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《潛龍諜影3:重製版》新舊差異與BOSS攻略 遊戲操作、小兵AI、BOSS戰要怎麼應對?

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發佈時間: 2025-8-28 22:23

正文摘要:

《潛龍諜影3:重製版》新舊差異與BOSS攻略 快速閱讀精華 🕹️ 操作手感大改: 角色慣性增加、靠近掩體容易自動吸附。跑步速度變慢、翻滾距離縮短。上坡不再減速,但使用與取消紙箱都有固定動作,無法快速切換。 🎯 射擊手感有別: 現代模式麻醉槍彈道下墜明顯,需適應;傳統模式保留原版彈道。小兵可能更耐打,麻醉槍需精準。 🧠 小兵AI升級: 視力更好,對倒地隊友或槍聲反應更警覺,不再輕易逃跑。⚔️ BOSS戰策略變革: 山貓小隊: 原版速攻打法失效,敵人反應與視力提升,建議穩紮穩打。 山貓: 開局無法搶先手,需改變策略,麻醉槍對射難度增加。 恐懼(The Fear): 手榴彈無法秒破蜂甲,改用煙霧彈能有效破甲。爆頭判定比原版容易。 痛苦(The Pain): 閃光彈搭配雙陷阱打法已修正,想用舊方法需切換傳統模式。 終焉(The End): 原版「打兩拳吹兩口煙再打兩拳」的投降打法無效,閃光彈也失效,戰鬥時間會拉長。 狂怒(The Fury): 血量大幅增加,變得非常耐打,需準備長期抗戰。 🎮 手把操作調整: 功能鍵改到方向鍵,武器切換方式改變,初期可能感到不習慣。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}前言:重製版不僅畫面升級document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 人物操作與移動手感大不同!document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#player_mechanics'; 小兵AI變聰明瞭!document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#soldier_ai'; BOSS戰攻略大翻盤,老方法不再適用!document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#boss_changes'; - 山貓小隊:硬碰硬行不通,耐心是王道document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#bossteam_changes'; - 恐懼(The Fear):蜂甲機制大調整,煙霧彈成救星document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#thefear_changes'; - 痛苦(The Pain):閃光雙陷阱打法被修正document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#thepain_changes'; - 終焉(The End):狙擊老頭不喫閃光彈了document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#theend_changes'; - 狂怒(The Fury):血量超硬,長期抗戰準備document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#thefury_changes'; 手把操作介面調整,熟悉需要時間document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#controls_changes'; 《潛龍諜影3:重製版》新舊差異與BOSS攻略 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#concluding_summary'; 《潛龍諜影3:重製版》常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:重製版不僅畫面升級 《潛龍諜影3:重製版》(Metal Gear Solid 3 Remake)相較於原版,不僅僅是畫面上的提升,遊戲的核心機制、人物操作手感、小兵AI乃至於經典的BOSS戰都進行了不小的調整。這表示過去累積的攻略經驗,在許多地方可能已經不再適用。本篇攻略將為玩家們整理這些重要的改動,幫助大家更快適應新版的挑戰! 人物操作與移動手感大不同! 首先,在操作主角的人物手感方面,有幾項明顯的變化: 慣性增加: 角色移動的慣性比原版大上許多,在某些需要快速轉向的場合,可能會感到有些遲鈍,轉身變得沒那麼靈活。 掩體自動吸附: 靠近掩體時,角色會非常容易自動吸附上去,有時甚至會過於黏手,在緊張的戰鬥中可能造成困擾。 跑步與翻滾: 角色的跑步速度變慢了,且翻滾距離也比以往短。這意味著快速移動和緊急迴避的能力有所下降。 上坡移動: 值得慶幸的是,上坡時不再有減速效果,保持了移動的流暢性。 