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發佈時間: 2025-9-10 15:12
正文摘要:《空洞騎士:絲綢之歌》裝備系統改動 快速閱讀精華 🚀 核心變革: 《絲之歌》將原本的「物品欄」與「護符」整合,推出全新的「物品與紋章系統」。🎮 按鍵分離: 回血(包紮)與技能操作分開,讓戰鬥節奏更流暢。🔑 紋章系統 (Crest): 功能整合: 涵蓋了法術、工具、飾品和增益效果四大類。動態玩法: 不同的紋章不僅改變大黃蜂可攜帶的技能/物品數量,還會影響她的攻擊距離、攻擊方式甚至包紮治療模式。💪 自定義戰鬥: 玩家可依據戰術需求,自由搭配法術、陷阱工具、實用飾品,創造多樣化的戰鬥風格。 💡 被動能力: 衝刺、抓牆、二段跳等位移技能現在歸類為被動能力,一旦獲得就能永久使用! 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}《空洞騎士》裝備系統快速回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#quick_overview'; 《絲之歌》全新按鍵配置整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#silksong_controls'; 核心改動:物品與紋章系統整合document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#new_systems'; - 新版被動能力系統document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#passive_abilities'; - 多樣化的紋章系統:技能與工具核心document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#crest_system'; - 紋章裝載數量與操作方式document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#crest_capacity'; - 藍色飾品類紋章:實用功能整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#blue_charms'; - 白色編織法術:攻擊與控制選項document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#white_weaving'; 紋章與大黃蜂動作模式的深度連結document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#crest_action_modes'; - 漫遊者紋章 (Wanderer Crest)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#wanderer_crest'; - 獵手紋章 (Hunter Crest) (推測名稱)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#hunter_crest'; - 收割者紋章 (Reaper Crest)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#reaper_crest'; - 豎琴紋章 (Harp Crest)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#harp_crest'; - 齒輪紋章 (Gear Crest)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#gear_crest'; - 利刃紋章 (Blade Crest)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#blade_crest'; - 多刃紋章 (Multi-blade Crest) (推測名稱)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#multi_blade_crest'; 《空洞騎士:絲綢之歌》裝備系統改動 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#summary'; 《空洞騎士:絲綢之歌》裝備系統改動 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)的實機影片釋出後,眼尖的玩家們一定發現了遊戲在裝備系統上有了不小的變化!這篇攻略文章將根據目前公開的實機畫面,深入整理《絲之歌》的裝備系統究竟有哪些突破性的改動,幫助大家提前掌握大黃蜂(Hornet)的全新戰鬥模式。本文所有內容皆為根據實機影片畫面推測,僅供參考喔! 《空洞騎士》裝備系統快速回顧 首先,讓我們先快速回顧一下《空洞騎士》一代的裝備系統。在《空洞騎士》中,角色的被動能力(像是衝刺披風、螳螂爪、酸泳能力)與主動技能(三大法術和聚集靈魂)都整合在物品欄中。一旦獲得,這些主動與被動能力就可以永久使用。此外,還有一個獨立的「護符系統」,提供額外的增益效果,讓玩家可以根據戰鬥需求進行搭配。 《空洞騎士:絲綢之歌》裝備系統改動 重點回顧 《空洞騎士:絲綢之歌》的全新裝備系統,以「物品與紋章」為核心,為大黃蜂的戰鬥帶來了前所未有的深度與彈性。包紮與技能鍵的分離,讓操作更為直覺;而多樣化的紋章不僅影響可攜帶的技能種類,更直接改變了角色的攻擊模式與戰鬥風格。這意味著玩家可以根據不同的敵人與地圖環境,隨時調整大黃蜂的配裝與打法,享受更具策略性的探索與戰鬥體驗。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《空洞騎士:絲綢之歌》裝備系統改動 常見問題Q&A Q:這次《絲之歌》的裝備系統跟《空洞騎士》一代有什麼主要差別? A:主要差別在於《絲之歌》將「物品欄」與「護符」整合為全新的「物品與紋章系統」,並且將回血(包紮)與技能操作的按鍵分離,讓戰鬥操作更靈活。 Q:《絲之歌》中,大黃蜂要怎麼回血? A:大黃蜂的回血操作現在獨立對應 B 鍵,稱為「包紮」。這與一代的「聚集靈魂」有所區隔,讓玩家能在戰鬥中更專注於治療。 Q:什麼是紋章系統 (Crest)?它有什麼用? A:紋章系統是《絲之歌》的核心裝備機制,它整合了法術、工具、飾品和增益效果。不同的紋章不僅決定你可以攜帶的技能種類和數量,還會直接改變大黃蜂的攻擊距離、攻擊方式,甚至包紮治療模式,大幅影響你的戰鬥風格。 Q:大黃蜂的位移技能(如衝刺、抓牆)還會像一代那樣是消耗品或需要裝備嗎? A:根據實機影片推測,衝刺、抓牆、二段跳等位移類技能現在都歸類為被動能力。一旦獲得,就可以永久使用,不需要額外裝備或消耗。 Q:紋章系統會限制我的玩法嗎? A:紋章系統反而提供更多的自由度!雖然每個紋章有其獨特的配置(例如某些紋章不能帶法術,但能帶更多工具),但這鼓勵玩家依據不同狀況切換紋章,搭配出最適合當下挑戰的戰鬥策略,提供更多元的玩法。 Q:紋章如何影響大黃蜂的攻擊動作? A:不同的紋章會顯著改變大黃蜂的攻擊動作。例如,「獵手紋章」會增加攻擊距離並將下劈改為鋸擊;「豎琴紋章」則縮短攻擊距離但改變了劈砍方式;而「收割者紋章」則會讓戰鬥風格更狂野。這些變化讓每個紋章都獨具特色。 |