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發佈時間: 2025-11-21 21:49
正文摘要:《永恆之塔2》弓星懶人高傷流 快速閱讀精華 🚀 核心操作邏輯: 極致懶人: 只需要長按「滑鼠右鍵」與「E鍵」即可完成 90% 的輸出循環。資源控管: 透過技能改動,解決魔力消耗問題,無需依賴普攻回魔。 ⚔️ 關鍵技能變動: 捨棄普攻與蓄力: 取消「滑鼠左鍵」等級、移除卡手的「狂風箭」。核心上位: 主點「目標箭」(降防/抗暴)與「壓制箭」(高傷/暈眩)。 🔥 天賦與連接重點: 技能連接: 利用系統優先級機制,將 Buff、Debuff 與爆發技綁定在同一鍵位。特化目標: 優先將核心技能堆至 12 級,解鎖第二層特化效果(如降防、吸血)。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}前言:為什麼要更新這套懶人流?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 關鍵技能加點變動解析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skill_change'; 技能連接配置:懶人的秘密document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#skill_link'; 天賦特化與烙印選擇document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#talent_spec'; 實戰操作手法教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#combat_guide'; 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#summary'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 前言:為什麼要更新這套懶人流? 經過上一版攻略的測試與反饋,我們團隊發現舊版的配置在操作流暢度上還有優化空間。今天帶來的這套「更新版弓星配置」,不僅讓操作變得更簡單(真的只要按兩個鍵),而且無論是單體爆發還是群體輸出,傷害都顯著提升。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《永恆之塔2》弓星攻略_常見問題Q&A Q:為什麼要取消滑鼠左鍵的技能點?這樣沒魔怎麼辦? 因為左鍵升級後的傷害成長太低,唯一的價值是回魔。但我們這套配置中,透過「立錐箭」的穿插與技能連接的優化,魔力消耗控制得非常完美,實測下來完全不需要靠左鍵回魔,不如把點數拿去點高傷害技能。 Q:E 鍵的技能順序有講究嗎? 有的。必須將「目標箭」放在最優先判斷的位置(或是透過連接設定),因為後面的「壓制箭」與「瞄準箭」都需要「標靶狀態」才能發動。如果你先放壓制箭,因為沒有狀態,技能會放不出來。 Q:這套配置適合PVP嗎? 這套配置主要針對 PVE(打怪、副本),追求的是長時間的穩定高傷與懶人操作。PVP 需要更多的控制與瞬間爆發,可能需要將「睡眠箭」等控制技能拉出來單獨使用,或是調整烙印選擇(如隱身)。 Q:特化技能為什麼一定要撐到 12 級? 技能在 12 級會解鎖第二個特化欄位(例如同時擁有吸血+可移動),這對於技能的實用性是質的飛躍。如果天賦點數不夠,建議優先集中資源讓核心技能達標,而不是平均分配。 |
