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發佈時間: 2025-10-5 13:39
正文摘要:《空之軌跡1st》導力器與結晶迴路系統 快速閱讀精華 🔑 核心概念: 導力器與結晶迴路是本作的關鍵系統,看似複雜但其實非常簡單!💡 導力器組成: 共通孔: 位於導力器中央,屬性值可被所有分支計算。結晶迴路分支: 由線路相連的孔洞組成,如 Line1(黃線)和 Line2(藍線),湊魔法的重要依據。 ✨ 珠子屬性: 功能: 每顆珠子帶有特定屬性值(如「破壞3+」提供地屬性×3)和各種加成。考量: 配裝時要平衡湊魔法所需屬性與額外加成。 🧙♀️ 技能湊法: 原理: 將珠子放入導力器,累積足夠屬性值即可習得魔法。注意: 不同線路屬性不共通,例如 Line1 的風屬性與 Line2 的幻屬性無法合併習得「風之防壁」。 🏆 強力迴路推薦: 物理輸出: 命中(空)、攻擊/必殺(火)、破壞(地)、HP(水)、孤劍(空)。法術輸出: 驅動(時)、省EP/EP(幻/空)、精神(水)、暴威(風)。通用必備: 行動力(時),提升速度至關重要。 🌟 實用魔法技能: 風之翼擊: 提供暴擊率與高閃避,配合裝備可達成「無敵閃避」物理攻擊。大地之牆: 全體無敵一次,面對強大Boss時的救命稻草。時間加速改: 戰鬥中拉行動順序的神器,大幅降低目標下次行動的 Delay,隊伍必備! 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}《空之軌跡1st》導力器與結晶迴路系統入門document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro_system'; - 導力器介面整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#interface_analysis'; - 珠子屬性與計算方式document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#orb_attributes'; - 技能湊法實戰document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skill_combo'; 推薦結晶迴路一覽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#recommended_orbs'; - 物理輸出型document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#physical_output'; - 法術輸出型document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#magical_output'; - 通用必備型document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#general_orbs'; 強勢魔法技能推薦document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#powerful_magic'; 《空之軌跡1st》導力器與結晶迴路系統 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#summary'; 《空之軌跡1st》導力器結晶迴路系統 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《空之軌跡1st》導力器與結晶迴路系統入門 各位《空之軌跡1st》的新手冒險家們,是不是覺得導力器和結晶迴路這個系統看起來很複雜,讓人摸不著頭緒呢?別擔心!雖然它在遊戲中扮演著非常重要的角色,但其實理解起來一點都不難。本篇攻略將會帶你一步步拆解這個系統,保證讓你輕鬆掌握,快速上手! 我們將以遊戲主角「小艾」為例,透過幾張圖片就能讓你完全搞懂導力器與結晶迴路的奧祕! 導力器介面整理 首先,讓我們來看看導力器的操作介面。 我們可以看到: 「破壞3+」提供的屬性值是地屬性×3。「睡眠之刃」提供的屬性值是風屬性×2。「妨礙2」提供的屬性值是幻屬性×2。 在 Line1 這條線路上,我們成功湊出了3點地屬性和2點風屬性,因此小艾學會了魔法「石化吐息」。 而在 Line2 這條線路上,我們湊出了3點地屬性和2點幻屬性,所以小艾學會了魔法「大地防護」。 但是,雖然「風之防壁」這個魔法需要2點風屬性和2點幻屬性,圖中這2點風屬性在 Line1,而2點幻屬性卻在 Line2,由於它們屬於不同的線路分支,因此小艾就沒有學會「風之防壁」。 看到了嗎?導力器結晶迴路系統本身就是這麼簡單!只要搞懂線路計算的邏輯,搭配起來就非常輕鬆了。 