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《華夏千秋》恩師開局改版影響全攻略 開局變成「冤大頭」怎麼辦?

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發佈時間: 2025-10-21 23:35

正文摘要:

《華夏千秋》恩師開局改動懶人包 快速閱讀精華 🚀 核心問題: 遊戲近期更新後,許多選了「恩師開局」的玩家感覺自己成了「冤大頭」,是不是優勢全沒了?🔄 改版重點: 請教次數合併: 恩師與師父的每日「請教次數」被合併計算,總共只有10次。金幣獲取限制: 義父/父母開局的「拿錢」次數也同樣被限制在每日10次。 💔 玩家影響: 技能學習: 恩師開局原本最大的「快速學技能」優勢被大幅削弱,因為與普通師父共用次數。開局平衡: 官方此舉似乎是為了平衡三大開局的優勢,但選恩師的玩家覺得被冷落,既不能快速學技能,也無法像其他開局一樣穩定賺取大量遊戲幣。 🧐 玩家心聲: 大部分選恩師開局的玩家都希望能有補償措施,或是提供重選開局的機會。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;} 遊戲下載連結 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#game_download'; 恩師開局改版懶人包document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#nerf_intro'; 恩師開局被改動,到底發生了什麼?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#why_nerfed'; 三大開局:恩師、義父、父母差在哪?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#start_options_compare'; 玩家心聲:補償、重選還是接受?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#player_voices'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《華夏千秋》遊戲下載連結 想體驗這款遊戲,或是想看看這次改版對你影響多大?這裡提供遊戲的下載連結,你可以直接點擊前往: https://play.google.com/store/ap ... m.hygame.hxqq.tw.gp 前言:選「恩師開局」的你,是不是感覺被坑了? 各位《華夏千秋》的俠客們,是不是最近覺得遊戲裡的「恩師」突然變得有點陌生?過去那個能讓你快速學習技能、衝刺進度的「恩師開局」,現在是不是讓你感覺像個「冤大頭」?別擔心,你不是唯一有這種感覺的。我們收到許多玩家的討論,紛紛表示這次改動讓恩師開局的優勢蕩然無存。這篇攻略就是要來跟大家深入聊聊,這次《華夏千秋》對恩師開局的調整到底影響了什麼,以及玩家們現在的心聲與可能的應對方式! 這項改動一出來,許多玩家都覺得晴天霹靂,認為恩師開局的賣點幾乎被拔光了。甚至有玩家直言,選恩師開局根本是自找麻煩,因為現在技能學習速度不再有優勢,而且恩師給的技能也不一定是最頂級的紅色功法,學來學去可能還是金色功法居多,真正頂級的還是得靠其他NPC或途徑。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 從官方的角度來看,這次調整很可能是為了平衡遊戲的三種開局選擇。過去恩師開局確實在初期提供了太大的技能學習優勢,讓「義父/義母開局」和「父母開局」顯得相對弱勢。透過合併請教次數,官方可能希望讓所有開局的玩家站在一個更公平的起跑線上,避免「恩師斷層領先」的情況。但對於已經投入恩師開局的玩家來說,這種「平衡」來得有點遲,也讓人感到相當不滿。 三大開局:恩師、義父、父母改版後差在哪? 瞭解了改版內容後,我們來對比一下目前三大開局的狀況,看看這次調整到底讓誰成為「冤大頭」,誰又稍微平衡了點。 開局類型改版前主要優勢改版後現況(每日請教/拿錢次數限制10次)恩師開局擁有獨立的「恩師」請教次數,可與「師父」的請教次數疊加,大幅加速技能學習進度。「恩師」與「師父」的請教次數合併計算,共用10次上限。技能學習優勢大減,且無法像其他開局一樣直接獲取金幣。義父/義母開局可認多位義父/義母,每日能從多個NPC處獲取大量金幣,經濟來源豐富。