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《卡厄思夢境》新手入坑前必看心得評價 遊戲太農?系統複雜?PC版Bug一堆?

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發佈時間: 2025-10-23 22:23

正文摘要:

《卡厄思夢境》上市初期心得 快速閱讀精華 😱 遊戲完成度: 許多玩家反映,遊戲體驗像是半成品,系統繁雜且引導不足。💻 PC版體驗: 目前PC版本存在嚴重BUG,特別是在打「卡厄思」時容易頻繁當機,嚴重影響遊戲體驗。⛏️ 遊戲肝度: 養成系統極度複雜,角色、夥伴、武器素材全部都要分開農,且資源給得非常少,被評為「手遊史上最肝」等級。🏠 家園系統: 遊戲內的「方舟」系統被認為是多餘的設計,在已經很農的基礎上,增加了不必要的煩躁感。🤔 綜合評價: 核心的Roguelike卡牌玩法尚可,但整體被各種BUG、混亂的養成線和超高肝度拖累,入坑前需有心理準備。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}上市初期玩家真實體驗:是神作還是半成品?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#player_feedback';肝帝的惡夢?令人煩躁的「方舟」家園系統document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ark_system';方舟設施研究點法建議:新手該先點哪個?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ark_research';卡厄思夢境 新手常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 最近《卡厄思夢境》剛上市,相信很多朋友都是被它獨特的暗黑美術風格和玩法吸引進來的。不過,玩了幾天後,你是不是也感覺到一股濃濃的「不對勁」?像是系統怎麼這麼複雜、資源怎麼永遠不夠用,用電腦玩還一直閃退? 別擔心,你不是一個人!這篇攻略我們為大家彙整了上市初期,許多玩家在第一線奮戰後最真實的心得與血淚回饋,幫你快速了解這款遊戲的優點、缺點,以及那些讓人理智「崩潰」的勸退點。 上市初期玩家真實體驗:是神作還是半成品? 綜合許多已經將等級練到不低、甚至通關「卡厄思難度3崩潰模式」的資深玩家回饋來看,目前遊戲的狀態更像是一個「半成品」。 優點:核心玩法還行,美術風格有亮點 如果你本身就喜歡Roguelike卡牌玩法,或是像《Darkest Dungeon》那種帶有san值(理智值)系統的高難度地城探險,那《卡厄思夢境》的核心戰鬥玩法還算OK。你需要花時間在「卡厄思」模式中賭運氣,刷出一套強力的Build來通關,這部分是有趣的。 另外,雖然有玩家指出部分角色的美術圖(尤其是小春)有AI繪圖的爭議,但整體的實戰畫面和角色設計,特別是某些角度的呈現,還是獲得了一些玩家的肯定。 缺點:PC版BUG、混亂養成、資源稀缺 然而,缺點也相當致命。許多玩家提到,目前用PC版玩遊戲的體驗非常糟糕,尤其是在打核心內容「卡厄思」時,一場打下來可能要重開遊戲超過10次,角色崩潰打出卡牌時就很容易觸發遊戲當機,讓人玩到心累。 再來就是養成系統,這遊戲可以說是把各種「農」的要素發揮到了極致: 角色、夥伴、武器的升級素材全部都要分開刷。塞入了類似《魔靈召喚》那種需要農到天荒地老的符文(聖遺物)系統。角色還有類似「命座」的機制。 但最關鍵的問題是,遊戲初期給的資源實在太少了,就算把所有能解的任務都解完,也升不了多少東西,養成的挫敗感非常強烈。 肝帝的惡夢?令人煩躁的「方舟」家園系統 在原本就已經極度農的遊戲內容之上,許多玩家最不能理解的就是「方舟」家園系統的加入。這個系統包含了政策、諮詢、外出等玩法,但被多數玩家認為是「完全沒必要的屎系統」。 大家普遍的看法是,光是刷Roguelike就已經夠累了,實在不想再花心力去管理一個與核心玩法脫節的模擬城市。這個系統既不能提供多少樂趣,也無法有效增加玩家的在線時間(很多人點一點幾分鐘就關了),反而讓遊戲的割裂感更強,讓人感覺製作組是不是覺得玩家都不用上班上課? 簡單來說,這個系統就像是為了增加系統複雜度而硬塞進來的,讓本來就已經很混亂的養成介面雪上加霜。 方舟設施研究點法建議:新手該先點哪個? 雖然方舟系統讓人煩躁,但它畢竟還是資源來源之一。既然要做,就要知道怎麼點最有效率。在設施研究的部分,由於點了就不能重置,很多新手都在苦惱該從哪條路線開始。 根據玩家們的討論,目前比較主流的建議是: 優先點中間路線: 中間的路線主要效果是縮減政策時間,後面還有「特級政策出現率增加」。雖然前期比較痛苦,但長期來看,時間縮短了,其他資源的獲取速度自然也會跟著變快,是效益最高的選擇。 其次考慮上面路線: 如果你覺得時間還好,也可以先走上面路線,拿信賴度或增加儲存體力。 最下面路線放最後: 下方路線的效益普遍被認為是最低的,建議等到中、上都點得差不多了再來考慮。 《卡厄思夢境》上市初期心得 重點回顧 PC玩家請三思: 如果你主要使用電腦玩,請做好頻繁閃退、重啟遊戲的心理準備,或是暫時先用手機或平板玩。 這是個重度農Game: 遊戲的養成線非常長,資源給得又少,如果你是輕度玩家或討厭重複刷刷刷,那這款可能不太適合你。 佛系看待家園系統: 對於「方舟」系統,建議用佛系心態對待,每天上去點幾下領資源就好,不要太投入,以免增加煩躁感。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 卡厄思夢境 新手常見問題Q&A Q:PC版現在的體驗真的很差嗎? A:是的,根據大量玩家回報,目前PC版有嚴重的穩定性問題,尤其是在進行「卡厄思夢境」玩法時,崩潰閃退的狀況非常頻繁,建議等待官方後續優化。Q:這遊戲會不會很「農」? A:會,非常農。遊戲的養成系統極其龐大,角色、武器、夥伴、聖遺物(符文)都需要大量素材,但遊戲內資源給得很少,需要投入大量時間重複刷關卡,是標準的韓式農遊。Q:遊戲裡的「方舟」家園系統一定要玩嗎? A:它算是一個額外的資源產出點,但多數玩家認為它與核心玩法脫節且設計無聊。建議每天花幾分鐘點一點領取資源即可,不用太過深入研究,以免消磨遊戲熱情。Q:五星角色的抽取機率高嗎? A:從玩家社群的體感回饋來看,五星角色的出貨率非常低,有玩家刷了數十個首抽帳號也未必能有雙五星開局,建議對抽卡抱持平常心。Q:這遊戲推薦新手入坑嗎? A:如果你是熱愛Roguelike卡牌、不畏懼超高肝度、且能忍受遊戲初期BUG的玩家,可以嘗試看看。但如果你追求流暢的遊戲體驗和輕鬆的養成,建議可以先觀望一陣子,等官方修復問題並優化後再考慮。

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