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發佈時間: 2025-11-18 00:59
正文摘要:《逃離鴨科夫》時間系統流逝機制全面整理 快速閱讀精華 🔑 核心倍率: 塔科夫的遊戲時間流速是現實時間的 7 倍快。這表示現實世界每過 1 分鐘,遊戲內就會經歷 7 分鐘。⏰ 一般地圖時間選擇: 進入地圖前,系統會顯示 兩個時鐘 供你選擇,它們的時間剛好相差 12 小時(讓你選擇白天或黑夜進入)。🏭 工廠地圖(Factory): 時間是固定的,鎖定在 15:38 或 03:38 兩種選項。🔬 實驗室地圖(Labs): 由於位於地下,地圖永遠有照明,不需要選擇時間。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}《逃離鴨科夫》遊戲時間流逝機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#time_system'; 地圖時間選擇與特殊規則整理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#map_time_rules'; - 重要提醒:天氣與能見度的影響document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 《逃離鴨科夫》時間系統常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 對於剛踏入《逃離鴨科夫》(Escape from Tarkov, EFT)這個硬核世界的玩家來說,遊戲內的時間機制是一個經常讓人感到困惑的設定。搞懂時間的流逝速度和各個地圖的特殊規則,對於規劃你的撤離路線和裝備選擇至關重要。 本篇攻略將為你完整整理《逃離鴨科夫》的時間系統,讓你清楚掌握遊戲內外的時間對應關係,不再因為時間計算錯誤而錯失撤離機會! 《逃離鴨科夫》遊戲時間流逝機制 塔科夫時間流速:現實世界的 7 倍 《逃離鴨科夫》的遊戲時間流速並非與現實同步,而是以 現實時間的 7 倍 速度在流逝。 簡單來說: * 現實世界過去 1 分鐘,塔科夫遊戲內就會經歷 7 分鐘。 * 這使得遊戲中的晝夜循環速度非常快,你可能在白天進入地圖,很快就發現太陽下山了。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《逃離鴨科夫》時間系統常見問題Q&A Q:為什麼遊戲內的時間流速要設定成 7 倍? A:這是遊戲設計者為了讓玩家在短時間內體驗到完整的晝夜循環、氣候變化以及環境光線的影響。快速的時間流逝增加了每局遊戲的變數和緊張感,迫使玩家需要隨時注意環境變化。 Q:我選擇了白天進入地圖,但為什麼很快就天黑了? A:除了 7 倍流速之外,如果當天的遊戲伺服器設定是多雲或有濃霧,即使是白天的時間段,能見度也會大幅降低,讓你感覺像是提早進入了黑夜。建議隨身攜帶手電筒或微光瞄具備用。 Q:工廠地圖的時間固定有什麼意義? A:工廠地圖通常被視為快節奏的近戰地圖。將時間固定在下午和凌晨的特定時段,能保證玩家對於光線環境有固定的預期,減少了隨機時間點帶來的巨大光線差異,讓戰鬥規劃更為直接。 Q:如果我選擇了凌晨 3 點的時鐘進入地圖,我可以帶夜視儀嗎? A:當然可以。在塔科夫,選擇凌晨或深夜進入地圖(尤其在沒有月光的夜晚),能見度極低。夜視儀(NVG)是夜戰生存的關鍵裝備。 Q:時間系統會影響地圖內 Scavs(AI 敵人)的行為嗎? A:會。Scavs 的行為模式和分佈密度會隨著晝夜時間有所不同。例如,在夜晚,Scavs 可能更難被發現,但也可能出現攜帶手電筒的 Scavs,或者在某些特定時間點會有更多的 Boss 單位出現。 |