紙箱運用: 在重製版中,使用和取消紙箱時都會有固定的動作演出,這讓玩家無法像原版那樣瞬間進出紙箱,對戰術運用上造成影響。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 接著是射擊手感的調整: 麻醉槍彈道: 在現代操作模式下,所有麻醉槍的彈道都變得相當「離譜」,距離稍微遠一點就會開始明顯下墜,需要玩家重新適應彈道計算。 傳統模式: 如果想體驗與原版相近的射擊彈道,可以選擇傳統操作模式。 小兵耐打度: 敵人似乎變得更耐打,在困難模式下,可能需要超過三發麻醉彈才能讓他們倒地,因此精準射擊變得更為重要。 小兵AI變聰明瞭! 遊戲中的小兵AI也有了顯著的進化: 視力提升: 小兵的偵測視力明顯優於原版,玩家的潛入難度相對提高。 反應速度: 當他們看到被致命武器擊中的隊友,或是槍聲打到牆壁時,不再會輕易跑開或驚慌失措,而是會更積極地進行搜索或反擊,需要玩家採取更縝密的應對策略。 BOSS戰攻略大翻盤,老方法不再適用! 這是重製版中改動最明顯的地方,許多經典BOSS的攻略方式都必須重新學習。 山貓小隊:硬碰硬行不通,耐心是王道 原版速攻打法失效: 以前的速通戰術在重製版中完全行不通。 敵人反應提升: 敵人對於倒地或被擊中的隊友反應更為機敏。 視力增強: 山貓小隊成員的視力也大幅提升,使得潛入或快速擊倒難度增加,玩家只能老老實實地慢慢周旋。 恐懼(The Fear):蜂甲機制大調整,煙霧彈成救星 手榴彈失靈: 原版中用一顆手榴彈就能瞬間破壞蜂甲的打法,現在已經失效。 煙霧彈奇效: 經過測試,煙霧彈依然能夠一發有效破除蜂甲,是玩家對抗「恐懼」的關鍵道具。 爆頭判定: 相較於原版,新的爆頭判定似乎更容易一些。 痛苦(The Pain):閃光雙陷阱打法被修正 經典打法修正: 原版利用閃光彈搭配雙陷阱的速殺打法已經被修復。 特性改變: 「痛苦」在被閃光彈閃到時,若使用致命武器攻擊,原本只會消耗體力而不會損失血量或被擊飛,但重製版已將這個特性移除。 傳統模式保留: 如果玩家想重溫舊的打法,可以嘗試切換到傳統模式,此模式下似乎保留了原版的特性。 終焉(The End):狙擊老頭不喫閃光彈了 速通打法失效: 原版中利用「打兩拳、吹兩口煙、再打兩拳」就能讓他投降的速通策略,現在已經無法使用。 閃光彈無效: 將閃光彈丟到他身上也失去了效果,可能是因為角色動作變慢所致。 被迫長期抗戰: 玩家可能需要與這位狙擊老頭進行一場長時間的「馬拉松」戰鬥。 狂怒(The Fury):血量超硬,長期抗戰準備 耐打度大幅提升: 「狂怒」的血量明顯增加,變得非常耐打。原版三發麻醉狙擊就能打掉他一格半的體力,現在只能打掉一格。 其他改動較少: 除了血量變厚之外,這位BOSS的戰鬥機制感覺上沒有其他太大的改動。 手把操作介面調整,熟悉需要時間 鍵盤滑鼠體驗: 許多玩家反映,使用鍵盤滑鼠操作的體驗還不錯。 手把操作大改: 但切換到手把後,可能會一時之間感到不習慣。 功能鍵位置: 遊戲將所有功能鍵都移到了方向鍵(十字鍵)[/b上,這與原版有很大的不同。 武器切換: 例如,原版只需快速按兩下R2就能切換武器,現在可能需要將手指伸長去按方向鍵,操作起來會比較彆扭。 按鍵自訂: 玩家可以花時間研究按鍵自訂功能,調整到自己習慣的配置。 《潛龍諜影3:重製版》新舊差異與BOSS攻略 重點回顧 《潛龍諜影3:重製版》的挑戰性超乎預期,玩家在遊玩前務必注意以下核心差異: 適應新操作手感: 熟悉角色增加的慣性、掩體吸附,以及跑步與翻滾的變化。麻醉槍彈道也需重新掌握。 警惕升級版AI: 小兵視力與反應能力都有提升,傳統的潛入路線和應對方式可能不再管用。 BOSS戰新策略: 許多BOSS戰的舊打法已失效,特別是「恐懼」需改用煙霧彈,「痛苦」若想用舊招則需切換傳統模式。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《潛龍諜影3:重製版》常見問題Q&A Q:重製版是不是純畫面升級,玩法都一樣? A:不是喔!《潛龍諜影3:重製版》除了畫面提升,遊戲的核心機制如人物操作、小兵AI和BOSS戰策略都有顯著改動,需要玩家重新適應。 Q:為什麼我用麻醉槍打小兵,以前一兩發就倒現在打好多發都不倒? A:重製版的小兵似乎變得更耐打,尤其是在較高難度下。此外,現代模式的麻醉槍彈道下墜明顯,可能需要更精準的瞄準或多發射擊才能奏效。 Q:打「恐懼」(The Fear)的時候,手榴彈破蜂甲的招數怎麼沒用了? A:在重製版中,手榴彈已無法瞬間破壞「恐懼」的蜂甲。建議改用煙霧彈,它仍然能有效破除蜂甲,讓你有機會攻擊。 Q:我習慣以前的武器切換方式,重製版手把怎麼這麼難用? A:重製版將大部分功能鍵都移到了手把的方向鍵上,導致武器切換等操作邏輯改變,初期可能感到不習慣。你可以試著進入設定介面,看看是否有按鍵自訂的選項,調整到自己習慣的配置。 Q:打「痛苦」(The Pain)的閃光彈加陷阱速攻法失效了,有什麼替代方案嗎? A:是的,這個打法在重製版中已被修正。如果你想重溫舊的打法,可以嘗試將遊戲模式切換到傳統模式,該模式下此特性似乎有所保留。否則,你需要尋找新的戰術來應對他。

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