|
發佈時間: 2025-11-24 23:18
正文摘要:《AION2》PVP職業梯隊 快速閱讀精華 👑 T0 版本答案: 劍星,攻防控輔樣樣精通,找不到弱點的完美存在。🛡️ T1 一線強權: 守護星,硬得跟鬼一樣,還有多種噁心的控制技能。⚔️ T2 中流砥柱: 弓星: 輸出環境若安逸,傷害有挑戰頂尖的潛力。殺星: 操作上限高但心累,輸出極度看臉和走位,體質偏弱。 😥 T3 弱勢群體: 魔道星、精靈星、護法星、治癒星,在目前PVP環境中掙扎求生。🔥 特別關切 - 魔道星: 核心機制被拔,從昔日王者淪為地心職業,已非單純調整傷害數字能救。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}當前版本PVPMeta深度剖析document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#pvp_meta'; PVP職業強度梯隊詳解document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tier_list'; - TIER 0:版本唯一真神document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tier0'; - TIER 1:一線頂尖戰力document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tier1'; - TIER 2:中堅實力派document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tier2'; - TIER 3:環境艱困戶document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tier3'; 魔道星的悲歌:為何從神壇跌落?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#sorcerer_issues'; 各路好手觀點交流document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#other_perspectives'; AION2職業排行 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 當前版本PVPMeta深度剖析 根據官方在近期直播中釋出的風向,短期內職業平衡不會有翻天覆地的大地震。這句話的潛台詞就是,目前戰場上的強弱生態將會穩定好一陣子。對於熱衷於玩家對戰的你來說,徹底摸清現今的Meta(主流玩法),才能在PVP中立於不敗之地。 Q:技能不是號稱瞬發,手感應該不錯吧? 技能書上寫的是「即時施放」,但實際操作起來,包含普攻在內的所有技能,施放的起手式和收招動作(俗稱前後搖)都變得又臭又長,時間幾乎是過去的兩倍。這代表就算你的反應再神速,角色的動作就是會慢人一拍。 Q:那變身爆發技呢?不是還很強? 原本威風八面的15秒變身,被狠狠砍成10秒。變身前還得先詠唱個2-3秒,加上新的多段打擊特性,讓這個寶貴的變身狀態更容易被敵人的隨便一招給打斷。 這些堪稱毀滅性的改動,嚴重性等同於把劍星的位移技冷卻時間延長到5分鐘,或是直接刪除守護星的抓人技。問題已經不在於傷害數字,而是整個職業的底層設計都崩壞了。這也是為什麼魔道星玩家社群的訴求始終是:「拜託不要只上調傷害,請把技能組打掉重練,從根本上改善結構!」 各路好手觀點交流 當然,一份排名很難涵蓋所有面向,我們也搜集了其他資深玩家的實戰心得,提供更多元的視角: 關於殺星:不少玩家附議,殺星玩起來真的心很累。雖然找到機會站樁輸出時傷害爆表,但在實戰中,敵人總是不停移動,常常得靠雙腿去追屁股,輸出空窗期太長,導致整體較為弱勢。 關於精靈星:有人提出異議,認為精靈星沒那麼不堪。只要戰線拉長,給足他「暖機」的時間,打出來的傷害絕對有T1級別的潛力。 關於護法星:這個職業的評價相當兩極化。一派認為他「不上不下」,另一派則認為他是一張白紙,可以根據需求特化成坦、打、補任一方向,是個「PVP/PVE彈性極佳」的角色,玩法全看個人理解。 關於治癒星:雖然在PVP中較為被動,但在高難度的PVE副本中,除非隊伍的裝備分數高到能輾壓,或是隊員個個都是走位高手,否則治癒星依然是團隊中不可或缺的定心丸。 綜合PVP戰場印象:許多人的共同經驗是,戰場上最不想遇到的就是劍星和守護星。常常被他們一套連控黏上,就只能雙手離開鍵盤,眼睜睜看著畫面變黑。而頂尖的殺星同樣能做到完美控殺,弓星則靠著靈活的位移技能,讓人追得非常頭痛。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); AION2職業排行 常見問題Q&A Q:劍星到底強在哪裡,為什麼大家都說他是版本答案? A:簡單來說,他沒有明顯的弱點。劍星完美結合了坦度、傷害、控制、機動性和自我恢復能力,形成一個攻守兼備的全能角色。這使得他的容錯率非常高,無論是單挑還是團戰,都能發揮巨大作用。 Q:魔道星真的這麼慘?新手是不是該直接跳過? A:以當前的PVP環境來說,是的。魔道星的核心玩法被大幅削弱,導致其定位極為尷尬。如果你不是對法師有著無可救藥的熱愛,現階段會建議你先觀望,等待官方未來是否會對其進行大規模的結構性重製。 Q:守護星和劍星感覺都很硬,PVP定位有何不同? A:守護星是極致的「團隊壁壘」,他的價值在於無與倫比的生存力和多樣的控制技,主要任務是吸收傷害、保護隊友並癱瘓敵方關鍵角色。而劍星更像一個「重裝鬥士」,雖然也硬,但他的侵略性和單挑擊殺能力遠超守護星。 Q:這份PVP梯隊排名,可以拿來參考PVE(打副本)嗎? A:完全不行。這份排名嚴格限定在「玩家對戰」的範疇。在PVE內容中,職業的評價標準會徹底改變。例如PVP中較弱勢的治癒星,在副本裡卻是團隊的靈魂人物,絕對不能混為一談。 Q:我主玩殺星,常常打到懷疑人生,是我操作有問題嗎? A:不用太過自責,這是殺星玩家的普遍心聲。殺星本身就是一個高風險、高回報的職業,非常吃重進場時機和技能連招的流暢度。在多變的戰場上,要維持穩定高輸出本來就極具挑戰性,感到心累是正常的。 |
