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發佈時間: 2025-11-1 09:53
正文摘要:《天外世界2》引擎優化 快速閱讀精華 🎯 核心目標: 解決《天外世界2》因UE5引擎造成的卡頓、掉幀問題,讓你享受絲滑順暢的遊戲體驗。✅ 最大優點: 無損畫質: 純粹優化效能,完全不犧牲你設定好的畫面品質。三卡通用: 不論你是NVIDIA、AMD還是Intel顯卡,通通都適用。安裝簡單: 兩個小檔案,複製貼上就搞定! 🛠️ 檔案內容: Engine.ini (必裝): 解決卡頓的核心設定檔,大幅減少畫面突然停頓的問題。GameUserSettings.ini (選用): 懶人專用!一套我們測試過,在畫質與效能間取得完美平衡的設定檔。 📍 檔案安裝路徑: %LOCALAPPDATA%\Arkansas\Saved\Config\Windows 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}為什麼這個設定檔這麼神?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#why_mod'; 安裝教學:三分鐘搞定!document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#install_guide'; 推薦遊戲內設定document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#in_game_settings'; 相容性說明document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mod_compatibility'; 檔案下載點 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#download_point'; 引擎優化常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 玩《天外世界2》的時候,是不是常常覺得明明電腦配備不差,但畫面總會在某些時刻給你來個「驚喜」,突然卡一下或是掉幀?尤其是在進入新場景或是特效一多的時候,那種不順暢的感覺真的很破壞沉浸感。 別擔心,你不是一個人!這其實是虛幻引擎5 (UE5) 的一個通病,跟著色器編譯和資源讀取有關。今天這篇攻略就是要分享一個「外科手術級」的優化設定檔,它能精準解決這個問題,而且最棒的是,它完全不會犧牲遊戲畫質! 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 為什麼這個設定檔這麼神? 你可能會好奇,不過是改個設定檔,真有這麼神奇的效果嗎? 【小知識】這就要說到UE5引擎的運作原理了。很多時候你遇到的卡頓,並不是顯卡不夠力,而是引擎在你進入新場景、遇到新特效的「當下」,才手忙腳亂地開始編譯和載入這些資源,畫面自然就會卡一下。 而我們提供的這個 Engine.ini 設定檔,它的核心原理非常聰明,就是告訴遊戲引擎: 提前預習: 「嘿!別等到玩家跑到新地圖才開始忙,趁著讀取畫面的時候,就把接下來可能會用到的特效、材質都先準備好!」建立快取: 「把處理過的資料好好記下來存檔,下次玩家再來到同一個地方,直接拿出來用就好,不用再重算一次。」 透過這兩個簡單卻關鍵的調整,就能大幅減少遊戲中因為「初次遭遇」新事物而產生的延遲和卡頓,讓整個過程變得絲般滑順。這也是為什麼我們稱它為「無損」優化,因為它完全沒動到你的畫質設定,只是改變了引擎的工作流程。 安裝教學:三分鐘搞定! 安裝過程非常簡單,跟著以下步驟做,保證不會出錯。 備份你的舊設定檔(重要!) 在開始之前,請務必先備份你原本的設定檔,以防萬一。 首先,你需要找到設定檔的資料夾。最快的方法是同時按下鍵盤的 `Win鍵 + R`,會跳出一個「執行」視窗。在視窗裡輸入以下路徑,然後按下確定: %LOCALAPPDATA%\Arkansas\Saved\Config\Windows你會看到一個資料夾,裡面可能會有 `Engine.ini` 和 `GameUserSettings.ini` 這兩個檔案。請把他們複製到其他地方存起來,當作備份。 