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發佈時間: 2025-9-18 12:25
正文摘要:《空洞騎士:絲綢之歌》機樞舞者應對 快速閱讀精華 ⚔️ 雙子BOSS機制: 機樞舞者是雙子BOSS,血量獨立計算。你只需要集中火力擊敗其中一隻就能獲勝!🎯 攻擊策略: 強烈建議優先攻擊右側的「主要舞-者」!因為在牠們施展「擁抱」組合技時,左側的「次要舞者」會進入無敵狀態,打牠等於浪費輸出。🔄 「擁抱」後站位: 施展完「擁抱」後,主要舞者必定會回到畫面右側,次要舞者則固定在左側。這是你重新定位的好時機。🗺️ 移動規律: BOSS只會在場上12個固定點位移動(其中6、7號點位基本不用),熟悉這些點位有助於你預判牠們的行動。🎵 彈琴的妙用: 在舞者完成一套攻擊、思考下一步行動的空檔,彈奏樂器可以影響牠們的決策,是個重要的控場技巧。📉 階段變化: 隨著戰鬥階段推進,舞者的出招模式、組合攻擊機率和連續攻擊次數都會改變。💡 開場殺: 第一階段開場固定是一套「12-8」的C1類招式,熟悉這套路可以讓你開局就打出優勢! 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}初見:機樞舞者的基礎認知document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#boss_intro'; 舞者的舞台:12個移動點位解析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#move_points'; 行為邏輯與「彈琴」控場document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#behavior_logic'; 華麗殺招:組合攻擊「全螢幕」與「擁抱」document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#combo_attack'; 各階段行為模式概述document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#phase_behavior'; 出招模式詳解:「12-8」起始位document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pattern_12_8'; 出招模式詳解:「12-1」起始位document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pattern_12_1'; 出招模式詳解:「5-8」起始位document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pattern_5_8'; 出招模式詳解:「5-1」起始位document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pattern_5_1'; 《空洞騎士:絲綢之歌》機樞舞者 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#summary'; 《空-洞騎士:絲綢之歌》機樞舞者 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 初見:機樞舞者的基礎認知 各位準騎士們,在挑戰《空洞騎士:絲綢之歌》的 any% 流程時,「機樞舞者」是我們必須面對的一場華麗而致命的雙人舞。這場BOSS戰與傳統的單挑截然不同,理解其獨特的機制是獲勝的唯一途徑。 首先,你必須記住一個最重要的核心概念:機樞舞者是兩隻獨立的個體,牠們的血量是分開計算的。這意味著你不需要狼狽地兩邊跑、兩邊削血,只要集中火力擊敗其中一隻,這場戰鬥就宣告結束! 為了方便說明,我們將開場時位於右側的舞者稱為「主要舞者」(Primary),左側的則為「次要舞者」(Secondary)。 行為邏輯與「彈琴」控場 機樞舞者的所有攻擊都是以「套路」的形式出現,一旦牠們開始一套動作,除非被你打死,否則不會被中途打斷。牠們會根據自己所在的起始點位,從多種可能的出招模式中選擇一種來攻擊你。 【開場殺技巧】首次登場的機樞舞者,必定會使用一套固定的「12-8」C1類出招模式。這等於是送分題,熟悉這套路可以讓你在開局就佔盡先機! 當舞者完成一套攻擊後,會進入一個短暫的決策期,決定下一步是繼續普通攻擊,還是發動組合攻擊(「擁抱」或「全螢幕」)。這個空檔,是你唯一能透過「彈奏樂器」(彈琴)來影響牠們行為的時機,是個非常高端的控場技巧。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 華麗殺招:組合攻擊「全螢幕」與「擁抱」 當舞者決定發動組合攻擊時,會在「全螢幕攻擊」和「擁抱攻擊」中二選一。 在第四階段,牠們必定會使用「擁抱」。在其他階段,兩種攻擊機率各半。 全螢幕攻擊: 舞者會暫時消失,發動大範圍攻擊後再出現。由於機制複雜,且對速通幫助有限,本篇暫不深入。 擁抱攻擊: 【戰術核心!】當舞者發動「擁抱」時,只要兩隻舞者都還存活,左側的「次要舞者」就會進入無敵狀態!這就是為什麼我們從頭到尾都強調要集中火力攻擊右側的「主要舞者」,否則你的所有攻擊都將是無效輸出。 「擁抱」結束後,牠們的站位會重置:主要舞者必定回到右側,次要舞者必定回到左側。 