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發佈時間: 2025-11-2 00:11
正文摘要:《蔚藍星球: 國王很忙》傷害計算與提升快速閱讀精華 🚀 核心概念: 遊戲中的傷害加成(俗稱「增傷」)機制複雜,主要分為「加法傷害加成」與隱藏的「乘法傷害加成」。💡 衰減機制: 遊戲內所有傷害加成都有實際的衰減比例,並非帳面數字全額生效。🔑 加法加成計算: 多種加法傷害加成在經過衰減後相加,總和再額外乘以1.15倍,纔是最終的加法加成效果。🛡️ 披風選擇: 如果是推主線關卡,擁有「主線傷害加成」詞條的披風效益最高,推圖玩家必備。⚔️ 圖騰搭配: 考慮多種加成效果,選擇效益最佳的組合,避免單一高加成。🎯 實戰應用: 理解計算方式後,你就能精準選擇披風與圖騰,有效提升你的實戰輸出,讓資源發揮最大價值! 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}遊戲下載點document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#game_download'; 遊戲傷害加成機制大公開document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#damage_mechanics'; - 衰減機制與加法傷害加成document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#decay_additive'; - 實際計算範例整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#calculation_example'; 實戰演練:趙雲傷害測試與驗證document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#zhaoyun_test'; 披風與圖騰搭配建議document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#gear_advice'; 《蔚藍星球: 國王很忙》傷害計算與提升重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#concluding_summary'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 各位冒險家,是不是覺得在《蔚藍星球: 國王很忙》中,明明堆了很多傷害加成,卻感覺輸出沒有預期的高?那是因為遊戲裡的傷害計算機制比你想的還要複雜!我們團隊實際測試了數百次戰鬥數據,耗費了大量時間進行分析,終於整理出這份全網最詳細的傷害加成(俗稱「增傷」)攻略。 這篇攻略將為微課玩家深入整理遊戲中各種傷害加成的計算方式,帶你一步步搞懂披風、圖騰等裝備詞條的實際效益,讓你能夠精準搭配,刀刀爆擊,不再浪費任何一點資源!我們將盡量用最白話、最簡單的方式說明,幫助大家快速掌握核心訣竅。 如果你還沒加入《蔚藍星球: 國王很忙》的冒險,可以透過以下連結下載遊戲: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.blueplanetm.gp 本篇攻略是我們團隊經過長達三天的密集測試,進行了超過一千多次的實戰驗證,才辛苦整理出來的數據結晶。為了確保數據的客觀與準確性,除了主線關卡中的傷害加成測試外,其餘所有測試都選擇在『礦坑』進行,甚至還特別註冊了新角色來輔助驗證。由於遊戲中的傷害加成計算方式確實複雜,我們會盡力用最淺顯易懂的方式來解釋。如果有些地方一時難以理解,建議多看幾遍,相信你一定能掌握訣竅!如果覺得這份整理對你有幫助,也請不吝給我們點個讚、推個文,你們的支持是我們持續創作攻略的最大動力! 