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《流亡黯道2》感電機制心得分享全攻略 感電施加條件、傷害增幅與異常狀態效果

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發佈時間: 2025-9-17 13:33

正文摘要:

《流亡黯道2》感電機制心得分享 快速閱讀精華 ⚡ 感電基本效果: 預設讓目標多承受 20% 傷害。 ⏳ 持續時間: 對怪物 8 秒,對玩家 4 秒。 💡 施加方式: 主要靠 閃電傷害擊中,部分技能的 地面效果 也能觸發。 📊 機率計算: 取決於 閃電傷害總值 與 目標元素異常狀態門檻 的比例。 🚫 不會疊加: 多個感電只取 幅度最高 的那個生效。 💪 傷害增幅: 「增加感電幅度」詞綴會 直接放大 感電帶來的增傷效果。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}什麼是感電?核心效果與持續時間document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#what_is_shock'; 深入了解感電術語document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#shock_terms'; 感電怎麼觸發?施加條件大公開document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#apply_shock'; 感電機率怎麼算?計算公式與詞綴影響document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#shock_chance_calc'; 感電會疊加嗎?單一效果與特殊例外document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#shock_stacking'; 感電幅度:放大你的傷害!document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#shock_amplitude'; 《流亡黯道2》感電機制 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#concluding_summary'; 《流亡黯道2》感電機制 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《流亡黯道2》中的「感電」效果,是角色在遊戲裡大幅提升傷害的關鍵途徑之一。目前,許多流派都傾向於選擇閃電傷害路線,因此深入理解感電機制對所有玩家都非常重要。這篇攻略將為大家詳細整理感電的運作方式,幫助你快速掌握這個強大的增傷手段。 什麼是感電?核心效果與持續時間 一般來說,在沒有任何珠寶或天賦加成的情況下,感電效果會讓目標多承受 20% 的傷害。對怪物施加的感電會持續 8 秒,而對玩家則會持續 4 秒。感電是一種不會直接造成傷害的元素異常狀態,它的作用是讓目標所承受的傷害增加。 值得注意的是,感電所增加的傷害是 疊加計算,而非 相乘計算。這表示它會與其他「目標承受傷害增加」的效果直接相加。舉例來說,如果感電讓目標多承受 20% 傷害,而其他技能或效果讓目標多承受 10% 傷害,那麼最終目標將承受 30% 的額外傷害。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 深入了解感電術語 與感電相關的重要術語包括 感電幅度、感電持續時間 和 增加感電機率 等。這些詞彙都直接影響感電的實際效果與觸發機率。 感電怎麼觸發?施加條件大公開 預設情況下,只有 閃電傷害 的擊中才能施加感電效果。不過,某些技能釋放出的帶電區域,也就是 地面效果,也能夠觸發感電。 任何閃電傷害的擊中都有機會施加感電狀態,這個機率取決於你造成的閃電傷害總值,與目標 元素異常狀態門檻值 的比例。大多數普通怪物的元素異常門檻值會等於牠們的最大生命值,但稀有怪物和 Boss 的門檻值則會比較特殊,通常會比牠們的最大生命值還要高。 感電機率怎麼算?計算公式與詞綴影響 感電機率計算公式 感電機率的具體計算方式如下: 感電機率 = (擊中造成的閃電傷害 × 1% / 目標元素異常狀態門檻 × 4%) 也可以簡化為: 感電機率 = (擊中造成的閃電傷害 / 目標元素異常狀態門檻) × 25% 這裡的「擊中造成的閃電傷害」是指在計算了怪物的抗性、減傷等防禦機制後,最終對怪物造成的閃電傷害。 感電機率詞綴的影響 遊戲中與「增加感電機率」有關的詞綴主要有兩種類型: 增加感電的機率 (increased chance to Shock) 增加施加元素異常狀態的機率 (Increased Chance to Inflict Ailments) 這兩種詞綴的計算機制相同,都屬於疊加計算。舉個例子:假設你某次對怪物造成的閃電傷害數值,剛好等於該怪物的元素異常狀態門檻值。根據上述公式,這時感電機率是 25%。如果你身上有 50% 增加感電機率的詞綴,以及 40% 增加施加元素異常狀態機率的詞綴,那麼你最終的感電機率將會是 47.5%。 最終感電機率 = 0.25 × (1 + 0.5 + 0.4) = 0.475 感電會疊加嗎?單一效果與特殊例外 感電效果 不會疊加。在同一時間內,目標只會受到一個感電效果的影響。 如果有多個感電同時作用於目標,系統只會取 數值最高 的那個感電效果來生效。不過,每個感電效果都有各自獨立的持續時間,只是較弱的感電在持續期間不會發揮作用。例如: 效果 A: 施加 10% 感電,持續 4 秒。 效果 B: 施加 20% 感電,持續 2 秒。 結果是,目標在前 2 秒會承受 20% 感電,2 秒過後則會轉變為 10% 感電,直到第 4 秒感電效果完全消失。 特殊例外:風暴編織者昇華 有一個例外是 風暴編織者 的 昇華天賦點「Strike Twice」,這個效果能讓目標怪物同時受到 兩個感電效果 的影響,但其感電幅度會降低 25%。 感電幅度:放大你的傷害! 文章開頭提到,感電效果會使目標多承受 20% 傷害,這其實意味著對怪物施加的感電幅度預設為 20%。因此,「增加感電幅度」的詞綴,就等同於 直接放大 你感電所帶來的增傷效果。 舉例來說,如果你在天賦樹中點選了「增加 30% 你所施加的感電幅度」天賦點,那麼你最終施加的感電幅度就會是 26%,也就是你的感電增傷效果變為 26%。 計算公式為:20% × (1 + 0.3) = 26% 《流亡黯道2》感電機制 重點回顧 感電基本作用: 讓敵人多承受傷害,預設 20%。 觸發方式: 主要透過閃電傷害擊中,機率與傷害和目標門檻有關。 不疊加: 只取最高幅度感電生效。 幅度提升: 增加感電幅度詞綴能直接強化增傷效果。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《流亡黯道2》感電機制 常見問題Q&A Q:感電和中毒、燃燒有什麼不同? A:感電是一種「增加傷害承受」的異常狀態,不會直接造成持續性傷害,與中毒(持續混沌傷害)和燃燒(持續火焰傷害)不同。它的目的是讓敵人被其他攻擊打得更痛。 Q:為什麼我用閃電技能打怪,卻沒有觸發感電? A:感電機率不僅與你的閃電傷害有關,還與目標的「元素異常狀態門檻值」有關。如果你的閃電傷害相對門檻值太低,觸發機率就會很低。你可以透過提高閃電傷害或增加「感電機率」的詞綴來改善。 Q:感電的「20% 承受傷害增加」是怎麼計算的? A:這個 20% 是屬於「疊加計算」的類型,也就是說,如果還有其他像是「目標承受傷害增加」的效果,最終會直接相加,而不是相乘。例如,若有額外 10% 的「目標承受傷害增加」,則總共會增加 30% 承受傷害。 Q:稀有怪物和 Boss 的元素異常狀態門檻值為什麼比較高? A:為了讓遊戲挑戰性更高,稀有怪物和 Boss 通常會有更高的生命值和特殊的機制。較高的元素異常狀態門檻值是其中一種方式,讓玩家需要投入更多資源或有更強大的攻擊力,才能穩定地對牠們施加感電等異常狀態。 Q:有沒有辦法讓感電效果持續更久? A:可以的。遊戲中有些天賦點、裝備詞綴或技能效果,會提供「增加感電持續時間」的加成,讓你施加的感電效果能維持更長的時間。

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