雖然仍可認多位義父/義母,但每日拿取金幣的總次數已被限制在10次,與父母開局持平。父母開局每日可從父母處獲取一定數量的金幣,提供穩定的經濟支援。每日從父母處獲取金幣的次數限制在10次,與義父/義母開局的拿錢次數平衡。 改版後的重點觀察: 恩師開局: 幾乎失去了最核心的「快速學技能」優勢。在獲取金幣方面,恩師開局完全沒有任何收益,這讓許多玩家覺得自己選了一個「兩頭空」的選項。有玩家提到,過去恩師開局可能還能每天「省100體力」來賺取劍意,比在大地圖上辛苦砍木樁效率高,但現在連這點「隱藏優勢」也隨著請教次數的合併而變得不明確。義父/父母開局: 這兩種開局在「獲取金幣」方面被拉到同一個水平線,每日總共只能拿取10次。這使得原先義父/義母開局能靠多認親來大量獲取金幣的優勢也不復存在。 整體來看,這次改版讓三大開局的「直接收益」和「成長加速」都趨於平衡。但對於那些一開始就選擇恩師開局,並期待能快速累積技能的玩家來說,無疑是個沉重的打擊,讓他們感覺自己初期投入的選擇,現在反而成了負擔。 玩家心聲:補償、重選還是接受? 面對這次改版,玩家們的反應非常熱烈,不滿的情緒也相當高漲。主要的心聲可以歸納為以下幾點: 「太不合理了!應該直接把恩師刪掉!」 有玩家認為,如果恩師開局的特色都沒了,那不如直接移除這個選項。對於已經選擇恩師開局的玩家,應該給予重新選擇義父/父母開局的機會,或者提供實質性的補償。「我們這些選恩師的根本就是大冤種!」 這是最普遍的感受。恩師開局的玩家覺得自己當初看中的優勢不復存在,卻沒有任何補償,感覺就像是被遊戲官方戲弄了一番。「過去恩師開局確實是斷層領先,現在纔算公平。」 也有少數玩家,特別是過去選擇其他開局的,認為這次改版其實是合理的。他們覺得以前恩師開局的優勢太明顯,讓其他開局的玩家沒有存在感,現在的調整反而讓所有開局站在同一個水平。「遊戲官方說改就改,把玩家當什麼?」 部分玩家對官方的這種「說改就改」的態度感到不滿,認為遊戲在沒有充分預告或補償的情況下,直接大改核心機制,是對玩家的不尊重。 目前來看,玩家社羣中普遍期待官方能給予一個明確的回應,或是提供一些彌補措施,例如: 讓恩師開局的玩家有機會「重選一次開局」。針對恩師開局提供「專屬的補償禮包」,或是增加其他獨特的長期收益。重新審視「恩師」這個NPC的功能,給予其新的、不與師父衝突的獨立價值。 在官方正式回應之前,恩師開局的玩家只能暫時接受這個現實,並思考如何在現有條件下最大化自己的遊戲收益。 《華夏千秋》恩師開局改版影響 重點回顧 ✅ 請教次數合併: 恩師與師父請教次數共用10次,恩師開局不再有額外學習優勢。✅ 經濟面平衡: 義父/父母開局拿錢次數也限10次,三大開局經濟收益大致持平。✅ 玩家普遍不滿: 恩師開局玩家感覺受損,普遍要求補償或重選機會。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《華夏千秋》恩師開局常見問題Q&A Q:這次改版後,恩師開局是不是真的變成最差的開局了? A:從技能學習速度的優勢來看,是的,恩師開局的確失去了其最大的特色。在獲取金幣方面,它也無法像義父/父母開局那樣直接獲得收益。目前來看,它的整體優勢確實大幅下降,讓許多玩家感覺成了「冤大頭」。 Q:恩師開局的技能真的不如其他NPC嗎? A:玩家討論中提到,恩師傳授的功法主要以金色品質為主,雖然也不差,但頂級的紅色功法通常還是需要透過其他途徑獲取。所以,並非絕對更差,但也不是獨一無二的頂尖。 Q:我已經選了恩師開局,現在有辦法更換成其他開局嗎? A:根據目前的遊戲機制和玩家討論,遊戲內並沒有提供「重選開局」的功能。玩家們普遍希望能有這樣的補償機會,但官方尚未有正式公告。 Q:義父/父母開局拿錢的次數也會被限制嗎? A:是的,這次改版不僅影響恩師開局,也將義父/父母開局每日獲取金幣的總次數限制在10次。這表示無論你認了多少位義父/義母,每天也只能拿10次錢。 Q:官方對這次恩師開局的改動有什麼回應嗎? A:在玩家討論串中,並沒有看到官方的直接回應。這次改動更像是官方為了遊戲平衡性所做的調整,但具體是否有後續補償或進一步說明,目前仍是未知數。 Q:恩師開局還有沒有任何隱藏優勢或價值? A:有玩家提到過去恩師開局可能可以「省100體力」來更有效率地賺取劍意。但隨著請教次數合併,這項優勢的具體影響也變得模糊。目前來看,恩師開局的獨特價值確實需要官方重新賦予或玩家社羣進一步挖掘。

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