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發佈時間: 2025-8-30 02:24
正文摘要:《我的勇者外傳》忍者英魂武器 快速閱讀精華 🚀 新英魂武器總評: 針對「忍者」職業推出,主要提升對群戰鬥能力,尤其是在怪物增多的新秘境中表現亮眼。對單體BOSS競速則需考量,不一定優於現有配置。💧 英魂水: 優先製作! 提供屬性攻擊、傷害增幅、攻速,加成效果顯著,稀釋少,是提升最明顯的一把。🌳 英魂木: 次要製作! 提供爆擊傷害、全體傷害,數值直接強悍。搭配英魂水在對群表現極佳。🔥 英魂火: 觀察後再決定! 提供技能傷害、普攻傷害、護盾傷害等多樣加成,還有實用的吸怪效果。但忍者對群的高技傷面板會稀釋其部分收益。可考慮抽起來備用,等待未來秘境難度變化。⚔️ 對群戰鬥: 英魂木 + 英魂水 組合在對群表現優於舊版仙旅組合,尤其吸怪效果能有效聚怪,提升實戰輸出。👑 對王競速: 目前大多情況下,仙旅火 + 悠悠球 仍是更優解。英魂系列缺乏首傷詞條是主要劣勢。木忍的英魂水火組合在特定條件下可超越仙旅,但仍可能弱於仙旅火+悠悠球。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}前言:全新英魂武器登場!document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 英魂系列武器效果一覽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#weapon_effects'; - 英魂水:稀釋少,提升最顯著document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#water_soul'; - 英魂木:暴力增傷,數值直接document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#wood_soul'; - 英魂火:多樣加成,實用吸怪document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#fire_soul'; 對群戰鬥評測:英魂系列大放異彩document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#group_combat'; - 火忍對群:吸怪聚攏,輸出最大化document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#fire_ninja_group'; - 水忍對群:攻速優勢,屬性更靈活document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#water_ninja_group'; - 木忍對群:高屬傷加成,顯著提升document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#wood_ninja_group'; 對王競速評測:現有配置仍是主流document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#boss_speedrun'; - 火忍競速:不如原搭配document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#fire_ninja_boss'; - 水忍競速:攻速優勢不再document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#water_ninja_boss'; - 木忍競速:條件性超越,仍需觀望document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#wood_ninja_boss'; 《我的勇者外傳》忍者英魂武器 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion_summary'; 我的勇者外傳忍者英魂武器 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:全新英魂武器登場! 《我的勇者外傳》的各位玩家大家好!隨著2024年11月20日的更新,遊戲迎來了全新的「英魂」系列限定武器。這次改版對「忍者」職業的武器選擇和搭配帶來了新的變革。本篇攻略將為大家詳細評測英魂水、英魂木、英魂火這三把新武器,分析它們在對群與對王競速環境下的表現,並提供最適合忍者的武器搭配建議,幫助大家在面對未來更高難度的秘境時,能做出最明智的選擇! 英魂系列武器效果一覽 首先,讓我們來看看這三把全新英魂武器究竟有哪些特殊能力吧! - 英魂水:稀釋少,提升最顯著 提供技能傷害、普通攻擊傷害、護盾傷害。縮短技能冷卻時間。增加攻擊強度增幅。大幅提升元素易傷。附帶吸附怪物的實用效果。 特色: 英魂火提供的加成非常全面,讓人聯想到經典的「仙旅水」。特別是其吸怪效果在實戰中能有效聚集怪物,對於需要範圍輸出或重疊傷害的BD(技能流派)來說,非常有幫助。 英魂武器機制小提醒: 在對群環境下,透過點擊切換武器按鈕,可以讓兩把英魂武器的收益效果常駐。在對單環境(例如打BOSS)下,只有裝備在第二格的武器效果能持續觸發,第三格的限定武器觸發會有較長的冷卻時間。剛進入戰鬥時,會立即獲得一次釋放協同效果的機會。 