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發佈時間: 2025-11-1 23:50
正文摘要:《蔚藍星球: 國王很忙》披風詞條傷害選擇 快速閱讀精華 🚀 核心結論:在《蔚藍星球: 國王很忙》中,披風詞條選擇「職業傷害增幅」的效益,遠遠高於「暴擊傷害增幅」!🚨 重要提醒:目前實測發現,披風上的「全體英雄增傷」這個詞條並沒有實際效果!請玩家們在洗詞條時務必避開,以免浪費寶貴資源。📊 計算優勢:依據專業數值分析,「傷害增幅」選項能帶來比「暴擊傷害增幅」高出約 83.8% 的期望傷害。📈 暴擊率無影響:即使在極端情況下,暴擊率達到100%,「傷害增幅」依然比「暴擊傷害增幅」高出約11.8%。💡 遊戲下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blueplanetm.gp 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}前言:披風詞條怎麼選?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 披風詞條「傷害增幅」與「暴擊傷害增幅」效益大整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#damage_analysis'; - 基礎屬性設定document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#basic_settings'; - 選項A:純傷害增幅計算document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#option_a'; - 選項B:暴擊傷害增幅計算document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#option_b'; - 計算結果比較document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#result_compare'; 暴擊率臨界值分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#crit_breakpoint'; 最終結論:傷害增幅完勝document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#final_conclusion'; 《蔚藍星球: 國王很忙》披風「全體英雄增傷」詞條實測無效!document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#bug_alert'; - 如何自行實測驗證?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#bug_test'; 《蔚藍星球: 國王很忙》披風詞條重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#summary'; 披風詞條選擇常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:披風詞條怎麼選?提升戰力不踩雷! 各位《蔚藍星球: 國王很忙》的冒險者們,是不是還在為了披風上的詞條該怎麼選擇而頭痛呢?想要讓你的角色輸出最大化,但面對各種「傷害增幅」和「暴擊傷害增幅」的選項時,總搞不清楚哪個效益最好?別擔心,我們團隊針對披風詞條的選擇進行了深入的數值分析與實測,將為你揭露最有效的傷害提升策略! 不過,在我們深入探討之前,這裡有個超重要提醒必須先告訴大家: 🚨 緊急注意:披風上的「全體英雄增傷」詞條目前實測無效! 我們團隊與其他熱心玩家共同測試後確認,披風詞條中標示「全體英雄增傷」的屬性,目前在遊戲內是完全沒有生效的! 這表示無論你洗到多少百分比的「全體英雄增傷」,它都無法提供實際的傷害加成。因此,強烈建議各位玩家在選擇或重置披風詞條時,務必避開這個選項,以免白白浪費珍貴的強化資源,把心力投入到真正能提升戰力的詞條上。 本篇攻略將會帶你一步步瞭解不同增傷詞條的期望效益,並透過實際計算,證明哪種選擇能讓你的傷害數字跳得更高。準備好了嗎?讓我們一起來看看如何打造最強的披風吧! 披風詞條「傷害增幅」與「暴擊傷害增幅」效益大整理 為了更客觀地評估披風詞條的效果,我們團隊進行了一系列數據模擬與計算,主要比較兩種常見的強力詞條:「職業傷害增幅」(以下簡稱「傷害增幅」)與「暴擊傷害增幅」。 基礎屬性設定 在計算中,我們預設以下幾點基礎屬性: 一般「職業傷害絕世詞條」:約為 18-20%。一般「暴擊傷害絕世詞條」:約為 70%。角色基礎面板暴擊率:設定為 1%。英雄介面(角色資訊頁面)的「暴擊傷害增幅」:設定為 500%。 假設我們選擇的披風上有五條絕世詞條,接下來將進行兩種選項的期望傷害計算。 選項A:純傷害增幅計算 假設披風上的五條詞條都選擇了「職業傷害增幅」,每條約18%。那麼,總共會有 90% (18% x 5) 的傷害增幅。 在這種情況下,期望傷害 E_A 的計算方式如下: ``` E_A = (1-0.01) × 1.9D + 0.01 × 9.5D = 0.99 × 1.9D + 0.01 × 9.5D = 1.881D + 0.095D = 1.976D ``` *註:此處的 `D` 代表角色基礎傷害。`1.9D` 代表非暴擊時的傷害 (基礎100% + 90%增幅)。