推薦結晶迴路一覽 瞭解了基礎玩法後,接著為大家整理出幾種不同流派的推薦結晶迴路,讓你更容易地搭配出強力的角色! 物理輸出型 優先度高:命中(空屬性)、攻擊(火屬性)或必殺(火屬性)(通常是前期優先使用攻擊,後期角色能力提升後改用必殺)、破壞(地屬性)、HP(水屬性)。優先度次之:孤劍(空屬性)。雖然也很重要,但取得難度較高,可以放在後期考量。 法術輸出型 優先度高:驅動(時屬性)、省EP(空屬性)或EP(幻屬性)(在珠子都是3+迴路的情況下,省EP的優先級比EP高)、精神(水屬性)。優先度次之:暴威(風屬性)。同樣地,這顆珠子的取得難度也比較高,可以放在後期再考慮。 通用必備型 所有角色都推薦:行動力(時屬性)。 在這種帶有時間軸的回合制遊戲中,速度就是王道!每位角色都配上一顆行動力珠子,絕對能讓你掌握戰鬥節奏。 強勢魔法技能推薦 除了基本的迴路搭配外,以下幾種強力魔法技能,能讓你的戰鬥更加輕鬆寫意: 風之翼擊: 這個魔法能提供「心眼」效果,大幅提升暴擊率和高達60%的閃避率。由於《空之軌跡1st》中,角色閃避後必定會觸發閃避反擊,因此只要再搭配裝備和迴路湊出額外40%的閃避率,就能讓你的角色達成「開無敵掛」的效果,幾乎免疫所有物理攻擊!不過要注意,這招只對物理攻擊有效,對魔法攻擊的閃避率則取決於魔法閃避機率。大地之牆: 施放後能讓全體隊員獲得一次無敵狀態。這款遊戲並沒有「無視無敵狀態」的設定,所以它真的是一道堅不可摧的「城牆」!平常可能用不太上,但當你面對一些非常難纏的Boss,或是遇到戰鬥卡關的時候,這招絕對是你的救命仙丹。筆者自己在惡夢難度下,最終對戰神祕銀髮男子時,就曾用它來化險為夷。時間加速改: 這絕對是戰鬥中「拉行動順序的神器」!強烈推薦所有角色都應該至少配備一個。它不僅能將目標角色拉到行動軸的最前端,還會大幅降低該角色下一次行動的 Delay,同時附贈五回合的移速和MOV提升。 舉個實戰例子,想像一下:三個裝備了時間加速改的輔助角色(工具人)加上一個強力輸出「阿加特」。輔助角色輪流對阿加特使用時間加速改,讓阿加特可以連續施展「公牛之怒」和「終極裂斬」,不斷地給予敵人猛烈打擊。喊著友情和羈絆,輕輕鬆鬆就能把對面砍爆! 更厲害的是,時間加速改的第一個效果「加速」,不只會把目標拉到行動軸最前,還會大幅降低其下一次行動的 Delay。而且,如果角色 A 對著角色 B 施放時間加速改時,效果被角色 C(例如雪拉的魔法強化)強化了,那麼時間加速改的持續時間會延長一回合,同時角色 B 的下次行動將會變成 Delay 0,幾乎是瞬發! 《空之軌跡1st》導力器與結晶迴路系統 重點回顧 🎮 核心玩法:導力器介面由共通孔與結晶迴路分支(Line1、Line2)組成。🔮 珠子運用:放入帶有屬性值與加成的珠子,共通孔屬性可供所有分支計算。✨ 技能習得:湊齊指定分支的屬性值即可學會魔法,不同分支的屬性值無法合併。💪 實用迴路:物理輸出推薦命中、攻擊/必殺、破壞等;法術輸出推薦驅動、省EP/EP、精神等;所有角色都必備行動力。🚀 強力魔法:風之翼擊提供閃避反擊,大地之牆可讓全體無敵,時間加速改是拉行動順序的神器。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《空之軌跡1st》導力器結晶迴路系統 常見問題Q&A Q:導力器共通孔裡的珠子屬性,會被 Line1 和 Line2 同時計算嗎? A:是的,共通孔裡的珠子屬性值可以被 Line1 和 Line2 這兩條分支線路同時納入計算,這也是共通孔特別強大的地方。 Q:如果我在 Line1 湊了2點風屬性,Line2 湊了2點幻屬性,這樣能學到「風之防壁」嗎? A:不行。「風之防壁」需要2點風屬性與2點幻屬性,但這些屬性必須在同一條結晶迴路分支線路(例如都集中在 Line1 或 Line2)才能成功習得。不同線路之間的屬性無法合併。 Q:法術輸出型角色,要選擇「省EP」還是「EP」迴路比較好? A:在珠子等級都是3+迴路的情況下,「省EP」的優先級會比「EP高」。因為省EP能直接降低魔法的消耗,讓你施放更多次魔法,而EP只是增加最大魔法值。 Q:為什麼推薦所有角色都裝「行動力」迴路? A:在《空之軌跡1st》這種帶有時間軸的回合制遊戲中,行動順序至關重要。「行動力」迴路能有效提升角色的速度,讓你的隊伍能更頻繁地行動,掌握戰場的主導權。 Q:遊戲中提到的「無敵貫通」是指什麼?「大地之牆」真的完全無敵嗎? A:在《空之軌跡1st》中,並沒有「無視無敵狀態」的技能或效果,所以當你使用「大地之牆」時,獲得的無敵狀態是真正的完全免疫傷害,面對任何攻擊都能擋下一次。 Q:我想嘗試「風之翼擊」的無敵閃避流,除了裝備和迴路,還有什麼需要注意的嗎? A:「風之翼擊」配合裝備與迴路湊滿100%閃避率,確實能讓你免疫所有物理攻擊。但要注意,它對魔法攻擊無效,魔法閃避率需要另外堆疊。另外,高難度下有些Boss會有必定命中的技能,這時閃避流的效果會打折扣。 |