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發佈時間: 2025-9-19 11:52
正文摘要:《流亡黯道2》增傷類型深度整理 快速閱讀精華 🚀 基礎傷害是關鍵: 攻擊型: 武器、手套、項鍊及攻擊技能的『點傷』。法術/召喚型: 技能等級是主要來源。 💪 三大增傷類型整理: INC傷 (Increase): 「增加」傷害,加法疊加,最常見於天賦盤。GAIN傷 (Gain): 「獲得」額外傷害,獨立計算,等同於額外點傷,多見於暗金裝備。MORE傷 (More): 「更多」傷害,乘法疊加,增益最高,主要來自輔助技能寶石。 🔥 傷害計算公式: 最終傷害大約是:(基礎傷害 + INC傷 + GAIN傷) × MORE傷。INC傷之間是相加,GAIN傷之間是相加(但不同類型不疊加),MORE傷之間是相乘。 💡 配裝/點天賦重點: 優先確保基礎傷害[/b。INC傷提供穩定增幅。GAIN傷提供特殊額外傷害。MORE傷是傷害爆發的關鍵,務必納入考量! 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}什麼是基礎傷害?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#base_damage'; INC傷(增加傷害)心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#inc_damage'; GAIN傷(獲得傷害)心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#gain_damage'; MORE傷(更多傷害)心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#more_damage'; INC傷、GAIN傷、MORE傷的差異與計算方式document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#calculation'; 《流亡黯道2》增傷類型常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 哈囉各位流亡者們!在《流亡黯道2》這個充滿挑戰的世界裡,想要打造出一個能橫掃一切的強大角色,就必須深入瞭解遊戲的傷害機制。特別是那些讓人眼花撩亂的增傷類型,像是INC傷、GAIN傷、MORE傷,它們的運作方式可是截然不同,而且對你的最終傷害有著天壤之別的影響! 別擔心,這篇攻略就是要來幫你把這些複雜的概念一次搞懂,讓你不再對各種增傷詞綴感到頭暈眼花。只要掌握了這些知識,你就能更科學、更精準地搭配裝備和天賦,讓你的角色傷害直接往上跳好幾個檔次! 什麼是基礎傷害? 在我們深入探討各種增傷類型之前,首先要了解什麼是傷害的「基礎」。沒有基礎傷害,再多的增傷都是空談! 對於攻擊型職業(例如:銳眼、亞馬遜),你的基礎傷害來源主要來自於: 武器: 主手與副手武器提供的物理、冰冷、火焰、閃電等『點傷』(也就是俗稱的「基礎傷害值」)。裝備: 手套、項鍊等部位也可能提供額外的點傷。攻擊技能: 技能本身也會自帶一定的基礎傷害。 對於法術型職業(例如:法師、召喚師),你主要的基礎傷害來源則是: 技能等級: 法術技能的等級越高,其基礎傷害值也越高。 簡單來說,基礎傷害就是你所有增傷效果發動的起點,它決定了你傷害潛力的下限。 INC傷(增加傷害)心得分享 INC傷是遊戲中最常見的增傷類型,全名是「Increase Damage」,字面上就是「增加傷害」的意思。 只要你在裝備、天賦盤或技能上看到「增加XX傷害」或「增加XX%傷害」這類詞綴,通常都屬於INC傷。 再比如,輔助技能「審慎」中的「造成一定比例更多傷害」同樣也是MORE傷。 MORE傷的計算方式是將你目前為止所有的總增類型傷害(也就是基礎傷害 + INC傷 + GAIN傷)再進行乘法計算。你可以粗略地理解為: (基礎傷害 + INC傷 + GAIN傷) × MORE傷 所以,MORE傷害是所有增益類型裡提升最高的!沒有之一!這也是為什麼在後期配裝時,追求高MORE傷會讓你的傷害有爆炸性的成長。 對了!