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《邊緣禁地4》傷害計算公式 整理攻略 傷害到底怎麼算?

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發佈時間: 2025-9-22 21:41

正文摘要:

《邊緣禁地4》傷害計算公式 快速閱讀精華 🚀 核心概念: 遊戲傷害計算是多層次疊加,理解「加算」與「乘算」是關鍵。大部分的增傷詞條都是「加算」!這表示這些加成會直接疊加在一起,而非獨立相乘。 🔑 兩大獨立乘區: 「加成傷害」: 這是非常珍貴的獨立增傷區塊,能有效提升總輸出。不同來源的「加成傷害」之間會加算。「護盾增強」詞條: 特定能量護盾上的「增強」詞條,在護盾全滿時提供獨立的槍械傷害加成,是另一大獨立乘區,超載護盾無法觸發。 💥 濺射傷害注意事項: 本代「濺射傷害」地位下降,它不喫「加成傷害」的效益。如果你的角色主要輸出依賴濺射,請避免堆疊「加成傷害」。 🎯 多彈片武器優勢: 散彈槍等多彈片武器,每發彈片都能獨立觸發如「讓我考考你」計數器、魔女血彈模組、暴擊殺戮等效果,更容易疊加增益。 💊 血彈機制: 「血彈」能將血量轉化為面板傷害,並受技能傷害加成。多彈片武器的加成會平均分配給每發彈片。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}傷害計算公式整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#formula_analysis'; 關鍵機制心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#key_mechanics'; - 常規加傷都是加算document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#additive_bonus'; - 「加成傷害」是獨立乘區document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#bonus_damage'; - 血彈機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#blood_bullet'; - 多彈片武器的特殊效益document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#multi_pellet'; - 護盾「增強」詞條document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#shield_enhance'; - 面板減傷document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#damage_reduction'; - 敵人易傷document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#enemy_vulnerability'; - 模組傷害document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mod_damage'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 在《邊緣禁地4》這個充滿槍林彈雨的瘋狂世界裡,想要打出爆炸性的傷害,除了手上的神兵利器,更重要的是搞懂傷害計算背後的邏輯!這篇文章將帶你深入瞭解遊戲的傷害計算公式,以及各種加成效果的運作方式,讓你不再盲目配裝,輕鬆成為傷害製造機! 《邊緣禁地4》傷害計算公式整理 首先,讓我們來看看遊戲中最核心的傷害計算公式: 實際傷害 = (武器面板傷害 + 實際血量 × 血彈加成% × (1 + 技能傷害%)) × ((1 + 槍械傷害% + 對應元素傷害% + 造成傷害% + (武器暴擊倍率 × (1 + 暴擊加成) - 1)) × (1 + 加成傷害) + 濺射傷害%) 這條公式看起來有點複雜,但別擔心,我們會一步步拆解說明。 小提醒: 暴擊加成只會在武器成功觸發暴擊時才列入計算。 雅各布斯(Jakobs)系列武器在爆頭時會有3倍的暴擊倍率。其他情況,包括雅各布斯武器的非爆頭暴擊,通常預設為2倍。 關鍵機制心得分享:讓你打出更高傷害的祕密 常規加傷都是加算!瞭解你的增傷價值 在《邊緣禁地4》中,所有常見的增傷效果都是「加算」的,這包括了暴擊傷害和濺射傷害。這表示它們的價值基本上是相同的,在技能樹裡點選加點時,你可以更靈活地依據需求來選擇,不必特別追求某種加傷類型的獨立性。 這是關於遊戲傷害計算的詳細整理,理解這些機制將有助於你在《邊緣禁地4》中打造出更強力的配裝。 你可以透過這張圖片來想像遊戲介面中相關的數值顯示。