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《發條特攻隊》遊戲問題總整理 玩家抱怨有哪些?

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發佈時間: 2025-8-30 20:29

正文摘要:

《發條特攻隊》遊戲問題總整理 快速閱讀精華 🔥 爆率爭議: 許多玩家反映抽卡機率疑似「暗改」,保底時高機率歪到武器而非角色,特別是「電鑽」武器,讓新手體驗不佳。⚔️ 人物與武器平衡: 武器主要只提供數值加成,缺乏像角色一樣多樣的戰術變化或技能強化,導致抽到重複武器的吸引力大減。💳 永久月卡設計: 將「免廣告卡」和「縮水版月卡」捆綁銷售,價格高昂且不符兩種不同玩家族群的需求,設計邏輯讓人費解。🤯 逆天活動機制: 活動加成竟需透過抽卡累積,但最終結算卻以玩家剩餘鑽石數量為基準,這種機制讓玩家覺得被「當小狗」。🎁 新手福利不足: 普池: 遊戲贈送大量普通池抽卡券,但普池角色容易歪到武器,新手難以組成強力陣容。UP池: UP池抽數少且難以保底,開服遊戲卻讓玩家體驗不到應有的「爽感」。 🔋 體力系統: 恢復慢: 體力恢復速度極慢,且每日可獲取的體力數量非常有限。廣告限制: 每日觀看廣告領取體力有次數限制,有時甚至會跳出下載任務,不完成就拿不到體力,非常不便。 🕵️ 疑似有托: 有玩家發現遊戲排行榜上,短時間內出現滿命角色與高階專武的玩家,懷疑有官方「托」刺激消費。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}前言:這遊戲到底怎麼了?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 遊戲文本問題document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#text_issues'; 轉蛋爆率爭議document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#gacha_rates'; 人物與武器平衡性討論document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#char_weapon'; 永久月卡設計的困惑document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#perm_monthly_card'; 逆天活動機制整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#event_design'; 100抽新手福利大吐槽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#gacha_welfare'; 體力系統與廣告觀看限制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#stamina_issues'; 其他問題補充document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#other_issues'; 《發條特攻隊》遊戲問題總整理 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 《發條特攻隊》遊戲問題總整理 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:這遊戲到底怎麼了? 《發條特攻隊》作為一款新推出的遊戲,近期引發了社群玩家的廣泛討論與諸多抱怨。從轉蛋機率、遊戲福利到營運策略,許多玩家都對目前的狀況感到不滿。這篇文章將彙整玩家們的心聲與具體問題,希望能讓大家更清楚了解目前遊戲所面臨的挑戰。 遊戲文本問題 有玩家指出遊戲內可能存在文本上的問題,但因為目前已直接跳過,尚不確定是否已進行改版修正。如果官方已處理,也歡迎玩家分享最新情況。 轉蛋爆率爭議 許多玩家對於《發條特攻隊》的轉蛋機率抱有極大質疑。有玩家感覺到,在官方贈送大量福利後,抽卡的出貨率似乎出現了「暗改」的情況。原本可能抽到多個紫色品質的十連抽,在福利發放後卻頻繁出現單一紫色品質的結果。 更令人傻眼的是,許多玩家分享了「70抽保底70出」的經歷,而且保底出的還常常是武器而非人物角色,像「電鑽」這類武器在普池保底時出現的機率似乎特別高。