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《Idle Boss Rush》中文化修改器CT表 v1.0.3 全攻略 數值修改、資源無限、冷卻歸零,CE腳本使用教學

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發佈時間: 2025-10-2 15:12

正文摘要:

replyreload += ',' + 2407778; 《Idle Boss Rush》修改器CT表 快速閱讀精華 🔧 工具核心: 針對遊戲版本 v1.0.3 設計的 Cheat Engine (CE) 修改器腳本。🎮 主要功能: 讓你自由調整遊戲內各種數值,包含金幣、傷害、暴擊率、建築花費、冷卻時間等。🔑 啟動關鍵: 務必先啟用 Mono,再啟用主腳本 (Pointer's Script),數值才會正常顯示。❗ 版本注意: 此腳本是基於特定遊戲版本製作,若遊戲更新,腳本可能會失效。🚀 快速上手: 下載並安裝 Cheat Engine。下載本篇提供的 CT 腳本檔。開啟遊戲,再開啟 CT 檔並點擊「啟動」讓它自動掛載遊戲。依照教學啟用功能,開始享受輾壓快感! 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}開始之前:重要提醒document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#warning'; 事前準備:你需要什麼?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#prep'; 手把手教學:如何啟動修改器document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#guide'; 修改器功能詳解document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#features'; - 玩家與通用數值document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#features_player'; - Boss 與戰鬥相關document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#features_boss'; - 建築與資源document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#features_building'; 疑難排解:腳本沒反應怎麼辦?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#troubleshooting'; 修改器CT表下載點 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#download'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 參考資料document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#references'; 玩家與通用數值 想讓自己變成神?從這裡開始就對了! availableGold (可用金幣) / totalGold (總金幣): 還在為錢發愁嗎?直接把這兩個數值改成你想要的數字,瞬間致富!CriticalHitDamageMult (暴擊傷害倍數): 體驗一刀999的快感!把這個數字調高,你的每一次暴擊都會造成毀天滅地的傷害。Click Crit Chance (點擊暴擊機率) / Click Power (點擊力量): 適合喜歡手動點擊的玩家,提高點擊的暴率跟基礎傷害。Cooldown Reduction (冷卻時間減少): 討厭等技能CD嗎?腳本建議將數值設為 `0.0001`,基本上就是無冷卻,技能放到爽!PrestigesDone (已完成的轉生次數): 直接修改轉生次數,解鎖更高階的獎勵。 Boss 與戰鬥相關 覺得 Boss 太硬打不動?讓它變成紙老虎! BossCurrentHealth (Boss目前血量): 找不到比這個更直接的修改了,直接改成 `1`,輕輕一碰 Boss 就掰掰。BossMaxHealth (Boss最大血量): 同上,可以把最大血量也改低。AllDamageMult (所有傷害倍數): 簡單粗暴,直接提升你造成的所有傷害。Freeze Click Damage (凍結點擊傷害): 強化你在敵人被冰凍時的點擊傷害。 建築與資源 想快速發展你的城鎮?這些選項是你的好幫手。 Upgrade Price Multiplier (升級價格乘數): 覺得升級太貴?腳本建議設為 `0.0001`,所有升級都變成白菜價!Build Cost (建造費用): 同樣可以把建築費用降到最低。Gold Per Harvest (每次收穫的金幣): 讓你的農場變成金礦,每次收穫都盆滿缽滿。Recruit Duration Mult (招募持續時間倍率): 降低招募單位所需的時間,快速建立你的大軍。 疑難排解:腳本沒反應怎麼辦? 在使用過程中遇到問題卡住了嗎?別急,我們整理了一些常見的狀況與解決方法,通常都是一些小地方沒注意到而已。 Q:我照著步驟做了,但數值都顯示 "??" 或根本沒反應? 這大概是最多人遇到的問題,請依照以下順序檢查: 確認 Cheat Engine 版本: 建議使用最新或較新版本的 CE,舊版可能不支援腳本中的某些指令。確認遊戲版本: 這是最常見的失敗原因!請再三確認你的遊戲版本是否為 v1.0.3。遊戲只要一更新,記憶體位置就可能全變了,腳本自然就失效。重啟大法好: 關閉遊戲和 CE 修改器,然後重新按照教學步驟操作一次。有時候只是程式初次載入時出了點小差錯。啟用順序很重要: 一定要記得,先啟用 Mono,再啟用主腳本 (Pointer's)! 順序錯了,CE 就讀不到遊戲數據。耐心等待怪物出現: 很多數值(特別是跟戰鬥相關的)需要等怪物生成後才會被腳本抓取到。進入遊戲後,先打一兩隻怪看看。 Q:我一勾選腳本,遊戲就閃退了? 這通常代表腳本和你的遊戲版本完全不相容。最大可能就是你的遊戲版本太新或太舊,請尋找對應版本的 CT 表。 如果你確認以上步驟都沒問題,但還是無法解決,可以嘗試提供更詳細的資訊(例如截圖)給腳本的發布者尋求協助。 修改器CT表下載點 🔽 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】    解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 Idle Boss Rush 修改器常見問題Q&A Q:使用這個修改器會被封鎖帳號嗎? A:Idle Boss Rush 是一款單機遊戲,所以沒有連線伺服器,自然也就沒有封鎖帳號的問題。你可以放心在單人模式下使用。 Q:什麼是「指標 (Pointer)」?為什麼要啟用它? A:你可以把「指標」想像成一個路標。遊戲數據(像是你的金幣數量)在記憶體中的地址每次重開遊戲都可能會變。指標的作用就是找到一個固定的基準點,然後透過它像路標一樣,每次都能準確地找到你金幣的最新位置。啟用它,腳本才能持續鎖定並修改數值。 Q:我可以同時修改很多項數值嗎? A:可以,但建議不要一次改得太誇張。例如,把傷害改成天文數字,有時候可能會因為數值溢位導致遊戲計算錯誤而閃退。建議逐項、小幅度調整測試,找到最適合的數值。 Q:CT 表格中有些選項是灰色的不能點,是正常的嗎? A:是的,這很正常。通常顯示為灰色的項目(例如 `pBase - [ Color Silver Don't Chance ]`)是腳本運作需要的基底位址或父項目,它們是用來計算其他數值位置的,作者會將其鎖定,玩家不需要也不能去修改它。 Q:為什麼有兩個 CT 檔案?我該用哪個? A:通常一個遊戲可能會有不同的小組或個人製作修改器。建議優先使用檔名中明確標示了版本號 `v1.0.3` 的那一個,它的對應性最強。如果它無法使用,再嘗試另一個作為備用方案。 參考資料 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器! replyreload += ',' + 2407778;

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