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發佈時間: 2025-10-20 01:48
正文摘要:《球比倫戰記》彈珠合成配方 快速閱讀精華 🚀 核心玩法: 融合不同彈珠,打造具備全新效果的強力彈珠。💡 合成機制必讀: 融合一次: 每顆彈珠只能融合一次,且合成順序影響結果!順序影響: 先選者為主體,後選者附加效果,A+B≠B+A。效果疊加: AOE彈珠與單體DeBuff合成,AOE將附帶DeBuff。激光互替: 水平/垂直激光彈珠在配方中可互換,增加搭配彈性。 🔍 已知配方: 目前已整理「放血+中毒=病毒」與「撥浪鼓+戰爭號角=豐饒之角」,但仍有約5個配方(特別是與魅惑相關的)待挖掘。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}前言:彈珠合成的無限可能document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 《球比倫戰記》彈珠合成機制與核心訣竅document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#synth_mechanics'; 目前已知彈珠合成配方一覽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#known_recipes'; 《球比倫戰記》彈珠合成 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#concluding_summary'; 《球比倫戰記》彈珠合成常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:彈珠合成的無限可能 在《球比倫戰記》的奇幻世界中,透過將不同的彈珠進行合成,你就能夠創造出擁有全新效果的強大彈珠!是不是還在為了找不到特定的彈珠合成配方而頭痛呢?別擔心,本篇攻略將為你詳細整理目前已知的彈珠合成配方與實用訣竅,幫助你快速掌握合成精髓,輕鬆打造出專屬於你的彈珠戰隊,讓你在戰場上無往不利! 《球比倫戰記》彈珠合成機制與核心訣竅 想要在《球比倫戰記》中玩轉彈珠合成,這些關鍵的機制與訣竅你一定要掌握! 彈珠只能融合一次! 每顆彈珠都只有一次融合的機會,因此在合成前,務必仔細考量你的策略。一旦彈珠完成合成,它就不能再次作為主體進行融合,所以每一步的選擇都至關重要。合成順序影響結果,A+B≠B+A! 這是彈珠合成系統中最獨特且需要特別注意的一點!在進行合成時,你先選中的彈珠將會是合成的主體,而後選的彈珠則會將其效果附加到主體上。 舉例: 選擇 彈珠A 後再選擇 彈珠B(即A+B),最終效果將以 彈珠A 為主,並加入 彈珠B 的特性。 反之: 若先選擇 彈珠B 後再選擇 彈珠A(即B+A),則最終效果將以 彈珠B 為主,並加入 彈珠A 的特性。 因此,不同的選擇順序將會產生截然不同的最終效果,請務必留意。AOE與單體DeBuff的完美搭配: 當你將範圍攻擊(AOE)彈珠與單體負面效果(DeBuff)彈珠進行合成時,如果AOE彈珠是主體,那麼你的AOE攻擊將會附帶該單體DeBuff效果。反過來說,若先選擇單體DeBuff彈珠作為主體,則會在目標位置釋放一次AOE,其AOE效果會與主體或副體彈珠的原始傷害或能力保持一致。合成後碰撞傷害會提升: 透過合成提升彈珠的能力,通常會發現其碰撞傷害也會隨之提高。最終的傷害效果會在文字描述上與合成前的兩顆彈珠特性保持一致。激光彈珠(水平/垂直)可相互替代: 我們在實際測試中發現,水平激光彈珠和垂直激光彈珠在大部分合成配方中,可以相互替代。這意味著你在收集材料時會擁有更多的彈性,不需拘泥於特定方向的激光彈珠。還有未解之謎:AOE+AOE 與相同效果疊加? 目前關於兩顆AOE彈珠合成後的具體效果,以及相同效果的彈珠合成後是否會疊加其強度,這些細節仍有待進一步的探索與驗證。 目前已知彈珠合成配方一覽 以下是我們目前整理並實際測試過的彈珠合成配方。這些配方能讓你快速獲得一些具備特殊效果的彈珠: 放血 + 中毒 = 病毒飾品配方:撥浪鼓 + 戰爭號角 = 豐饒之角 重要提醒: 目前我們還有大約5個配方尚未被發現,其中大部分可能與「魅惑」效果相關。我們會持續追蹤遊戲更新與玩家發現,一有新資訊將會立刻補上,幫助大家完善合成圖鑑! 《球比倫戰記》彈珠合成 重點回顧 合成順序是關鍵,先選彈珠為主體,會影響最終效果。每顆彈珠僅能融合一次,所以每一次合成都需謹慎選擇。利用AOE彈珠與單體Debuff彈珠的組合,能創造出強大的戰術效果。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《球比倫戰記》彈珠合成常見問題Q&A Q:為什麼我的合成結果跟攻略不一樣? A:請檢查您的合成順序!在《球比倫戰記》中,先選取的彈珠會成為合成主體,後選的彈珠效果會附加上去,這會直接影響最終結果。務必確認您是否依照攻略中的建議順序進行合成。 Q:遊戲中還有哪些彈珠合成配方是目前尚未公開的? A:根據我們目前所知,遊戲中大約還有5個配方尚未被發現,其中大部分可能與「魅惑」效果相關。我們會持續關注,一有新的發現就會立即更新攻略內容! Q:如果我合成了AOE彈珠和單體Debuff彈珠,最終效果會怎麼呈現? A:若以AOE彈珠為主體,合成後您的AOE攻擊會附帶該單體Debuff效果。反之,若以單體Debuff彈珠為主體,則會在目標位置釋放一次範圍傷害,傷害效果會依據主體或副體彈珠的屬性而定。 Q:激光(水平)和激光(垂直)彈珠可以互相替換嗎? A:是的,我們在實測中發現,這兩種激光彈珠在大部分合成配方中是可以相互替代的,這讓你在收集材料和進行合成時有更多彈性。 Q:我只有打到普通第8關,這樣夠用嗎? A:雖然本篇攻略盡力收錄了目前已知的配方,但由於部分配方還未完全揭露,建議您在推圖過程中多加嘗試不同的合成組合,或許能意外發現新的強力組合,讓您的彈珠隊伍更豐富多變! |