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《邊緣禁地4》傷害加成機制深度整理 流派配裝必看、技能裝備增傷公式、效益最大化攻略

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發佈時間: 2025-9-23 12:58

正文摘要:

《邊緣禁地4》傷害加成機制 快速閱讀精華 🚀 核心概念: 遊戲中的大部分傷害加成都是「加算」,這代表增益效果會「效益遞減」,堆疊越多邊際效益越差。🔑 關鍵乘算加成: 只有少數加成是獨立的「乘算」,它們能顯著放大總傷害,是構築高傷害流派的核心基石! 技能: 魔女的「血即力量」。神器:「大口徑」2級效果。裝備: 修復套件與護盾上的「增強」詞條。強化模組:「槍械傷害提升」與「XX槍傷害提升」詞條。 💡 技能描述陷阱: 魔女的「悲冥視線」和「殺手」這兩個技能,實際提供的加成數值是技能描述的兩倍!別錯過這些隱藏的強大增益。🎯 暴擊區分: 遊戲中的暴擊加成有兩種,一種是「通用暴擊加成」(適用於非弱點暴擊),另一種是「弱點加成」(只適用於射擊弱點)。💰 配裝指南: 想要打造最強流派?務必優先選擇這些乘算加成,才能真正發揮最大戰力! 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}新手必讀!搞懂《邊緣禁地4》傷害計算機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 測試環境與方法說明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#test_setup'; 技能樹傷害加成測試結果document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skill_test'; - 魔女藍綠系技能:加算居多,特殊技能有驚喜document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skill_blue_green'; - 專精加成:暴擊與弱點傷害的區別document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skill_special'; 裝備類傷害加成測試結果document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#gear_test'; - 手雷、護盾、職業模組與強化模組document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#gear_grenade'; 《邊緣禁地4》傷害加成總結:乘算纔是王道document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#summary_findings'; 《邊緣禁地4》傷害加成機制常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 新手必讀!搞懂《邊緣禁地4》傷害計算機制 《邊緣禁地4》這款遊戲,五花八門的傷害增益詞條和機制多到讓你眼花撩亂,但它們到底怎麼計算?哪些是真正能讓你傷害爆炸的關鍵?如果你跟我一樣,也在為流派配裝時苦惱於傷害加成的選擇,那這篇攻略你可要看仔細了! 遊戲中對於增傷的描述常常不太精確,有些寫著「槍械傷害增加」,但實際效果卻差很多。有些可能是基礎傷害的「額外增加」(加算),疊再多也提升有限;有些則是獨立的「倍率加成」(乘算),能讓你的傷害直接翻倍跳!搞不清楚這些,你的流派配裝可能就會事倍功半。 本篇攻略將深入探討遊戲中各種常見的傷害加成機制,透過實測數據,揭露哪些加成是「加算」,哪些是稀有的「乘算」,幫助你理解如何最大化你的傷害輸出。 測試環境與方法說明 為了確保測試結果的準確性與可複製性,我們採用了以下標準化的測試環境: 🧪 測試角色: 滿級魔女,所有技能與專精均已清空,除了測試用的武器之外,其他裝備全部卸下。🎯 攻擊目標: 位於「避難所3號」上的訓練假人(肉體傷害類型)。🔫 測試武器: 博斯特爾弩炮,以貼臉射擊確保所有彈片命中。 基礎傷害檢視: 射擊身體後,跳出的傷害數字為「6811」,與武器面板數值一致。