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《逃離鴨科夫》健康系統深度整理 身體損傷與治療攻略 肢體受損怎麼辦?黑化部位跟骨折要用什麼藥?

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發佈時間: 2025-11-18 00:59

正文摘要:

《逃離鴨科夫》健康系統 快速閱讀精華 🔑 核心概念: 塔科夫的健康系統極度硬核,身體每個部位的損傷效果都不同,需要對應的道具治療。💀 最致命的損傷: 頭部 和 胸腔 一旦達到「損毀」(黑化)狀態,只要再受到任何傷害(包括流血、脫水),就會直接死亡。🦴 黑化與骨折差異: 骨折 (Fracture): 影響行動速度、使用/換彈時間,需用 骨折環 (Splint) 治療。損毀 (Blacked Out): 部位血量歸零,傷害會依比例分攤到身體其他部位。需用 CMS 或 Surv12 手術包 治療。 💊 手術包限制: 手術包只能將非頭/胸的黑化部位救回 1 HP,且該部位的血量上限會永久降低(戰局內)。💰 戰局外治療: 死亡或撤離後,生命值會自動恢復。可以找 治療師 (Therapist) 付費治療,或是使用 Grizzly急救包 自行修復最划算。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}前言:塔科夫的硬核健康系統document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 各部位損傷效果與治療方法document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#damage_detail'; - 頭部與胸腔(核心部位)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#damage_detail_head'; - 手臂(戰鬥效率)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#damage_detail_arms'; - 胃部(生存影響)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#damage_detail_stomach'; - 腿部(移動能力)document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#damage_detail_legs'; - 手術包使用注意事項document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#surgery_kit_note'; 戰局外恢復機制與費用document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#after_raid'; 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#review'; 《逃離鴨科夫》健康系統常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:塔科夫的硬核健康系統 在《逃離鴨科夫》(Escape from Tarkov)中,身體的健康狀態遠比一般射擊遊戲複雜。它不僅僅是一個血條,而是由多個身體部位組成,並且會受到各種負面狀態的影響。 這些負面狀態包括: 水量/能量不足 (脫水、飢餓) 失血 (輕微/嚴重出血) 骨折 (Fracture) 損毀 (Blacked Out,即俗稱的黑化) 腦震盪、中毒、疲憊、顫慄 等 理解每個部位受損後的具體影響,是你在戰場上生存下來的關鍵。以下我們將詳細整理不同身體部位遭受「骨折」或「損毀」時,對戰鬥能力的衝擊,以及應對的道具。 各部位損傷效果與治療方法 我們將傷害分為兩大類:「骨折」和「損毀」(黑化)。其中,「損毀」代表該部位的血量已歸零。 頭部與胸腔(核心部位) 損毀效果: 若頭部或胸腔生命值被完全打空(損毀),玩家將直接死亡。 流血例外: 透過流血、脫水等狀態間接造成的頭部/胸腔損毀,不會導致立即死亡,但只要該部位再次受到任何傷害,就會立刻致命。 治療方法: 無法 使用手術包來修復被毀壞的頭部或胸部。 手臂(戰鬥效率) 手臂的損傷會直接影響你的操作速度,尤其是右臂。 部位骨折 (Fracture) 效果損毀 (Blacked Out) 效果戰場修復道具右臂使用物品和搜索容器速度減慢 50%。換彈、拖拽物品和瞄準需額外增加 67% 時間。損毀效果同上。若繼續受傷,傷害總值約 49% 將分攤到其他部位。骨折:骨折環;損毀:外科手術工具 (如 CMS, Surv12)。左臂使用物品和搜索容器速度減慢 67%。換彈和拖拽物品速度降低 50%。損毀效果同上。若繼續受傷,傷害總值約 49% 將分攤到其他部位。骨折:骨折環;損毀:外科手術工具 (如 CMS, Surv12)。 胃部(生存影響) 骨折狀態: 胃部不會發生骨折。 損毀效果: 會大幅加快你的口渴和體力下降速度。若胃部損毀後繼續受到傷害,傷害將會分攤到身體的其他部位。 治療方法: 被毀壞的胃部可以用外科手術工具來修復。 腿部(移動能力) 腿部損傷對生存影響巨大,因為它直接限制了你的機動性。 骨折效果: 每骨折一條腿,移動速度下降約 45%,且跳躍高度下降。**奔跑或跳躍會對骨折的腿部造成額外傷害。** 損毀效果: 損毀效果同上。若腿部損毀後繼續受到傷害,傷害總值約 70% 將分攤到身體的其他部位。 治療方法: 骨折的腿可以用 骨折環 來修復。被損毀的腿可以用 外科手術工具 來修復。 《逃離鴨科夫》健康系統 重點回顧 應急順序: 在戰鬥中,優先處理 流血狀態(會持續扣血致死),其次是 黑化的肢體(避免分攤傷害被秒殺)。 頭胸警告: 頭部與胸腔一旦黑化即將瀕死,請立即撤離,無法用手術包修復。 道具攜帶建議: 進入戰局務必攜帶 骨折環、CMS/Surv12手術包、以及高級急救包,以應對所有常見損傷。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; 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A:損毀的優先級更高。骨折只是減緩你的操作速度,但損毀(黑化)會導致你後續受到的傷害被分攤到全身其他部位。例如腿部黑化,後續受到的傷害有 70% 會分攤,這意味著你可能因為一次小傷害就被爆頭或爆胸死亡。 Q:為什麼我用手術包救了手,但血量上限卻變低了? A:這是遊戲的硬核設定。手術包(CMS/Surv12)是用來修復「已經黑化」的身體部位,它只能將部位救回 1 HP,同時該部位的血量上限會因為「手術」而永久降低(直到戰局結束)。Surv12 的上限損失比 CMS 少,因此它更適合珍貴的裝備。 Q:戰局外我死亡了,生命值會怎麼計算? A:如果你是正常被 Scav 或是敵對玩家擊殺,生命值會重置為 30% 後自動恢復。但如果你是自殺、拔線、被隊友擊殺,或空手進場被判定為「不負責任的行為」,生命值會被懲罰性重置為 1%。 Q:腿骨折了還能跑嗎? A:可以,但移動速度會大幅下降,且每奔跑或跳躍一次,都會對骨折的腿部造成持續傷害,加速你流血或黑化的速度。因此腿部骨折時,應立即使用骨折環,不要再進行大幅度移動。 Q:治療師的收費標準是固定的嗎? A:收費標準是根據你受傷的嚴重程度計算的。基本是依據每點血量、每次出血和每次骨折來收取費用。但請注意,如果你的等級低於一定門檻或局數未滿,可以免費使用治療師服務。

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