搜尋

《最後紀元》死靈法師第三賽季改動彙整 技能重製、天賦調整、流派趨勢全面整理

瀏覽數: 2 | 評論數: 0 | 收藏 0
關燈 | 提示:支援鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖開啟中,請稍候......
發佈時間: 2025-8-26 13:02

正文摘要:

《最後紀元》死靈法師第三賽季改動 快速閱讀精華 🚀 核心變動: 猩紅暴食 全面重做,預期將開啟「低血護盾流」的新玩法。憎惡巨獸 技能機制大翻新,核心變為「永生化」並可吞噬召喚物來強化自身。快照機制 正式取消,未來召喚物流派需重新平衡生存與輸出。 💪 重要天賦節點: 「飲血」 改為 「靈魂傳導」,提供每秒護盾值。「懲罰標記」 改為 「巍峨死亡」,強化坦度與暴擊減傷。「替死鬼」 重做,提供傷害轉移與隨從治療。新增節點 「禁忌教誨」,提升智力、活力與暴擊/持續傷害。 🔮 流派趨勢: 低血護盾流 有望成為強勢選項。憎惡巨獸流派 將更加多樣化,可針對不同召喚物組合出獨特強化效果。恐懼幽影 不再提供必爆,召喚物流派需要更多方式來獲取爆擊率。單招體系 大幅重做,羣招體系則需視新裝備強度而定。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}核心機制與重要天賦重製document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#core_mechanics'; - 「猩紅暴食」重製:低血護盾流新機會document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#blood_gluttony'; - 「脈動之力」強化:流血持續時間延長document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pulse_power'; - 「靈魂庇護」提升:召喚物護甲增加document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#soul_ward'; - 「空靈亡魂」新增加成:亡魂額外傷害document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ethereal_wraiths'; - 「腐爛終結」改動:中毒機率替代擊殺效果document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#rotting_end'; - 「死亡狂熱」調整:護盾獲取與衰減上限document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#death_frenzy'; - 「飢渴魔藥」大翻新:生命、智力與藥水機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#hungry_potion'; - 「墓穴荊棘」重做:活力、護甲與反射傷害document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#crypt_thorns'; - 「詛咒之血」新增效果:隨從死亡標記敵人document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#cursed_blood'; - 「血甲」提升:隨從生命再生強化document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#blood_armor'; - 「飲血」替換為「靈魂傳導」:護盾值提升document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#soul_conduits'; - 「致命束縛」強化:額外耐傷document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#fatal_bonds'; - 「懲罰標記」替換為「巍峨死亡」:坦度與暴擊減傷document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#towering_death'; - 「黑暗懲罰」替換為「活化亡者」:物理傷害與投擲傷害document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#invigorated_dead'; - 「解封死靈術」調整:骷髏重召機率與最大數量document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#unsealed_necromancy'; - 「鬼火編織者」重做:凍傷機率與凍結速度document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#will_o_wisp_weavers'; - 「出土武裝」替換為「血肉盛宴」:傷害吸血與生命值document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#blood_feast'; - 「飲魂者」替換為「磨鋒之骨」:隨從爆擊機率document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#sharpened_bones_passive'; - 「替死鬼」重做:傷害轉移與隨從治療document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#scapegoat'; - 「白骨之河」移除效果document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#river_of_bones'; - 「月光送葬」強化:詛咒與點燃機率document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#moonlit_dirge'; - 「附著生命」提升:隨從與自身抗性document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#attached_life'; - 「異端」移除,新增「禁忌教誨」:智力、活力與暴擊/持續傷害document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#forbidden_teachings'; - 「死靈儀式」調整:傷害加成與穿透document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#necromancy_rituals'; - 「清空墓穴」調整:生命再生限制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#empty_graves'; - 「惡意脈動」重做:急加速與移動速度document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#malicious_pulse'; - 