`9.5D` 代表暴擊時的傷害 (基礎100% + 500%介面暴傷 + 90%增幅)。* 選項B:暴擊傷害增幅計算 假設披風上的五條詞條都選擇了「暴擊傷害增幅」,每條約70%。那麼,總共會有 350% (70% x 5) 的暴擊傷害增幅。 在這種情況下,期望傷害 E_B 的計算方式如下: ``` E_B = (1-0.01) × 1.0D + 0.01 × 8.5D = 0.99 × 1.0D + 0.01 × 8.5D = 0.99D + 0.085D = 1.075D ``` *註:此處的 `D` 代表角色基礎傷害。`1.0D` 代表非暴擊時的傷害 (沒有額外的傷害增幅)。`8.5D` 代表暴擊時的傷害 (基礎100% + 500%介面暴傷 + 350%披風暴傷)。* 計算結果比較 透過上述計算,我們可以清楚地看到兩種詞條選項所帶來的期望傷害差異: 選項A(傷害增幅90%):1.976D選項B(暴擊傷害增幅350%):1.075D 顯而易見,選項A的期望傷害比選項B高出約83.8% (1.976 / 1.075 ≈ 1.838),差距非常巨大。 暴擊率臨界值分析:暴擊率再高,傷害增幅依舊強勢! 有些玩家可能會認為,如果暴擊率夠高,是不是「暴擊傷害增幅」就能逆轉勝出呢?我們也特別計算了「暴擊率臨界值」,來看看在什麼樣的暴擊率下,兩種選項的期望傷害會相等。 ``` (1-r_c) × 1.0D + r_c × 8.5D = (1-r_c) × 1.9D + r_c × 9.5D ``` 簡化計算後,我們得到: ``` 1 - r_c + 8.5r_c = 1.9 - 1.9r_c + 9.5r_c 1 + 7.5r_c = 1.9 + 7.6r_c 7.5r_c - 7.6r_c = 1.9 - 1 -0.1r_c = 0.9 r_c = -9 (此為無解情況) ``` 這個結果非常明確:無論你的暴擊率有多高,選項B(暴擊傷害增幅350%)都無法超越選項A(傷害增幅90%)。 即使我們假設一個不可能的極端情況,暴擊率達到100%: 選項A 的期望傷害仍為 9.5D。選項B 的期望傷害為 8.5D。 在此情況下,選項A仍舊領先約11.8%。 最終結論:傷害增幅完勝! 綜合以上專業的數值分析,我們的結論非常明確: 在《蔚藍星球: 國王很忙》的披風詞條選擇上,優先堆疊「職業傷害增幅」會比「暴擊傷害增幅」帶來更高的整體輸出效益。 即使考慮到戰鬥中可能額外獲得的增傷詞條,這個結論依然不變。所以,如果你想讓你的角色打出爆炸性的傷害,請毫不猶豫地選擇「傷害增幅」詞條吧! 《蔚藍星球: 國王很忙》披風「全體英雄增傷」詞條實測無效! 除了數值效益分析外,我們團隊也特別注意到在玩家社羣中流傳的一個重要訊息:披風上的「全體英雄增傷」這個屬性目前是沒有生效的。經過多位玩家與我們團隊的交叉驗證,這個問題確實存在,這表示無論你花費多少資源洗出這個詞條,它都無法為你的角色帶來任何傷害提升。 如何自行實測驗證? 如果你想親自驗證這個問題,可以參考以下簡單的測試步驟: 將你身上所有圖騰(神器)都卸下,確保沒有其他外部傷害加成。找到一件披風,並將其洗出「全體英雄增傷」詞條。確保其他詞條盡量不包含其他類型的增傷,以排除幹擾。找一位好友進行PK(或挑戰一個穩定的副本)。記錄下此時的傷害數字。將該件披風上的「全體英雄增傷」詞條洗掉,或是換上一件沒有「全體英雄增傷」詞條的披風頁。再次挑戰同一位好友(或同一個副本),記錄下此時的傷害數字。 經過比對,你會驚訝地發現兩次測試的傷害數字是完全一樣的!這進一步證明瞭「全體英雄增傷」詞條的確沒有生效。這個問題,也讓許多洗掉大量資源的玩家感到相當困擾。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《蔚藍星球: 國王很忙》披風詞條重點回顧 優先選擇「職業傷害增幅」詞條,以最大化你的角色輸出。務必避開「全體英雄增傷」詞條,因為它目前沒有任何效果。透過本文的數值分析,你可以清楚瞭解到背後的效益差異,做出最明智的披風詞條選擇! 披風詞條選擇常見問題Q&A Q:披風詞條在《蔚藍星球: 國王很忙》中,到底選「傷害增幅」還是「暴擊傷害增幅」比較好? A:綜合數值計算和實測結果,「傷害增幅」的效益遠高於「暴擊傷害增幅」。即使在暴擊率極高的情況下,「傷害增幅」依然能夠帶來更高的期望傷害。因此,建議優先選擇「傷害增幅」詞條。 Q:披風上的「全體英雄增傷」詞條是真的沒效果嗎? A:是的,經過多方玩家實測和我們團隊確認,目前披風上的「全體英雄增傷」詞條是沒有生效的。 這是一個遊戲內的Bug,洗出該詞條不會為你的角色帶來任何傷害提升,建議避開此詞條。 Q:如果我的角色本身暴擊率已經很高了,是不是選擇暴擊傷害增幅會比較好? A:即使暴擊率達到100%,我們的計算結果顯示,「傷害增幅」的期望傷害仍然會比「暴擊傷害增幅」高出約11.8%。因此,無論你的暴擊率多高,選擇「傷害增幅」依然是更優的選擇。 Q:要怎麼測試「全體英雄增傷」詞條是不是真的無效? A:你可以卸下所有圖騰,將披風洗出「全體英雄增傷」,找好友PK或打穩定副本記錄傷害。然後將該詞條洗掉或換一件無該詞條的披風,再進行相同測試。你會發現傷害數字是相同的,證明其無效。 Q:如果披風詞條「傷害增幅」是疊加計算,而不是獨立乘算,會不會影響最終結論? A:遊戲內的傷害公式有時會比較複雜。雖然本次分析是基於原始數據的直接效益比較,但即使考慮到邊際收益或加成方式的複雜性,在基礎增幅較低的情況下,直接的「傷害增幅」通常仍能帶來更顯著的提升。如果遊戲的增傷公式確實非常混亂,那麼保持簡單直接的「傷害增幅」仍然是相對穩妥且高效的選擇。 |
