能支援跨元素的灌注消耗! 為避免混淆,相關技能重新命名 為了避免跟新的「元素灌注」機制混淆,以下技能都重新命名了: 亞馬遜的「灌注武器」技能 -> 元素奔湧「憤怒尖塔」的「混沌灌注」傳奇技能 -> 混沌奔湧「充能灌注」技能 -> 充能調節 弩箭操作不再降速 現在重新裝填弩箭或切換弩彈藥時,不再會降低玩家的移動速度了!對於使用弩箭的玩家來說,操作會更加流暢。 格擋與命中系統重大調整 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 格擋機制大強化:幾乎所有傷害都能擋! 現在格擋(Block)預設不再僅限於攻擊和投射物了!所有沒有特別標示為「不可格擋」(遊戲中會以紅色閃光標示)的擊中,通通都可以被格擋!這大幅增加了格擋的實用性。 舉盾與格招判定調整 「舉盾」(Raise Shield)和「格招」(Parry)這兩個技能,現在要求你必須面向正在攻擊你的敵人,而不是擊中來源的方向。不過,一些方向性不明確的怪物技能也因此被調整,現在可以從任何方向使用這些技能進行格擋。 最大格擋率上限調整 玩家、召喚物和怪物的基礎最大格擋機率現在都調整為50%(之前是75%)。 波動性上限設定修正 現在設定波動性(Volatility)上限的效果,將會正確地設定上限值,而不是與預設的200上限值相加。 命中值大幅提升 玩家現在每升一級會獲得+6命中值(之前是+3),而每點敏捷則會提供+6命中值(之前是+5)。這讓玩家更容易堆疊命中率。 命中衰退懲罰調整 命中衰退懲罰現在會在2米到12米之間線性插值。在9米或更遠的距離時,最大懲罰為減少90%命中值。以前是沒有最大值的,在14米時會有100%更少命中值。這表示遠程角色在更遠的距離將會面臨更明確的命中懲罰。 召喚物攻擊必定命中 現在玩家召喚物的攻擊將會必定擊中目標!召喚流派的輸出穩定性更高了。 投射物技能至少發射一顆 即使你的投射物技能應該發射0個投射物,現在也至少會發射1個!這避免了某些情況下投射物完全無法發射的問題。 其他系統優化與說明澄清 切換武器瞬間完成 現在切換武器將是瞬時動作,不會再有延遲了! 能量球消耗期間時間暫停 所有消耗能量球的技能在使用期間,都會暫停其對應能量球的持續時間。這能讓能量球的利用效率更高。 角色面板新增顯示 現在元素傷害和物理傷害作為生命回復的部分,會直接顯示在角色面板的生命區塊了,資訊更清晰! 暈眩關鍵字說明澄清 暈眩(Stun)關鍵字的說明進行了澄清: 怪物近戰傷害有33%更多輕度暈眩機率和重度暈眩累積。怪物物理傷害有100%更多輕度暈眩機率和重度暈眩累積。 這些加成會互相乘算。請注意,這純粹是描述性的改動,並非機制上的調整。 冰晶關鍵字說明更新 冰晶關鍵字的說明也更新了,現在更清楚地指出:冰晶會阻擋小型怪物的移動,而大型怪物則會摧毀其路徑上的任何冰晶。 殘廢關鍵字提示視窗更新 殘廢(Maim)關鍵字的提示視窗現在會包含其基礎持續時間,讓玩家能更清楚瞭解效果。 《流亡黯道2》第三賽季玩家機制改動 重點回顧 這次S3改動範圍超廣,從基礎操作到複雜機制都有調整! 別忘了按住翻滾鍵就能無限衝刺,跑圖效率大增!新的火焰「易燃性」機制需要你重新適應點燃流派的玩法。最重要的,格擋系統變得更全面,幾乎所有擊中都能擋,但最大格擋率也調整了,構築時要留意! 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 流亡黯道2 第三賽季改動 常見問題Q&A Q:新的衝刺機制可以一直用嗎?會消耗什麼嗎? A:可以一直使用,只要按住翻滾鍵不放即可進入衝刺狀態,且沒有時間限制,也不消耗任何資源。但衝刺時若受到攻擊會倒地,請務必留意戰場情況。 Q:主技能插槽不能放多個相同技能寶石,那輔助技能寶石呢? A:這個限制只針對「主動」技能寶石,而且是「主要技能插槽」的限制。輔助技能寶石以及鑲嵌在持續增益型技能寶石中的技能,不受此限制影響。 Q:火焰點燃機制的「易燃性」要怎麼堆疊到100%? A:每次對敵人造成火焰傷害(擊中)都會施加易燃性debuff,每次擊中都會獨立堆疊。頻繁或造成高傷害的火焰擊中,能更快將易燃性堆疊至100%,確保穩定點燃。 Q:格擋機制改動後,是否意味著防禦會變得更容易? A:理論上,因為更多類型的擊中可以被格擋,讓格擋的通用性變強。但同時,玩家、召喚物和怪物的基礎最大格擋機率也從75%下調到50%,所以玩家在追求高格擋率時需要投入更多資源。 Q:新的「元素灌注」機制會對現有的流派造成什麼影響? A:元素灌注為元素法術流派帶來了更多戰術選擇和增傷潛力。玩家需要根據技能特性,考慮如何觸發和消耗這些灌注,來最大化輸出或獲得其他戰鬥增益。

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