遊戲中不僅有MORE傷害,在輔助技能裡你還能看到更多攻速、更多施法速度、更多範圍、更多幅度等詞綴,可以說萬物皆可MORE! INC傷、GAIN傷、MORE傷的差異與計算方式 瞭解了三種增傷類型後,最重要的就是搞懂它們之間的計算關係,這直接影響你如何最大化輸出! INC傷與INC傷之間:是相加關係(加法)。 GAIN傷:單獨計算,相同類型的GAIN傷之間是相加關係(加法),但不同類型的GAIN傷不互相疊加。 MORE與MORE之間:是相乘關係(乘法)。 我們用簡單的例子來解釋: 1. INC傷的疊加: 假設你的初始基礎投射物傷害為 A。 你在天賦盤上點了: 2點「增加10%投射物傷害」2點「增加8%投射物傷害」 那麼,在不考慮其他因素的情況下,你的投射物傷害會變成: A × (1 + 10% + 10% + 8% + 8%) = A × 1.36 = 1.36A (所有INC傷直接相加,再乘以基礎傷害) 2. GAIN傷的計算: 承接上面的例子,假設你的基礎傷害已經是 1.36A。 現在你又獲得了一個「攻擊獲得相當於一定比例傷害的額外冰冷傷害」(假設額外7%),並且你本身還有B點冰冷傷害。 那麼你的傷害會變成: 1.36A + (基礎冰冷傷害 B × 7%) (GAIN傷是額外附加的點傷,與現有傷害分開計算,再加總) 3. MORE傷的疊加: 假設你的「閃電箭矢」技能傷害原本是 A(這個A已經包含了你的基礎傷害、INC傷和GAIN傷的加總)。 你為「閃電箭矢」裝配了兩個輔助技能寶石: 元素武裝:提供25%的元素MORE傷審慎:提供20%的全域MORE傷 裝配這兩個輔助寶石後,「閃電箭矢」的傷害計算公式為: A × (1 + 25%) × (1 + 20%) = A × 1.25 × 1.2 = 1.5A (所有MORE傷之間是相乘關係,所以增幅非常可觀!) 現在,相信大家應該都能清楚明白這幾種傷害類型的區別了吧!以後在參考大佬的BD攻略時,就不會再被這些英文詞綴搞得一頭霧水。搭配裝備時,也能更科學地運用這些計算機制,打造出最高效率的角色! 《流亡黯道2》增傷類型深度整理 重點回顧 瞭解基礎傷害[/b來源(攻擊型看點傷,法術型看技能等級)是所有增傷的前提。所有的INC傷(增加XX傷害)是加法疊加,影響特定傷害類型。所有GAIN傷(獲得額外XX傷害)是額外點傷,不同類型不疊加,各自獨立加總。所有MORE傷(更多XX傷害)是乘法疊加,增益效果最強大,是提升傷害的重中之重。在配裝和點天賦時,記住(基礎 + INC + GAIN) × MORE的總體計算邏輯,纔能有效最大化你的角色輸出! 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《流亡黯道2》增傷類型常見問題Q&A Q:INC傷、GAIN傷、MORE傷,哪種增傷效果最好? A:綜合來看,MORE傷的增益效果是最高的,因為它是乘法疊加。在確保一定基礎傷害和INC傷的前提下,追求MORE傷能帶來最顯著的傷害提升。 Q:我該優先堆疊哪種增傷? A:這取決於你目前的裝備和天賦配置。 初期:先確保充足的基礎傷害和普遍的INC傷來穩定輸出。中期:開始尋找有GAIN傷的裝備來補強特定傷害類型。後期:MORE傷是絕對的優先,它是讓傷害『質變』的關鍵。 一個平衡的組合通常會比單一堆疊某種增傷效果更好。 Q:遊戲中如何快速判斷裝備或天賦是哪種增傷? A:最簡單的判斷方式就是看關鍵詞: 「增加」XX傷害:通常是INC傷。「獲得相當於XX傷害的額外XX傷害」:這是GAIN傷。「更多」XX傷害:一定是MORE傷。 只要記住這些關鍵字,就能快速識別。 Q:為什麼我的傷害跟別人差那麼多?是不是增傷沒堆好? A:很有可能。很多玩家可能只注意到天賦盤上的「增加傷害」(INC傷),卻忽略了輔助技能寶石提供的「更多傷害」(MORE傷)。由於MORE傷是乘法疊加,即便數值看起來不高,實際效益卻遠超同等數值的INC傷。檢查你的輔助技能寶石是否搭配了足夠的MORE傷,是提升傷害的關鍵一步。 Q:技能寶石上的「更多傷害」跟天賦盤的「增加傷害」有什麼差別? A:它們的計算方式完全不同。技能寶石上的「更多傷害」是乘法疊加,能大幅放大你已有的傷害總和;而天賦盤上的「增加傷害」是加法疊加,與其他「增加傷害」詞綴相加後再乘以基礎傷害。因此,同樣是20%的增傷,技能寶石的「更多傷害」通常比天賦盤的「增加傷害」效益高出許多。 |