這讓許多原本想支持遊戲的新手玩家感到非常挫折,認為這樣的爆率設計對玩家極不友善。 活動說明畫面 這種前置投入與最終結算標準不一致的設計,讓玩家感覺就像被戲弄一樣。許多人表示,如果遊戲不願意贈送福利,大可不必這樣惡心玩家,這種「又想馬兒跑,又想馬兒不吃草」的營運方式,嚴重打擊了玩家的參與意願。 100抽新手福利大吐槽 雖然遊戲提供了「100抽」的新手福利,但實際體驗卻讓玩家大失所望。這些抽獎券主要都是普通池的票券,但普通池非常容易「歪」到武器,導致玩家辛辛苦苦累積抽數,卻常常得不到心儀的角色,除了數值提升外,遊戲體驗與開服第一天沒有太大區別。 此外,遊戲的UP池(限定池)抽數非常有限,玩家只能透過努力累積約三、四十抽,要達到保底難度極高(而且UP池只有第一次必定出角色)。作為一款新開服的遊戲,理應讓玩家在初期就能體驗到足夠的「爽感」,而不是從一開始就勸退玩家,讓他們感覺像在「坐牢」。許多玩家認為,即便是其他知名遊戲,在開服福利上也比《發條特攻隊》大方許多。 體力系統與廣告觀看限制 體力系統是玩家抱怨的另一大重點。許多玩家反映,遊戲的體力獲取管道少得可憐,而且恢復速度極慢,完全不符合一般遊戲的設定。體力上限與消耗的比例也極不合理。 每日透過好友贈送的體力,也有嚴格的領取次數限制。更令人詬病的是,遊戲內觀看廣告領取體力也有限制次數,每次領取的體力數額不多。有玩家提到,有時觀看廣告甚至不是真的廣告,而是要求玩家下載特定應用程式的任務,如果不下載就無法領取體力獎勵,除非重啟遊戲刷新廣告,這讓玩家感到非常惱火。這些限制讓玩家擔心遊戲內容不足,營運方才會這樣「卡」玩家進度。 其他問題補充 除了上述問題,玩家社群中還出現了一些其他抱怨: 🤫 官方群組: 有玩家表示,官方群組對於玩家的意見和反饋「不聞不問」,呈現一種「裝死」的態度,讓玩家感到不被重視。🎮 廣告內容: 部分玩家抱怨,有時觀看的廣告根本是遊戲自己的宣傳片,等於是花費廣告費讓玩家看自己正在玩的遊戲廣告,令人哭笑不得。這可能是因為外部廣告投放出現問題後,只能用內部廣告來頂替。💰 禮包定價: 遊戲內禮包的定價也被認為「離譜」,比一般遊戲市場上的禮包都還要昂貴,讓玩家兩眼一黑。😈 疑似有托: 有玩家在遊戲開服初期,於排行榜上發現短時間內出現了滿命角色、帶有高階專武的玩家,懷疑遊戲存在「托」來刺激其他玩家消費。但隨後也發現,禮包價格高得嚇人,讓刺激消費的效益可能不大。 《發條特攻隊》遊戲問題總整理 重點回顧 《發條特攻隊》當前版本面臨多重挑戰,主要抱怨集中在: 轉蛋機率設計不合理,特別是普池容易歪到武器。人物與武器平衡性不佳,武器吸引力不足。永久月卡捆綁銷售,且定價與設計不符玩家需求。活動機制反人類,鑽石抽卡與結算標準矛盾。新手福利體驗差,體力系統與廣告觀看限制多。 這些問題嚴重影響了玩家的遊戲體驗與對遊戲的信心。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《發條特攻隊》遊戲問題總整理 常見問題Q&A Q:為什麼遊戲的轉蛋常常保底出武器? A:許多玩家反映,特別是在普池中,保底時有很高的機率會抽到武器而非角色,例如「電鑽」武器,這讓許多希望獲得角色的玩家感到不滿。這可能是遊戲設計上的問題,或是玩家群體的普遍感受。 Q:遊戲的體力系統是不是很難恢復或取得? A:是的,多數玩家認為《發條特攻隊》的體力恢復速度非常慢,且每日可透過好友贈送或觀看廣告等方式獲取的體力數量也相當有限,讓玩家難以暢快地進行遊戲。 Q:廣告觀看限制多,而且有時還會跳出下載任務,這是正常的嗎? A:遊戲中每日觀看廣告領取體力有次數限制,且有玩家指出,有時廣告會變成要求下載特定應用程式的任務,若不下載便無法領取體力,這對玩家來說是一種困擾且不友善的設計。 Q:遊戲內的活動機制似乎不太合理,有哪些地方需要注意? A:遊戲活動中,為了提升加成需要花費鑽石抽卡,但最終獎勵結算卻以剩餘鑽石為準,這種矛盾的設計讓玩家覺得被欺騙。參與活動前建議仔細閱讀規則,並評估是否划算。 Q:遊戲的永久月卡是否值得購買? A:永久月卡將「免廣告功能」與「縮水版月卡獎勵」捆綁銷售,且價格較高。由於兩種功能針對不同需求的玩家,建議玩家先評估自己是更需要免廣告功能還是每日獎勵,再決定是否購買。 Q:為什麼有人說遊戲內有「托」? A:在遊戲開服初期,有玩家觀察到排行榜上短時間內出現了滿命且擁有高階專武的玩家,懷疑這是官方為了刺激消費而設立的「遊戲托」。不過,這僅是玩家社群的推測與討論。

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