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《美麗新世界117: 羅馬治世》島嶼節日與事件機制研究攻略 這些良性與惡性事件怎麼觸發?

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發佈時間: 2025-11-21 20:20

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《美麗新世界117: 羅馬治世》島嶼節日與事件機制 快速閱讀精華 🔑 核心機制大不同: 117 的核心營運是圍繞「8大島嶼屬性」來運作,所有事件觸發都與其中6項屬性相關。📈 6大核心屬性: 知識、信仰、聲望、幸福度、健康度、消防安全是決定事件類型的關鍵。🥳 良性節日: 共有 15種 節日類型,分為三大類。節日固定持續 4小時,不受屬性高低影響。⏱️ 節日間隔計算: 屬性數值越高,節日觸發的間隔時間越短。公式為:固定數值 ÷ 屬性值 = 間隔分鐘數。💀 惡性事件: 分為 頻發事件(如火災、疾病)和 偶發事件(如火海、瘟疫),當對應屬性(幸福度、健康度、消防安全)越低時,間隔時間越長且發生頻率越高。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}島嶼事件機制概覽:良性與惡性document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mechanism_intro'; 島嶼節日機制:三大類型與虔誠度關係document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#festival_mechanism'; - 節日觸發的間隔時間計算document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#interval_calc'; 三大惡性事件與觸發條件document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#bad_events'; 島嶼事件機制 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#summary'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 《美麗新世界117: 羅馬治世》在島嶼事件的機制上,與前作《紀元1800》有著顯著的差異。在本篇攻略中,我們將深入整理島嶼上的「良性節日」與「惡性事件」是如何運作的,以及它們與島嶼核心屬性之間的關係,幫助大家更有效地管理自己的殖民地。 島嶼事件機制概覽:良性與惡性 島嶼事件大致上可以分為兩種類型: ✅ 良性事件: 統稱為「節日」。❌ 惡性事件: 泛指「事件」(如災害、騷亂)。 所有島嶼事件,無論是好是壞,都與島嶼的 6大核心屬性 緊密相關。這也是《紀元117》相較於《紀元1800》在機制上最大的不同。117的整體營運思路,其實是圍繞這8種島嶼屬性(包括這6種屬性,加上人口和收入)來進行的。 在《紀元117》中,許多卡片效果和生產需求,最終目的都是服務於這8種島嶼屬性的加成或維持,讓生產端和需求端的界線不再像1800那麼鮮明。 島嶼節日機制:三大類型與虔誠度關係 遊戲中一共設計了 15種 不同的節日,這些節日具體分為三種類型: 2. 與健康度掛鉤:疾病與瘟疫 3. 與消防安全掛鉤:火災與火海 【頻發與偶發的差異】 🚨 頻發事件: 指的是火災、疾病、騷亂。只要相應的屬性(幸福度、健康度、消防安全)數值持續偏低,這些事件就會週期性地發生。💥 偶發事件: 指的是火海、瘟疫、起義。這些屬於高階災害,它們的發生存在一定機率,並非屬性低就一定會發生。 與良性節日類似,惡性事件的間隔時間也與對應屬性值掛鉤:屬性值越低,惡性事件的觸發間隔時間越短(也就是發生得越頻繁)。因此,想要降低災害發生頻率,重點在於維持這三項核心屬性的穩定。 《美麗新世界117: 羅馬治世》島嶼事件機制 重點回顧 想要常過節日,就必須提高對應的島嶼屬性(如信仰、知識、聲望)。想要避免災害,必須確保基礎的幸福度、健康度、消防安全維持在高檔。記住「虔誠度」是判斷節日的重要指標,切換神明會讓這個數值歸零。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《美麗新世界117: 羅馬治世》島嶼節日常見問題Q&A Q:為什麼我的島嶼信仰值很高,但節日觸發得很慢? A:請檢查您的「虔誠度」數值。如果最近切換了島嶼神明,雖然信仰屬性累積很快,但虔誠度會從頭開始計算。只有當虔誠度累積到一定程度後,對應的節日才會開始規律觸發。 Q:所有的良性節日持續時間都是固定的嗎? A:是的,根據我們整理的資料,無論是哪一種節日,其持續時間都統一為 4小時。 Q:我該如何優先處理惡性事件?頻發跟偶發哪個更危險? A:頻發事件(如火災、疾病)雖然影響較小但會週期性發生,會持續消耗您的資源或讓人口流失。但偶發事件(如瘟疫、起義)一旦發生,通常影響範圍更大,破壞性也更強。建議優先提高消防安全和健康度來降低頻發事件的發生率。 Q:如果我的島嶼屬性一直不變,節日會一直維持相同的間隔時間嗎? A:不會。同一個節日,即使島嶼屬性不變,其間隔時間也會逐漸拉長,直到達到一個極值後才會重置循環。這是為了讓其他不同屬性對應的節日也有機會觸發。 Q:島嶼的八種屬性(知識、信仰等)對營運的整體影響是什麼? A:這八種屬性是《紀元117》的核心驅動,它們不再像1800只代表人口需求。例如,知識可能會影響科技研究,聲望可能會影響外交和貿易機會。你需要透過生產和需求,來全面平衡這八種屬性,以維持島嶼的穩定和進步。

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