這表明遊戲內的面板數值可能存在小數點,實際顯示會進行四捨五入。在後續測試中,如果傷害誤差在千分位以下,我們都視為可忽略的正常範圍。 射擊頭部,實際傷害為「23557」。根據理論計算,基礎暴擊加成為100%,武器額外暴擊加成為146%,那麼理論傷害應為6811 * (1 + 100% + 146%) = 23566.06。實際傷害與理論值相對誤差僅0.04%,完全符合預期。 專精加成:暴擊與弱點傷害的區別 接下來是各專精(天賦)的加成測試: 「最強防禦」+「子彈列車」(行走中,移動速度加成僅為10級奔跑者):實際傷害 26652。 均為「加算」。 「殘暴者」10級:實際傷害 24154。 為「加算」。 「殘暴者」30級+「專注時刻」5層:實際傷害 30025。 為「加算」,但「專注時刻」的實際加成數值為技能描述的兩倍!暴擊飛刀射擊身體(非弱點暴擊):實際傷害 21110。這說明「專注時刻」的暴擊加成可以作用於非弱點暴擊。 「殘暴者」30級+「讓我考考你」50層:實際傷害 28323。 為「加算」。 「殘暴者」10級+「殺手」10級:實際傷害 25346。 暴擊飛刀射擊身體(非弱點暴擊):實際傷害 16431。均為「加算」,但「殺手」的實際加成數值為技能描述的兩倍,且可以作用於非弱點暴擊。 「殘暴者」10級+「殺手」10級+「複合苦難」5種異常狀態+「凋零」:實際傷害 27526。 這表明「複合苦難」提供的加成同樣「加算」。雖然加成數值不高,即使是乘算效益也有限。 「復發」+「大口徑」2級:實際傷害 28910。 說明「大口徑」的加成並非「加算」!這是一個重要的「乘算」增益! 「復發」+「神槍手」3級(包含2級):實際傷害 33092。 為「加算」。暴擊飛刀射擊身體(非弱點暴擊):實際傷害 14643。這說明「神槍手」的暴擊加成不適用於非弱點暴擊。 「復發」+「危險皮靴」3級:實際傷害 33092。 為「加算」。 「正在行動」2級(彈匣1/16):實際傷害 12798。 為「加算」。 「空襲」2級:實際傷害 12324。 為「加算」。 專精加成總結: 專精中的「通用暴擊加成」(例如「專注時刻」、「殺手」)數值同樣是技能描述的兩倍,且能作用於非弱點暴擊。而「弱點加成」(例如「神槍手」)數值則符合技能描述,但無法作用於非弱點暴擊。 此外,神器「大口徑」的加成非常特殊,雖然數值僅有10%,但它與大部分的「加算」加成「獨立」計算,屬於另一個「乘算」區間。還有被動技能「一槍一個」的效果,我們也會在後續的總結中討論。 裝備類傷害加成測試結果 除了技能,裝備上的詞條也是影響傷害的關鍵。 手雷、護盾、職業模組與強化模組 修復套件「增強」(200%)+「激怒」(30%):實際傷害 76803。 這顯示「增強」是「乘算」,而「激怒」是「加算」。修復套件上的「增強」是一個強力的「乘算」增益! 護盾「濺射傷害」(25%)+「元素適應性」(25%):實際傷害 14220。 這兩個詞條均為「加算」。 手雷部分:目前唯一會增加槍傷的手雷是飛刀的「易傷」效果,前面已經測試過它是「加算」類型。職業模組「劍刃」(20%):實際傷害 24920。 為「加算」。 護盾「增強」(50%):實際傷害 35336。 與修復套件相同,護盾上的「增強」同樣是「乘算」! 護盾「勇氣十足」(20%,空盾狀態):實際傷害 24920。 為「加算」。 職業模組「材料成分」1級+40%動能傷害+20%造成的傷害:實際傷害 28059。 這些詞條均為「加算」。 職業模組45%狙擊槍傷害+30%槍械傷害:實際傷害 28665。 均為「加算」。 職業模組35%暴擊傷害+25%元素傷害:實際傷害 14651。 暴擊飛刀射擊身體(非弱點暴擊):實際傷害 11357。這些詞條均為「加算」,且職業模組上的暴擊傷害加成實際是「弱點加成」,不作用於非弱點暴擊。 職業模組35%濺射傷害:實際傷害 13485。 為「加算」。 強化模組18%槍械傷害+27%狙擊槍傷害:實際傷害 34041。 這些詞條均為「乘算」!且它們屬於同一個獨立的「乘算」區間。這是強化模組上非常重要的增傷詞條! 強化模組25%槍械濺射傷害+50%槍械暴擊傷害:實際傷害 15405。 暴擊飛刀射擊身體(非弱點暴擊):實際傷害 11376。這些詞條均為「加算」,且強化模組上的暴擊傷害加成實際也是「弱點加成」。 強化模組25%槍械濺射傷害+38%狙擊槍濺射傷害:實際傷害 13035。 