安裝核心抗卡頓檔案 將我們下載的檔案中,名為 `Engine.ini` 的檔案,直接丟到剛剛那個資料夾裡,取代舊的檔案。(選用)安裝懶人畫質設定檔 如果你不想自己慢慢調整遊戲畫面設定,可以直接使用我們提供的 `GameUserSettings.ini` 檔案,同樣丟進去取代舊檔。這個設定檔已經預設開啟了DLSS品質模式和幀生成,在畫質和效能上取得了不錯的平衡。 提醒:如果你對自己目前的遊戲畫面設定很滿意,可以跳過這一步,只安裝 `Engine.ini` 就好。啟動遊戲建立快取 完成後,啟動《天外世界2》,隨意玩個5到10分鐘。這個步驟是為了讓引擎根據新的設定檔,去建立和更新快取檔案。第一次啟動時可能還是會有些微卡頓,這是正常的,但之後再玩就會順暢很多! 推薦遊戲內設定 如果你選擇使用我們的 `GameUserSettings.ini`,或者想自己調整,這邊提供一些快速設定建議: 升頻技術 (Upscaler): NVIDIA 顯卡: 建議設定為 DLSS 品質 (Quality),並開啟 幀生成 (Frame Generation)(如果你的顯卡支援)。AMD 顯卡: 建議設定為 FSR3 平衡 (Balanced) 或 品質 (Quality)。Intel 顯卡: 建議設定為 XeSS 平衡 (Balanced)。 硬體光線追蹤 (Hardware Ray Tracing): 關閉。目前來說,開啟它對CPU負擔較大,效能提升有限,建議關閉以獲得更穩定的幀率。陰影 (Shadows): 中 (Medium)。這個選項在效能和畫質之間是個甜蜜點,也能避免升頻技術產生過多的噪點。 其他選項可以根據你自己的電腦配備和喜好自由調整,這個優化檔不會限制你。 相容性說明 這個優化設定檔非常安全,不會跟其他東西衝突: ✅ 與畫面MOD相容: ReShade、SweetFX 或其他改變畫面、UI、材質的MOD都能正常使用。✅ 與驅動功能相容: G-Sync/FreeSync、NVIDIA Reflex 等驅動程式的功能都沒問題。❌ 不修改遊戲主程式: 它沒有注入任何DLL檔或修改執行檔,非常乾淨。 檔案下載點 🔽 底下我們提供了兩個檔案的下載連結,請根據需求下載。 Definitive Engine Tweaks (v1.1) - 核心必裝檔 這個壓縮檔裡面包含了 `Engine.ini`,是解決卡頓的主要檔案。https://pixeldrain.com/u/BHuHins7Optimized GameUserSettings (v1.0) - 選用懶人包 這個壓縮檔裡是 `GameUserSettings.ini`,適合不想自己調整畫面的玩家。https://pixeldrain.com/u/GyRSLM1b 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 引擎優化常見問題Q&A Q:這個設定檔會降低我的遊戲畫質嗎? A:完全不會!這是「無損」優化,只調整引擎的運作方式來提升流暢度,不會碰觸到任何影響畫質的設定,例如貼圖品質、解析度等等。Q:為什麼我安裝後第一次啟動遊戲,還是覺得有一點點卡? A:這是正常的現象喔!UE5引擎需要「見過」一次新的特效或場景,才能把它們記錄到快取檔案中。所以第一次的輕微卡頓是在建立快取,之後你再回到同一個地方或看到同樣的特效,就會非常順暢了。Q:我是AMD/Intel顯卡,但你們的GameUserSettings.ini預設是DLSS,我能用嗎? A:當然可以!你一樣可以安裝 `GameUserSettings.ini` 檔案,然後進入遊戲的畫面設定,手動將「升頻技術」從DLSS改成FSR3或XeSS就可以了,其他設定都不用動。Q:為什麼這個設定檔沒有調整貼圖池 (Texture Pool) 大小? A:這是我們刻意避開的。因為強制鎖定貼圖池大小,雖然對某些高階顯卡有幫助,但很容易導致一些顯存較小(如6GB-8GB)的顯卡出現問題或爆顯存。為了讓這個設定檔能適用於所有玩家,我們選擇了最安全、最通用的優化方式。Q:如果我想移除這個優化檔,該怎麼做? A:非常簡單,只要回到設定檔的資料夾(`%LOCALAPPDATA%\Arkansas\Saved\Config\Windows`),刪除你放進去的 `Engine.ini` 和 `GameUserSettings.ini` 即可。或者,直接用你一開始備份的舊檔案覆蓋回去。遊戲下次啟動時會自動生成預設的設定檔。 |