各階段行為模式概述 第一、二階段: 擁抱攻擊後,牠們會從四種固定的出招模式中隨機選擇一種。此階段,主要舞者(右)和次要舞者(左)的位置相對固定。 第三階段: 情況變得複雜,舞者的位置不再固定,規律性降低,因此本篇不作深入討論。 第四階段: 開場固定會執行一次「12-8」A類模式。 接下來,我們將詳細拆解第一、二階段的四種核心出招模式。 出招模式詳解:「12-8」起始位 這是最常見的模式,DancerA(主要)位於12號點,DancerB(次要)位於8號點。 在第一階段開場,必定使用C1類招式。在第二、四階段開場,會直接隨機進行一次此模式的攻擊。此模式下,組合攻擊機率為25%。 各類出招路徑: A類: 主要:12->5->9->2->12 次要:8->1->11->4->8 B1類: 主要:12->8->3->10->12 次要:8->3->10->5->1 B2類(主次互換): 主要:12->3->10->1->8 次要:8->12->3->10->5 C1類(開場固定招): 主要:12->3->10->12->5 次要:8->1->3->10->8 C2類: 主要:12->5->3->10->12 次要:8->3->10->8->1 D類: 主要:12->8->1->12->5 次要:8->12->5->8->1 出招模式詳解:「12-1」起始位 主要舞者位於12號點,次要舞者位於1號點。 此模式下,組合攻擊機率提升至50%。 各類出招路徑: A類: 主要:12->5->3->10->12 次要:1->9->2->9->8 B1類: 主要:12->8->1->5->12 次要:1->5->12->8->1 B2類(主次互換): 主要:12->8->12->5->1 次要:1->5->1->8->12 C類(主次互換): 主要:12->3->9->1->8 次要:1->10->4->12->5 D類: 主要:12->9->9->4->12 次要:1->8->12->2->8 E類: 主要:12->5->10->3->5 次要:1->4->9->2->1 出招模式詳解:「5-8」起始位 主要舞者位於5號點,次要舞者位於8號點。 【戰術重點】強烈建議熟悉此模式!因為在沒有組合攻擊的情況下,這通常是舞者的第二輪攻擊。 此模式下,組合攻擊機率為25%。 各類出招路徑: A類: 主要:5->11->4->11->12 次要:8->1->3->10->8 B類(主次互換): 主要:5->10->2->8->1 次要:8->3->11->5->12 C1類: 主要:5->1->8->12->5 次要:8->12->5->1->8 C2類(主次互換): 主要:5->1->5->12->8 次要:8->12->8->1->5 D類: 主要:5->12->8->2->12 次要:8->11->11->4->8 E類: 主要:5->2->11->4->5 次要:8->1->10->3->1 出招模式詳解:「5-1」起始位 主要舞者位於5號點,次要舞者位於1號點。 此模式下,組合攻擊機率提升至50%。 各類出招路徑: A1類(主次互換): 主要:5->1->10->12->8 次要:1->10->12->5->12 A2類(主次互換): 主要:5->10->8->1->8 次要:1->5->10->8->12 B類: 主要:5->12->8->3->12 次要:1->8->12->8->1 C類: 主要:5->12->8->12->5 次要:1->8->12->3->8 D類(主次互換): 主要:5->9->2->9->1 次要:1->11->4->11->5 《空洞騎士:絲綢之歌》機樞舞者 重點回顧 專一攻擊: 戰鬥的核心就是只打一隻,並且要專注攻擊右側的主要舞者,避免在「擁抱」期間浪費輸出。 預判走位: 熟悉12個點位的移動模式,特別是開場固定的「12-8」C1類招式,能讓你化被動為主動。 掌握節奏: 理解各階段的行為模式和組合攻擊機率,並在關鍵時刻善用彈琴控場,你就能成為這場雙人舞的指揮家。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《空-洞騎士:絲綢之歌》機樞舞者 常見問題Q&A Q:我應該優先攻擊哪一隻舞者?為什麼? A:強烈建議優先且集中火力攻擊右側的「主要舞者」。最關鍵的原因是,當牠們發動「擁抱」組合技時,左側的「次要舞者」會進入無敵狀態,此時攻擊牠是完全無效的。 Q:什麼是「擁抱」組合攻擊?有什麼需要特別注意的嗎? A:「擁抱」是牠們的一個強力組合技。除了次要舞者會無敵外,攻擊結束後,牠們的站位會重置,主要舞者必定回到右側,次要舞者回到左側。這是一個你可以利用來重新調整自己位置的固定規律。 Q:舞者的移動看起來好亂,有規律可循嗎? A:絕對有!牠們只會在場上12個固定的點位間移動(其中6、7號點位極少使用)。牠們的攻擊都是成套的「出招模式」,並且會根據起始位置來選擇套路。特別是開場,牠們必定會使用一套固定的招式,這是你輸出的絕佳機會。 Q:戰鬥階段不同,打法有什麼變化嗎? A:有很大變化。不同階段,牠們的組合攻擊機率、連續攻擊限制都會改變。例如,第一階段開場有固定招式,而第二、四階段開場則直接進入隨機模式。第四階段的組合攻擊必定是「擁抱」。理解這些變化能讓你更好地應對。 Q:「彈琴」在BOSS戰中到底有什麼用? A:這是一個高階技巧。「彈琴」並不能隨時中斷BOSS攻擊。它的作用時機是在舞者完成一套攻擊、正在「思考」下一步行動的短暫空檔。此時彈琴,可以影響牠們是選擇繼續普通攻擊還是發動組合攻擊,是一種策略性的控場手段。 |