此測試中,狙擊槍濺射傷害詞條未生效。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 《邊緣禁地4》傷害加成總結:乘算纔是王道 經過一系列的嚴謹測試,我們可以將《邊緣禁地4》中的傷害加成機制清晰地劃分為以下幾類: 1. 稀有的「乘算」加成區間 (能讓你的傷害數字飛天!) 這些加成是構築高傷害流派的核心,因為它們會與其他加成獨立相乘,帶來巨大的增益: 技能: 魔女的「血即力量」。 神器: 特定詞條,例如「大口徑」2級效果。 修復套件與護盾: 詞條「增強」。 強化模組: 「槍械傷害提升」 和 「XX槍傷害提升」 (例如狙擊槍傷害提升)。 2. 大部分的「加算」加成區間 (疊加越多效益越遞減) 遊戲中絕大多數的百分比傷害加成,例如各種技能提供的槍械傷害、元素傷害、濺射傷害、暴擊傷害、職業模組上的各種傷害加成等,都屬於這一類。它們會彼此相加,然後再與基礎傷害相乘。這意味著你堆疊的加成越多,每一個新增的加成所帶來的實際效益就越低,也就是所謂的「效益遞減」。 3. 特殊的暴擊加成 通用暴擊加成: 例如魔女技能「悲冥視線」、「專注時刻」、「殺手」等,它們的實際加成數值是技能描述的兩倍,而且可以作用於非弱點射擊的暴擊(例如透過飛刀觸發的暴擊)。 弱點加成: 例如專精「神槍手」以及職業模組和強化模組上的「暴擊傷害加成」詞條,它們的數值符合技能或詞條描述,但僅對射擊敵人弱點時的暴擊生效,無法作用於非弱點暴擊。 結論: 在《邊緣禁地4》中,要想打造一個真正強大的流派,務必優先尋找並最大化那些屬於「乘算」區間的傷害加成。這些稀有的乘算增益,將會是你突破傷害瓶頸,輕鬆應對各種挑戰的關鍵!而其他大部分的加算增益,則可以在乘算加成配置完善後,作為錦上添花來選擇。 《邊緣禁地4》傷害加成機制 重點回顧 搞懂加算與乘算: 遊戲中大部分加成是加算,但真正的傷害突破口在少數的乘算加成。 尋找乘算關鍵詞: 技能「血即力量」、神器「大口徑」2級、套件與護盾「增強」、強化模組的「槍械/XX槍傷害提升」。 注意技能描述: 魔女「悲冥視線」與「殺手」有隱藏的雙倍加成效果,且能作用於非弱點暴擊。 區分暴擊類型: 通用暴擊加成(雙倍,非弱點也有效)與弱點加成(數值準確,僅弱點有效)。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《邊緣禁地4》傷害加成機制常見問題Q&A Q:為什麼我堆了很多傷害詞條,但感覺傷害提升不明顯? A:這很可能是因為你堆疊的大部分是「加算」加成。加算加成會彼此相加,導致「效益遞減」,堆疊越多邊際效益越差,所以感覺提升不明顯。你需要優先尋找獨立的「乘算」加成才能顯著提升傷害。 Q:魔女的「血即力量」為什麼這麼重要? A:「血即力量」是少數幾個屬於「乘算」區間的技能加成,這意味著它會獨立地乘以你的總傷害,而不是與其他加成簡單相加。這讓它在提升傷害方面具有巨大的潛力。 Q:遊戲中如何判斷一個詞條是「加算」還是「乘算」? A:遊戲內的描述通常不精確,很難直接判斷。根據本篇測試,目前已知的乘算加成有:魔女技能「血即力量」、神器「大口徑」2級、修復套件與護盾「增強」詞條,以及強化模組的「槍械傷害提升」和「XX槍傷害提升」詞條。其他未明確指出為乘算的,大多可視為加算。 Q:強化模組上的「槍械傷害提升」和「暴擊傷害提升」哪個比較好? A:根據測試,「槍械傷害提升」屬於「乘算」區間,能顯著放大總傷害。而強化模組上的「暴擊傷害提升」屬於「弱點加成」且是「加算」,效益遠不如「槍械傷害提升」,建議優先選擇「槍械傷害提升」。 Q:除了本篇提到的,還有其他未測試的傷害加成嗎? A:是的,本篇主要測試了影響槍傷的通用加成。魔女的紅系技能(除了3級移速外)、護盾的受擊掉落增傷組件詞條、強化模組上的廠商加成,以及特定的XX槍暴擊傷害詞條等,都還有待進一步測試。但目前已知的乘算加成已能作為你構築流派的重要參考。 Q:如果我不想計算這麼複雜,有什麼簡單的配裝建議嗎? A:最簡單的建議就是:優先堆疊本篇提到的「乘算」詞條,例如「血即力量」、帶有「增強」的護盾/套件、強化模組上的「槍械/XX槍傷害提升」。這些會讓你感覺到最明顯的傷害提升,之後再根據你的流派特色,搭配適合的「加算」詞條來補強。

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