遊戲傷害加成機制大公開 首先,我們從這張關鍵的圖表開始整理: 結果分析: 實際傷害226.9K與我們預期的223K相差了約3.9K。 造成此誤差的原因,主要是因為遊戲中傷害數字以K為單位顯示,不夠精確,且裝備洗鍊自帶的兩種攻擊力增加數值(73點與150點)在計算中並未詳細考量其增幅比例。 儘管如此,這份計算模型的準確度仍然非常高,如果能精確輸入所有數值,準確率可達到99%以上! 透過這個實戰驗證,相信大家對遊戲的傷害加成機制有了更具體的理解! 披風與圖騰搭配建議 相信看到這裡,各位冒險家已經能夠掌握《蔚藍星球: 國王很忙》的傷害加成計算邏輯,未來在搭配披風和圖騰時,就能更有策略地進行選擇了! 主線推圖玩家的「披風」首選: 針對主線關卡,「主線傷害加成」的披風詞條效益極高! 經過我們實測,主線傷害加成比一般英雄類型傷害加成,能額外提供約 40% 的實際傷害提升。 因此,強烈建議推圖的玩家們,務必洗出一頁帶有主線傷害加成詞條的披風屬性,這將大幅提升你的推圖效率! 圖騰的通用搭配原則: 由於多種加法傷害加成最終會再乘以1.15倍,所以盡量選擇能提供多種不同加法加成的圖騰,而不是單一種類的超高加成,這樣能最大化總體效益。 考慮到所有加成都會有衰減,請優先選擇那些衰減後依然能提供高額加成的圖騰。 今天的傷害加成攻略就到這裡告一段落了!接下來,我們即將正式進入推圖攻略系列。如果你對哪些內容特別感興趣,歡迎在底下留言告訴我們,我們會參考大家的需求來決定下一篇攻略的主題喔! 《蔚藍星球: 國王很忙》傷害計算與提升重點回顧 💡 衰減是常態: 遊戲中所有傷害加成都會有實際衰減,別被帳面數字誤導! 🧩 複雜的加法計算: 多種加法加成(如主線加成、前三波加成)需各自衰減後相加,再乘以 1.15倍 纔是最終總和。 ⚔️ 披風推圖必選: 主線傷害加成披風對推圖效益最高,比英雄增傷多約 40% 實際傷害提升。 📊 精算效益為王: 透過理解計算公式,精準搭配披風與圖騰,讓你的每一份投入都能轉化為最大戰力! 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《蔚藍星球: 國王很忙》傷害計算與提升常見問題Q&A Q:為什麼我照著裝備了披風和圖騰,傷害卻沒有預期的高? A:這很可能就是因為你沒有考慮到遊戲內部的「衰減機制」和「加法傷害加成」的複雜計算方式。帳面上的百分比不等於實際效果,必須經過衰減和特殊的乘數計算。這篇攻略的目標就是幫助你釐清這些複雜的環節! Q:文中有提到「加法增傷」和「乘法增傷」,它們有什麼區別? A:簡單來說,「加法傷害加成」是多個加成經過衰減後相加,最終再乘以一個固定係數(例如1.15倍)。而「乘法傷害加成」則是獨立作用的,它會直接乘以你已經計算好的總傷害。理解兩者差異是最大化輸出的關鍵。 Q:主線傷害加成和英雄類型傷害加成,哪個比較好? A:根據我們的測試數據,對於「推主線關卡」來說,「主線傷害加成」的效益遠高於「英雄類型傷害加成」,實際約能多出40%的傷害提升。因此,推圖時務必優先選擇主線傷害加成的披風。 Q:計算公式看起來很複雜,有沒有比較簡單的記憶或搭配原則? A:最簡單的原則就是:1. 推圖優先選擇主線傷害加成披風。 2. 圖騰盡量選擇提供多種加法傷害加成且衰減後效益高的組合。 3. 記得最終加法加成總和要乘以1.15倍。 只要掌握這幾個重點,就能大幅提升你的傷害! Q:遊戲討論區有玩家提到有封號問題,這篇攻略會不會有風險? A:本篇攻略完全聚焦於《蔚藍星球: 國王很忙》遊戲內建的傷害計算機制、裝備詞條(披風、圖騰)的搭配與效益分析,不涉及任何外部程式、修改器或腳本工具。所有資訊都基於遊戲本身的設計與數據測試,因此遵循本攻略的建議,不會有任何帳號安全或封號的風險,請玩家們安心閱讀與應用。 Q:如果我遇到「異常增傷」,該怎麼計算它的效益? A:根據其他玩家的討論,異常傷害加成(例如中毒、燃燒等狀態觸發的傷害)通常屬於獨立的乘法區塊。這意味著它會在你所有加法和乘法傷害加成計算完畢後,再額外進行乘算,可以顯著提高總體輸出。若要精確計算,需根據遊戲內實際效果進一步測試。 |
