搜尋

《AION2》優缺點評價與試玩心得全攻略 畫面精美但手感像手遊?這款遊戲到底值不值得玩?

瀏覽數: 10 | 評論數: 0 | 收藏 0
關燈 | 提示:支援鍵盤翻頁<-左 右->
    組圖開啟中,請稍候......
發佈時間: 2025-11-21 00:38

正文摘要:

《AION2》試玩心得 快速閱讀精華 🚀 核心評價總結: 適合族群: 外觀黨: 喜歡精緻捏臉、華麗時裝(如白色翅膀、黑龍坐騎)的玩家。休閒玩家: 習慣自動尋路、自動戰鬥,想當成掛機遊戲輕鬆玩的族群。 勸退族群: 硬派動作迷: 追求《黑色沙漠》或《劍靈》那種極致打擊感與操作細節的玩家會感到失望。PC遊戲擁護者: 介面UI與操作邏輯有濃厚的「手遊移植感」,PC體驗不如純端遊流暢。 目前狀態: 畫面表現不俗(UE5引擎加持),但玩法機制較為傳統,缺乏突破性的創新。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}遊戲初體驗與定位document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 畫面與角色創建:最強優勢document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#visuals'; 戰鬥手感與操作機制document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#gameplay'; 介面UI與系統設計槽點document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ui_issue'; 與競品的比較分析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#comparison'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 遊戲初體驗與定位 《AION2》作為經典IP的延續,自開服以來便吸引了大量玩家排隊登入。我們實際體驗後發現,這款遊戲在市場上的定位非常明確,但同時也引發了不少爭議。簡單來說,它是一款擁有現代級畫面的MMORPG,但其骨子裡的遊戲機制卻非常有「手遊味」。 戰鬥手感與操作機制 來到遊戲的核心玩法部分,這也是目前社群中爭議最大的地方。我們整理了實測後的幾個關鍵點: 打擊感偏弱: 很多資深MMO玩家(特別是玩過《劍靈》、《黑色沙漠》或《TERA》的老玩家)會覺得本作的戰鬥缺乏回饋感。角色的攻擊動作與怪物的受擊反應稍顯僵硬,沒有那種「拳拳到肉」的爽快感,整體體驗更像是在玩一款點擊釋放技能的手遊,而非強調操作的動作遊戲。技能機制簡化: 為了適配移動端的操作,許多特色技能被改為「被動觸發」,或是簡化了連招系統。例如護法職業的Buff技能變成被動,這雖然降低了操作門檻,但也犧牲了戰鬥的深度與策略性。對於喜歡研究接技的玩家來說,可能會覺得過於「無腦」。物理引擎細節: 在細節互動上,本作似乎也做得不夠細緻。例如角色下水後衣服不會濕,或是部分玩家相當在意的「乳搖」物理效果不明顯(雖然也有玩家表示特定情況下會有晃動),這些細節雖小,但對於沈浸感還是有一定影響。 介面UI與系統設計槽點 在操作介面(UI)的設計上,我們發現了幾個讓新手容易困惑甚至煩躁的設計: 1. 血條顏色混淆: 這是一個非常奇特的設計失誤。玩家自己的血條顏色竟然與怪物的血條顏色非常相似,甚至一樣。在怪群密集的混戰中,我們經常會搞不清楚哪條血是自己的,哪條是怪物的,甚至會出現對著自己角色狂按技能輸出的尷尬場面。 2. 介面佈局手遊化: 整個UI佈局充滿了廉價的手遊感,各種按鈕和扁平化設計並沒有針對PC版進行深度優化。血條樣式缺乏美感,且部分功能選單繁雜,初次上手的玩家可能會覺得畫面很亂,找不到重點。 3. 自動尋路系統: 遊戲內建了非常強大的自動尋路功能。這雖然方便了解任務,但也讓遊戲過程變得非常「自動化」。玩家往往只是點一下任務,然後看著角色自動跑圖,失去了探索地圖的樂趣。這也是為什麼很多玩家評價它「本質就是個手遊」的原因。 與競品的比較分析 在目前的遊戲市場中,玩家最常將《AION2》與以下幾款遊戲進行比較: 比較項目AION2燕雲十六聲 / 劍靈 / 黑沙定位跨平台MMO (偏手遊)PC/主機 動作MMO打擊感普通,反饋較弱極佳,強調操作與連招畫面韓系美型,UE5引擎各有特色,光影與細節普遍更優玩法自動戰鬥、掛機為主手動操作、探索為主 【小結】 如果你追求的是極致的動作戰鬥體驗,《劍靈》或《黑色沙漠》這類老牌強作依然難以被超越;如果你喜歡武俠風格與劇情,近期的《燕雲十六聲》評價普遍較高。而《AION2》則適合那些對《AION》IP有情懷,且不排斥自動化便利功能的輕度玩家。 《AION2》試玩心得 重點回顧 遊戲畫面與捏臉系統是最大亮點,角色外型非常香。本質上是手遊移植,打擊感與UI介面都較為簡陋,缺乏PC端遊的細膩度。血條顏色設計不良,戰鬥中容易混淆敵我。適合當作休閒掛機遊戲,硬派操作玩家請慎入。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《AION2》常見問題Q&A Q:這款遊戲需要高階顯卡才能玩嗎? 雖然使用了UE5引擎,但優化似乎還算親民。我們測試使用 2070S 顯卡,在原生解析度下,將畫質開到中低,運行起來還算流暢。不過過場動畫的白屏可能會有點刺眼,請注意保護眼睛。 Q:遊戲是完全免費的嗎? 遊戲本身是免費下載遊玩的(Free to Play),但我們發現若要使用「交易」功能,似乎需要先購買月卡,這點在入坑前需要考慮清楚。 Q:為什麼很多人說這款遊戲像手遊? 因為它具備了典型手遊的所有特徵:自動尋路、自動戰鬥、簡化的技能施放、以及為了適應手機螢幕而設計的扁平化UI介面。即便在電腦上玩,操作邏輯也更偏向模擬器體驗。 Q:這款遊戲有防沈迷機制嗎? 有的,根據玩家回報,遊戲系統內建有防沈迷功能,遊玩時間過長可能會自動斷線,請留意遊玩時間。 Q:目前伺服器的連線狀況如何? 開服初期人氣頗高,排隊上千人是常態。建議想體驗的朋友可以避開尖峰時段,或是要有耐心排隊的心理準備。

回覆

Copyright (C) 2010-2020 夢遊電玩論壇

廣告合作:請直接聯繫我們,並附上您預刊登位置的預算。  

快速回覆 返回頂端 返回清單