「死靈使徒」調整:法術傷害與施法速度document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#necromancer_apostle'; 憎惡巨獸技能與天賦大翻新document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#abomination_changes'; - 憎惡巨獸核心機制改動:永生化與招喚物吞噬document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#abomination_core'; - 憎惡巨獸基礎技能強化document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#abomination_skills'; - 憎惡巨獸天賦節點重做與新增document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#abomination_nodes'; 其他技能與天賦變動document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#other_skills_nodes'; - 「亡者智慧」強化:施法速度加成document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#wisdom_of_the_dead'; - 「殉道」調整:護甲與生命值衰減document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#martyrdom'; - 「血肉收割」效果修正document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#flesh_harvest'; - 「縈留災厄」新增「精華耗竭」:持續傷害document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#essence_drain'; - 「利己主義」重設計:暴擊率與暴擊倍率document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#egoism'; - 「幽冥間距」重做:恐懼幽影範圍擴大document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#spectral_rift'; - 「災厄烙印」強化:傷害與施加頻率document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mark_of_doom'; 第三賽季死靈流派展望與趨勢document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#build_outlook'; 《最後紀元》死靈法師第三賽季改動 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#concluding_summary'; 《最後紀元》死靈法師第三賽季改動 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 核心機制與重要天賦重製 《最後紀元》第三賽季針對死靈法師進行了大規模的改動,許多核心技能和天賦節點都獲得了重製或調整,讓死靈法師的玩法迎來全新面貌。以下為你詳細整理這些重要的變革。 「猩紅暴食」重製:低血護盾流新機會 舊版的「猩紅暴食」已被全面重做。現在每投入一點天賦點,將提供 1% 基於你失去生命值的護盾回復,同時每秒消耗 1% 當前生命值。 這項改動,加上遊戲中快照機制的移除,預計將讓死靈法師重新走上「大失血低血護盾流」的道路。具體強度如何,還需要等到下週實際測試才能確認! 第三賽季死靈流派展望與趨勢 隨著快照機制的移除,死靈法師的召喚物流派在第三賽季需要重新尋找生存與輸出的平衡點。目前看來,配合重做的「猩紅暴食」走「低血護盾流」的可能性相當高,同時搭配「船錨」(Anchor)類裝備也可能成為剛需。 在召喚物方面,由於「憎惡巨獸」現在可以永生,根據玩家投入的不同天賦節點,將會發展出多樣化的憎惡流派。這些新玩法在實裝開服後,將會是玩家們測試和探索的重點,潛力無限。 可惜的是,「恐懼幽影」的改動讓「必爆」成為歷史,召喚物流派可能需要花費更多精力從神像或其他裝備上尋找爆擊率,這對一些玩家來說可能是一個挑戰。 整體而言,死靈法師的「單招體系」在這次改動中幾乎是全面重做,而「羣招體系」的強度則有賴於新裝備的表現。雖然整體強度有提升(據稱整體加強約 33%),且新暗金裝備和專精天賦樹中新增了屬性關聯召喚物屬性的節點,但許多玩家仍認為這只是在彌補之前的不足。 對於那些並非死靈法師的忠實粉絲、或者信仰召喚流的玩家,或許可以考慮轉戰隔壁的「獸王」職業,體驗不同的召喚玩法。 《最後紀元》死靈法師第三賽季改動 重點回顧 「猩紅暴食」重做為低血護盾流開啟新可能性,預計將是第三賽季死靈法師的主流玩法之一。「憎惡巨獸」機制全面革新,具備永生化與吞噬召喚物強化的能力,預期能衍生出多種強大的憎惡流派。多個核心天賦節點被替換或重做,如「飲血」改為「靈魂傳導」、「懲罰標記」改為「巍峨死亡」,帶來生存與輸出的多面向調整。「恐懼幽影」移除必爆,使得召喚物爆擊來源成為玩家需要重新考量的關鍵。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《最後紀元》死靈法師第三賽季改動 常見問題Q&A Q:第三賽季死靈法師的主要改動方向是什麼? A:主要圍繞著「猩紅暴食」重做開啟低血護盾流的可能性,以及「憎惡巨獸」機制的全面翻新,使其成為永生且可透過吞噬召喚物來強化的核心戰力。許多天賦節點也進行了重做或調整,強調生存與輸出的平衡。 Q:「猩紅暴食」重做後,死靈法師可能會走向哪種新流派? A:由於「猩紅暴食」現在提供基於缺失生命值的護盾回復,並消耗當前生命,這暗示著「大失血低血護盾流」將成為一個有潛力的新 Build 方向,玩家需要策略性地控制生命值來最大化護盾收益。 Q:憎惡巨獸(Abomination)有哪些重要的調整? A:「憎惡巨獸」現在可以永生,不再隨時間衰弱。它能吞噬範圍內的召喚物來增加傷害、恢復生命,並且許多相關的天賦節點都進行了重做,讓憎惡巨獸的玩法更加多樣化,不再是單純的犧牲品。 Q:舊有的召喚物流派還能玩嗎? A:由於快照機制的移除,以及多個核心召喚物天賦的重做(例如「解封死靈術」對骷髏重召機率和最大數量的調整、「死靈使徒」對骷髏法師的變動),舊有流派需要進行大幅調整才能適應。尤其是「單招體系」幾乎是全面重做,玩家可能需要重新構築技能和天賦。 Q:恐懼幽影(Dread Shade)的機制有什麼重大改變? A:在第三賽季,「恐懼幽影」的相關改動導致它不再提供「必爆」效果,這意味著召喚物流派將無法再輕易透過恐懼幽影來獲得高爆擊率。玩家必須從神像、裝備詞綴或其他天賦中尋找爆擊機率的來源,這對Build的構築提出了新的挑戰。

回覆

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單