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發佈時間: 2025-11-15 14:07
正文摘要:《美麗新世界117: 羅馬治世》居民區佈局優化 快速閱讀精華 🚀 核心目標: 有效規劃居民區,提高勞動力、公共設施覆蓋率,是城市永續發展的關鍵!🏡 主要住宅: 自由民住宅數量最多,是勞動力主要來源。🏛️ 核心設施: 官署是別墅套組核心,搭配聖所、文法學院提供文化服務。🛒 商業娛樂: 市場與酒吧是基本民生需求,旁邊別忘了蓋聖壇。🏥 公共服務: 醫院保障居民健康,巡邏隊維護城市治安。📦 生產支援: 倉庫要靠近生產建築,確保資源流暢。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}居民區建築配置指南document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#layout_guide'; 《美麗新世界117: 羅馬治世》居民區佈局 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 是不是還在煩惱《美麗新世界117: 羅馬治世》的居民區要怎麼規劃,才能讓勞動力源源不絕,公共設施又不會漏掉任何居民呢?別擔心!本篇攻略將帶你深入瞭解居民區的佈局奧祕,幫助你打造一個高效又永續發展的羅馬城市! 居民區建築配置指南 在《美麗新世界117: 羅馬治世》中,成功的城市管理來自於居民區的精妙佈局。下面我們為大家詳細整理一張典型的居民區規劃圖,理解各個建築的功能與相對位置,讓你也能輕鬆上手! 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 自由民住宅: 圖中數量最多的建築就是自由民住宅,它們是城市最主要的勞動力來源,也是人口基石。規劃時務必確保其數量充足,並靠近需要勞工的生產區。 官署: 圖中紫色的圖示代表的是「官署」,它是別墅套組中的核心建築,通常提供行政服務與更高的居民滿意度。 聖所與文法學院: 響鈴和書籍圖示分別代表「聖所」與「文法學院」。這些是重要的文化與教育設施,能提升居民的幸福感與整體素質。它們的覆蓋範圍需要仔細規劃,確保能服務到足夠的居民。 市場與酒吧: 官署圖示上方是「市場」,下方是「酒吧」。市場提供日常所需商品,酒吧則是居民休閒娛樂的重要場所。這兩者是維持居民基本生活需求不可或缺的設施。 聖壇: 在市場與酒吧旁邊,可以看到兩個「聖壇」。聖壇能夠提升周邊居民的信仰滿意度,對城市穩定有正面影響。 倉庫: 左上角的淡綠色圖示是「倉庫」。倉庫是生產建築羣的物流中心,必須與周邊的生產設施保持緊密距離,確保資源高效運輸與儲存。 醫院: 右上角的綠色圖示是「醫院」。醫院負責居民的健康與衛生,是保障城市人口穩定增長的重要公共服務。 巡邏隊: 藍色圖示代表「巡邏隊」,主要職責是維護城市的治安秩序。適當配置巡邏隊,能有效降低犯罪率,確保居民安全。 《美麗新世界117: 羅馬治世》居民區佈局 常見問題Q&A Q:為什麼居民區佈局這麼重要? A:良好的居民區佈局能直接影響勞動力供應、公共設施的覆蓋效率,以及資源運輸的順暢度。合理的規劃是城市永續發展的基礎,能避免人口過少或設施不足導致的效率低下。 Q:自由民住宅應該怎麼規劃才能最大化勞動力? A:自由民住宅數量應與你的生產、服務建築所需的勞動力相匹配。建議將它們集中規劃在公共設施覆蓋範圍內,並確保靠近需要勞工的區域,減少居民通勤時間,提高整體效率。 Q:公共設施要怎麼放才能覆蓋所有居民? A:每個公共設施(例如市場、醫院、聖所)都有其獨特的影響範圍。在佈局時,應點選建築查看其覆蓋範圍,並盡量讓多個設施的範圍重疊,確保所有居民都能享受到服務。特別注意,別墅區的官署通常有較大的影響力。 Q:如果我的城市規模擴大了,居民區該如何調整? A:隨著城市發展,你可能需要擴大居民區或升級住宅。建議預留一些發展空間,並分階段擴建。同時,也要注意新舊區域的公共設施覆蓋是否均衡,避免新區缺乏服務。 Q:在初期發展階段,佈局上有什麼特別的建議嗎? A:初期資源有限,建議優先滿足基本需求,例如足夠的自由民住宅、市場和酒吧。公共設施可以先集中建設,確保核心區域的居民滿意度。等到資源充裕後,再逐步擴展和優化更精細的佈局。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); |