對群戰鬥評測:英魂系列大放異彩 既然英魂武器的設計理念明顯是為了跟仙旅系列抗衡,那我們就先來看看它們在對群戰鬥中的表現。以下計算以中高練度忍者的基礎面板為基準,提供給大家參考。 結論先說: 優先選擇英魂木與英魂水的搭配! - 火忍對群:吸怪聚攏,輸出最大化 對於火忍來說,由於主要使用氣功套,技能傷害面板通常較高,這會導致英魂火的收益被稀釋。相比之下,英魂水與英魂木的組合更為優秀。 搭配組合效益提升備註仙旅木 + 仙旅火約400%傳統對群配置英魂木 + 英魂水約406%數值提升約1.5% 雖然純數值提升看似不大,但英魂系列武器強大的吸附怪物效果在實戰中能將怪物聚攏,讓火忍的「燈塔」技能傷害更集中,達到最大化輸出。因此,實際戰鬥的提升遠不止帳面上的數值。 - 水忍對群:攻速優勢,屬性更靈活 水忍在其他面板上與火忍相似,但英魂水額外提供了攻擊速度增幅。這意味著水忍只需要堆疊特定攻速即可達到「四速」門檻,多餘的屬性點可以更靈活地分配給爆擊傷害魂卡,或是將下游俠魂珠替換成牧師等增益魂珠,進一步提升整體效益。最終,英魂木水搭配對水忍的提升會比火忍更顯著! - 木忍對群:高屬傷加成,顯著提升 木忍由於其魂卡搭配、BD面板和技能攜帶的特性,本身就擁有非常高的木屬性傷害。此外,相較於火忍和水忍,木忍在攻擊強度增幅上少了「祈」提供的部分加成。 搭配組合效益提升備註仙旅木 + 仙旅火約378.8%舊版對群配置英魂木 + 英魂水約428.7%相較仙旅提升約13.2% 實戰中,英魂武器的吸怪效果能加快木忍的疊層速度,甚至可以省去幾次超脫疊層的操作,最終帶來更明顯的整體提升! 小提醒: 英魂系列武器帶有屬性攻擊洗鍊詞條,如果追求極致的玩家,可能需要製作多把武器來「刷詞條」喔! 對王競速評測:現有配置仍是主流 英魂系列限定武器在攜帶兩把時,開局可以觸發持續數秒的協同爆發,這讓它們在對王競速環境中也有了上場機會。然而,目前忍者的對王競速主流搭配仍是仙旅火 + 悠悠球(木忍因悠悠球疊層速度跟不上出刀,會改帶仙旅水火)。英魂系列武器普遍缺乏首傷詞條,這是其主要劣勢。 - 火忍競速:不如原搭配 搭配組合效益提升備註仙旅火 + 悠悠球約426.2%包含悠悠球的首傷加成英魂木 + 英魂水約404%魂卡替換,無首傷,洗鍊為高攻強 可以看到,英魂的搭配在火忍對王競速上,不如原先的「仙旅火+悠悠球」組合。水忍的情況也類似,加上悠悠球能為水忍提供大量攻速,綜合收益遠高於英魂系列。 - 水忍競速:攻速優勢不再 與火忍情況類似,英魂系列在水忍對王競速中的表現,同樣不如既有的「仙旅火+悠悠球」搭配。悠悠球能為水忍帶來大量攻速,這對於水忍的整體輸出構成至關重要,因此現階段英魂武器在水忍對王方面,效益仍相對較低。 - 木忍競速:條件性超越,仍需觀望 木忍的競速主要採用普攻傷害BD。在競速時,由於血瓶天賦能提供巨額的全傷害加成,這會使得英魂木的收益大幅降低。 搭配組合效益提升備註仙旅火 + 仙旅水約306.1%舊版木忍對王配置英魂水 + 英魂火約369.4%提供冷卻與攻速,但仍遜於仙旅火+悠悠球 分析: 雖然英魂水火組合在特定條件下(假設冷卻堆疊到一定數值,攻速需求降低,可轉換為爆傷)能超越仙旅水火,但整體仍弱於仙旅火+悠悠球(考量悠悠球帶來的首傷)。 結論: 木忍是否使用英魂水火,主要取決於下一次對王秘境的難度。如果秘境難度高到無法在短時間內結束戰鬥(例如數秒內),那麼英魂水火的效益就不明顯,還是建議使用仙旅火+悠悠球來競速。但如果難度能讓你在短時間內解決戰鬥,則英魂水火的搭配會是更好的選擇。 《我的勇者外傳》忍者英魂武器 重點回顧 💧 英魂水 建議優先製作,其加成全面且稀釋少,是三把武器中提升最顯著的。🌳 英魂木 建議次要製作,搭配英魂水在對群戰鬥中表現極佳,數值直觀暴力。🔥 英魂火 可以先抽起來備用,但不必急著培養。雖然有吸怪效果,但在忍者的現有BD中,對群收益不如水木組合,對王競速也存在不確定性。英魂系列武器在對群新秘境中表現出色,特別是吸怪機制能有效提升實戰輸出。在對王競速方面,目前的「仙旅火 + 悠悠球」組合仍是多數情況下的最佳解,英魂系列因缺乏首傷詞條而居於劣勢。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 我的勇者外傳忍者英魂武器 常見問題Q&A Q:單看數值,英魂系列好像沒有比仙旅系列強很多,如果我已經有仙旅了,還需要製作英魂武器嗎? A:非常推薦製作! 未來的對群秘境將增加怪物層數,難度大幅提升。如果練度不足,無法在短時間內解決一波怪物,可能導致舊版仙旅火的易傷效果失效,進而導致戰線崩潰。此時,英魂系列的穩定性和吸怪聚攏能力就能發揮巨大作用,無論是競速或非競速,都能帶來顯著的提升。 Q:英魂火在對王競速中似乎也有潛力,我應該要培養它嗎? A:你可以先抽到武器,但不用急著投入大量資源培養。由於秘境難度預計會增加,下期的對王難度很可能超出預期,導致英魂水火組合無法上場。為了節省寶貴的資源,建議等到下期對王秘境開放後,根據實際情況再決定是否要培養英魂火。 Q:木忍目前已經有藏夢和衝浪王了,新限定英魂武器該選擇哪一把呢? A:如果目標是對王,可以考慮再製作一把王棋。但如果主要針對對群環境,建議趁現在製作新限定的英魂水或英魂木,這兩把對群效益會更好。 Q:關於英魂系列的吸怪效果,是不是會讓自己也陷入危險? A:英魂火的吸怪效果確實能將怪物聚攏,但只要搭配好武士盤或其他位移、控場技能,就能有效避免被怪物圍攻的窘境,反而能最大化範圍輸出喔! Q:新號玩家是優先做奇趣系列武器,還是新英魂系列呢? A:建議優先製作新英魂系列,因為可以用遊戲內貨幣抽取,且在當前版本表現突出。奇趣系列雖然通用性高,但在當前版本而言,英魂武器的針對性效益會更高,尤其適合對群戰鬥。 |