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發佈時間: 2025-8-30 14:29
正文摘要:《我的勇者外傳》戰士天賦 快速閱讀精華 ⚔️ 戰士現況: 在5.2新水屬性版本中,戰士表現中等,打單體王傷害稍弱,但對群體敵人靠著天賦與群珠效果還算不錯。🔑 核心機制: 戰士的關鍵在於啟動並維持「狂暴」Buff,它能帶來5%爆擊傷害值增幅!💡 天賦選擇: 必選天賦: 紅框與橘框標示的天賦,是當前版本戰士的核心。次要選擇: 紫框標示的「受難者」、「祭血使」則是在特定情況下(火戰、木戰)可以考慮的。 🚀 狂暴啟動天賦: 狼血: 適合開局需要高爆發、且技能不常使用的場合(如秘境競速)。烏薩: 適合需要頻繁使用技能、長時間戰鬥或沒有小怪的場合(如世界王、木樁測試)。血帝: 適合有大量小怪的場合(如對群秘境、競技場)。 ⚠️ 天賦劣勢: 「怒拳」、「暴君」等強力天賦都需要特定條件(敵人半血、被攻擊)或啟動時間(30秒),導致戰士在短時間秘境衝榜或競技場中,表現可能會比較尷尬。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}戰士版本現況與評價document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#warrior_status'; 戰士天賦推薦與選擇document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#talent_recommendation'; - ① 必備與推薦天賦一覽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#essential_talents'; - ② 天賦取捨:對群還是對單?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#talent_tradeoffs'; 狂暴機制整理:戰士力量的根源document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#frenzy_mechanism'; 實戰環境搭配:天賦這樣配就對了!document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#env_matching'; 戰士天賦優劣勢分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pros_cons'; 總結:戰士的未來展望document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 《我的勇者外傳》戰士天賦 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 戰士版本現況與評價 各位《我的勇者外傳》的玩家們大家好!在最新的5.2「褪羽斯托」版本中,戰士這個職業的表現可以說是中規中矩。在單體Boss戰中,戰士的傷害數值表現不算突出,大概落在中等偏下的水平。不過,在面對大量群體敵人時,由於天賦和「群珠」的加成,戰士的清怪能力還算舒服,但整體輸出仍然是中等水平。我們也期待未來的版本更新能帶給戰士更多亮眼的表現! 戰士天賦推薦與選擇 ① 必備與推薦天賦一覽 想知道戰士在當前版本該怎麼配天賦嗎?先看這張懶人圖,馬上幫你抓到重點! * 注意事項: 如果你不需要「狼血」提供的開局狂暴Buff,且戰鬥中沒有全程護盾覆蓋,那麼可以選擇不帶「狼血」。在這種情況下,「受難者」天賦則需要搭配「貴族暗金」才能發揮最大效益。 圖中的空位可以根據你當前的需求來靈活搭配其他天賦。例如: 如果缺少攻速,可以考慮「烏薩」或「林守」。 如果缺少護甲,可選「鐵護」或「鐵御」。 如果缺少穿透,則可選「鐵匠」。 此外,也可以根據自身屬性流派選擇兩格屬攻天賦來加強特定屬性傷害。 在缺少攻速、技能冷卻(CD)、護甲等硬性數值需求的情況下,你可以考慮取下「受難者」天賦,改為補充這些不足。另外,如果你的流派主要用於應對群體敵人,那麼「怒拳」[/b天賦是必帶的選擇。 戰士天賦優劣勢分析 戰士天賦的優勢非常明顯: 極致輸出能力: 「怒拳」天賦在敵人血量低於50%時,能額外提升40%的全傷害,輸出非常可觀。這使得戰士在世界王挑戰中,除非流派數值堆得過低,否則職業強度排名都不會差。 狂暴Buff強力加成: 狂暴Buff帶來的5%爆擊傷害值增幅,以及各種狂暴類型天賦的獨特加成,都能帶來強大的效益。例如「亥伯龍」提供20%的體積增幅,「烏薩」提供27%的攻速增幅,只要流派和環境搭配得當,都能發揮出驚人的強度。 然而,戰士的劣勢也同樣明顯: 啟動延遲問題: 「蠻族」天賦需要30秒才能啟動,「怒拳」需要在敵人半血時才能完全發揮,「暴君」則需要被攻擊才能觸發。這些啟動延遲都讓戰士天賦在秘境衝榜這類需要短時間爆發的環境中顯得有些尷尬。 特定環境受限: 尤其是面對30秒左右就能結束戰鬥的單體敵人,或是沒有血條的特殊環境,戰士的優勢無法完全發揮。這也意味著在秘境競速和競技場中,除非你的流派數值堆得極高,否則戰士的表現可能會不盡理想。 總結:戰士的未來展望 綜合戰士天賦的優劣勢來看,一個強勢的戰士流派,必須具備在短時間內打出極高爆發的能力,同時在長時間作戰中也不能表現太弱。這代表了對天賦搭配和操作技巧的更高要求,期望玩家們能找到最適合自己的戰士配裝! 《我的勇者外傳》戰士天賦 重點回顧 5.2版戰士: 對單體王傷害中等偏下,對群體小怪表現尚可。 狂暴核心: 戰士流派重點在於啟動並維持「狂暴」Buff,享受爆傷加成。 天賦靈活配: 根據「對單」或「對群」選擇「狼血」、「烏薩」、「血帝」等狂暴啟動天賦。 競速挑戰: 戰士多個核心天賦有啟動條件,在短時間戰鬥或秘境衝榜時需特別留意。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《我的勇者外傳》戰士天賦 常見問題Q&A Q:戰士在5.2「褪羽斯托」版本還能玩嗎? A:當然能玩!戰士在當前版本表現中等,但只要搭配得宜,強度僅次於新火屬性流派,依然是個不錯的選擇。 Q:這篇攻略寫得有點複雜,我看不懂怎麼辦? A:別擔心!如果你覺得內容太複雜,可以直接參考攻略中的天賦搭配圖和快速閱讀精華,照著圖上的推薦來選擇天賦組合即可。 Q:在火戰流派中,「受難者」天賦可以搭配「兆禍」嗎?「兆禍」和「吞火」哪個天賦優先級更高? A:是的,「受難者」天賦可以搭配「兆禍」。火戰流派建議優先選擇「兆禍」。至於競技場,木戰通常有更高疊加「刺殼」的優勢,如果擔心「刺殼」斷掉,可以考慮搭配「藏針」天賦。 Q:每個狂暴天賦提供的狂暴屬性效果可以疊加嗎? A:可以的。只要觸發了狂暴Buff,所有與狂暴相關的天賦提供的加成都能生效。 Q:要怎麼觸發「亥伯龍」天賦的狂暴效果?我攻速已經到1.35了,是不是不需要疊攻速了? A:觸發「亥伯龍」天賦的關鍵是先啟動「狂暴」Buff。正常來說,這主要依靠「烏薩」或「血帝」這兩個天賦來觸發狂暴Buff。一旦狂暴Buff啟動,所有與狂暴相關的天賦(包括亥伯龍的加成)就會被觸發,這與你自身的攻速數值無關。 |