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 「加成傷害」是獨立乘區!傷害翻倍的關鍵 「加成傷害」(Bonus Damage)基本上可以視為一個獨立的乘區,這在遊戲中是相當稀有且強大的增傷方式。不同來源的「加成傷害」之間會互相加算。 然而,這裡有個非常重要的例外: 濺射傷害不喫「加成傷害」的效果!這讓濺射傷害從過去版本的高貴獨立乘區,變成在這代相對弱勢。因此,如果你的角色主要依賴濺射輸出,應盡量避免堆疊「加成傷害」的詞條。 另外,每一種來源的「加成傷害」都與來源傷害的類別相同。當我們擁有一種「加成傷害」來源時,命中敵人會計算兩次傷害次數,無論是來自技能還是專精。 血彈機制:將血量轉化為面板輸出 「血彈」這個機制可以把你的血量值轉換為武器的面板傷害,並且這部分的傷害轉換還會受到技能傷害加成。 特別注意: 對於那些面板上標示有多彈片(通常是散彈槍)的武器,這個血量加成效果會作用於單次射擊,並平均分配給每一發彈片。如果是「樹根」或「弩炮」這類能自我複製子彈的武器,母彈能享受到全額的血量加成,而子彈則會以一定的比例繼承這份加成,具體繼承比例還有待玩家們進一步測試。 多彈片武器的特殊效益:更容易觸發各種效果 多彈片武器(例如散彈槍)的每一發彈片都可以獨立觸發傷害次數特效和暴擊特效。 這代表什麼呢? 像是「讓我考考你」這類計數器、魔女的「血彈」模組,以及暴擊觸發的「殺戮」效果,都能透過這類武器更輕鬆、更頻繁地被觸發,大大提升你的戰鬥效率和傷害疊加速度。 護盾「增強」詞條:另一個獨立增傷乘區 你可能會在能量護盾上刷到一種名為「增強」的特殊詞條。它的效果是:當護盾滿格時,開槍會消耗一定比例的護盾值,同時大幅增加槍械傷害%。 這個「增強」詞條提供的增傷是目前另一個獨立的乘區,尚未發現會被其他效果稀釋的情況。如果你的配裝有辦法持續補充護盾(例如透過技能),這個詞條將會非常強大! 務必注意: 這個效果必須在護盾滿格時才能觸發。超載護盾(Overcharge Shield)的額外護盾值不計入此詞條的計算範圍。 面板減傷:間接提升輸出的生存之道 面板上顯示的減傷數值是經過系統自動折算所有來源後的最終減傷值。 考量到目前遊戲最高難度下,怪物不至於一槍就讓你觸發殘血保護,而且許多強大的增傷效果都需要你保持滿血或滿盾才能觸發,因此適當地堆疊減傷效果可以間接提高你的輸出穩定性與持續性。生存下來,纔有機會打出更多傷害! 敵人易傷:待測試的增傷效果 目前關於「敵人易傷」(Enemy Vulnerability)的效果還沒有完全測試清楚。但就目前的測試結果來看,對於零抗性的敵人,這個加成是直接加算到槍械傷害等常規乘區中。目前看來,它的作用效果還不算特別明顯。 模組傷害:常見加算增益,非獨立乘區 最後要提醒大家,模組(Module)所提供的「XX槍傷害」詞條,也屬於常規的加算乘區,而不是獨立乘區。所以,過度堆疊這類加成,其性價比可能不會太高喔! 《邊緣禁地4》傷害計算公式 重點回顧 核心傷害公式複雜,但可拆解為基礎傷害與多個加成區塊。大多數增傷(如槍械、元素、暴擊、濺射)都是加算關係。「加成傷害」和「護盾增強詞條」是目前唯二已知的獨立乘區,能顯著提升總傷害。「濺射傷害」不喫「加成傷害」,請依配裝流派謹慎選擇。多彈片武器能更頻繁觸發各種特效,是疊加增益的好選擇。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《邊緣禁地4》傷害計算 常見問題Q&A Q:我該怎麼分辨一個增傷是「加算」還是「乘算」? A:目前遊戲中,除了「加成傷害」和「護盾增強」詞條被確認是獨立乘區(乘算)外,其他如槍械傷害、元素傷害、造成傷害、暴擊加成、濺射傷害等,基本上都是「加算」的。簡單來說,沒有特別標註「加成傷害」或「增強」效果的,通常都是加算。 Q:為什麼提到「濺射傷害」是「人下人傷害」? A:這樣描述是因為在本代中,「濺射傷害」無法享受到「加成傷害」這個獨立乘區的增益。相較於其他能夠從獨立乘區受益的傷害類型,濺射流派的總體傷害上限可能會受到限制,因此被戲稱為「人下人」。 Q:哪些角色或流派特別適合堆疊「加成傷害」? A:適合堆疊「加成傷害」的角色通常是那些主要依賴非濺射傷害輸出,並且能夠穩定觸發「加成傷害」來源的流派。例如,一些技能組能提供「加成傷害」的角色,搭配高射速或高單發傷害的非濺射武器,就能最大化其效益。 Q:如果我的護盾有「增強」詞條,但我不小心受到傷害護盾不滿了怎麼辦? A:當護盾不滿時,「增強」詞條的額外槍械傷害加成會暫時失效。你需要等待護盾回滿,或者利用遊戲內的技能、裝備效果快速恢復護盾,才能再次觸發這個強大的增傷效果。 Q:多彈片武器的「獨立觸發」效益到底有多大? A:多彈片武器的獨立觸發效益非常顯著。舉例來說,如果一個效果需要「命中一定次數」才能觸發,一把單發射擊的武器需要發射多次;但一把一次射出多發彈片的散彈槍,可能只需要射擊一次就能達到多發命中,大大加速了疊層或觸發效果的速度。這對於魔女的血彈或一些專精的計數器特別有用。

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