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發佈時間: 2025-11-22 23:15
正文摘要:replyreload += ',' + 2415537; 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}事前準備與風險提醒document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pre_work'; - 英雄卡機制與記憶體原理document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#basic_knowledge'; 詳細修改步驟教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#step_by_step'; 73位英雄全解鎖代碼數據document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#code_data'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 事前準備與風險提醒 還在為了抽不到想要的球員而苦惱嗎?或是覺得蒐集靈魂的過程太過漫長?這篇教學將帶大家利用 Cheat Engine (CE) 修改器,透過「無中生有」的方式,直接將遊戲內的英雄卡數據替換進你的存檔中。我們測試發現,目前遊戲版本中約有 73 位英雄卡資料,透過這個方法可以一次全數入手! ⚠️ 重要風險提醒: 修改遊戲記憶體涉及風險,操作前請務必備份您的存檔。本教學僅供單機體驗與測試使用,請勿用於破壞他人遊戲體驗。修改操作需謹慎,錯誤的數值替換可能導致遊戲崩潰或存檔損壞。 🔧 必備工具下載: 工欲善其事,必先利其器。進行修改前,請確保你已經安裝了 Cheat Engine。 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 https://www.game735.com/thread-377613-1-1.html《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具 https://www.game735.com/thread-416920-1-1.html 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 英雄卡機制與記憶體原理 在開始動手之前,我們先簡單了解一下這款遊戲的卡片運作邏輯,這有助於大家理解等一下我們在改什麼。 1. 卡片稀有度與代碼: 遊戲中的英雄卡雖然看起來很多種,但在記憶體中其實是有規律的。任何卡片都可以被定義為紅卡以上。 00:綠色 (強化)01:藍色02:紫色03:黃色04:橙色05:紅色06:白金閃07:粉閃 【小知識】 一般情況下系統不允許直接將低階卡強化到紅卡以上,但透過修改可以突破限制。英雄卡的好處在於使用技能、過人、搶球時能增加數值,但缺點是不能自由安裝技能(除非先在橙卡階段裝好再修改上去)。 2. 記憶體排列順序: 如果我們搜尋綠卡的數量並查看記憶體,會發現地址順序通常是: 綠卡 -> 藍卡 -> 紫卡 -> 黃卡 -> 橙卡 -> 紅卡 -> 回收魂數量 它們的代碼區隔通常是 `00 00 00 00` 這種格式。 3. 特殊卡片位置: 要注意的是,白金閃和粉閃英雄卡的地址位置通常是獨立的,與上述普通卡片分開。 詳細修改步驟教學 這個方法的核心邏輯是:利用一個我們已知的固定數據(鬼道有人的靈魂代碼),定位到存放英雄數據的記憶體區域,然後將所有英雄的數據「貼」上去。 步驟一:準備關鍵道具 首先,你的背包裡需要有「傳奇寶箱」。我們的目標是開出「英雄 鬼道有人」的靈魂,只要有 1 個就可以作為定位點。 步驟二:搜尋定位代碼 打開 Cheat Engine,選擇遊戲進程,然後選擇「數值陣列 (Array of byte)」進行搜尋。 請搜尋以下這串代碼: 00 00 2C CF 78 BC 01 00 00 00 00 00 00 00 步驟三:定位起始點 1. 搜尋到地址後,右鍵點擊該地址,選擇「瀏覽相關記憶體區域 (Browse this memory region)」。 2. 在記憶體瀏覽視窗中,將視窗往上捲動。 3. 你會看到上方有一大片都是 `00` 的空白區域。 4. 請仔細尋找數據開始的地方(通常第一個數字會是 `20`,例如 `20 04 00`)。 5. 關鍵操作:請點選這個 `20` 前面的那個 `00`。 (範例:如果前面是 ...00 00 00 00 00 20 04...,請點選加粗的那個 00) 步驟四:寫入全英雄數據 點選好起始位置後,將我們在下方整理好的「73英雄斗魂數值代碼」複製並貼上(Paste from clipboard),覆蓋原本的記憶體數據。 步驟五:見證奇蹟 回到遊戲中,去開啟傳奇寶箱,當你開出「英雄 鬼道有人」的靈魂時,系統會重新讀取該區段數據,你會發現全 73 位英雄已經全部解鎖了! 73位英雄全解鎖代碼數據 以下是我們為大家整理好的完整 hex 代碼,請完整複製。 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】 解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 《閃電十一人 英雄們的勝利之路》核心主題 重點回顧 使用 Cheat Engine 進行字節搜尋(Array of byte)是解鎖關鍵。必須先擁有「傳奇寶箱」並透過「鬼道有人」的靈魂代碼定位記憶體位置。貼上修改代碼時,務必確認起始位置(20 前面的 00),以免數據錯位。 文章主題_常見問題Q&A Q:修改後存檔會壞掉嗎? 修改記憶體一定有風險,如果代碼貼錯位置(例如貼到了非英雄數據區),可能會導致遊戲崩潰或存檔異常。強烈建議在修改前備份存檔(SaveData)。 Q:為什麼我搜尋不到鬼道有人的代碼? 請確認你搜尋時的數值類型選擇的是「Array of byte」(數值陣列),並且你的遊戲中確實可以開出傳奇寶箱。 Q:修改出來的英雄卡可以自由更換技能嗎? 這就是英雄卡的限制,直接修改出的英雄卡通常無法自由安裝技能。如果你想要完美的技能配置,建議先在正常遊戲中取得橙色卡片,安裝好技能後,再透過修改轉為紅卡以上。 Q:如果遊戲更新了,這組代碼還能用嗎? 不一定。遊戲更新可能會改變記憶體結構或物品代碼。如果更新後無效,需要重新尋找新的特徵碼或等待新版代碼。 replyreload += ',' + 2415537; |
