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發佈時間: 2025-11-26 10:53
正文摘要:《燕雲十六聲》新五人本煞地神無名將軍 快速閱讀精華 🔑 副本重點: 本篇提供新五人副本中「煞地神」與「無名將軍」兩大Boss的關鍵機制應對方法,確保團隊穩定通關!🧱 煞地神核心: 圍繞「石頭變色」機制。石頭變色順序為:綠 → 黃 → 紅。 ⚠️ 秒殺警告: 兩塊紅色石頭同時爆炸,會導致全隊強制秒殺。🌪️ 黃沙漫天: 施放此招時,場上只能留一塊石頭,否則滅團。 🩸 無名將軍核心: 集中在「流血Debuff」的處理與分攤。 🛡️ 分攤機制: 隊友進入黃圈可分攤主承傷的傷害和流血層數。❌ 禁止進入: 身上已經有流血Debuff的玩家,絕對不能進入分攤圈。⚕️ 補師壓力: 將軍的流血傷害體感比白狼主更痛,補師需特別關注高流血層數的隊友。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}Boss 1:煞地神機制心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#boss1_shashen'; - 煞地神機制總結document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#boss1_shashen_summary'; - Boss 2:無名將軍機制心得分享document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#boss2_wuming'; 副本機制重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#concluding_summary'; 煞地神與無名將軍 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 遊戲連結下載 黃圈點名(雙點名與石頭) 機制說明: 隨機點名兩名玩家和場上的一塊石頭,對三者造成範圍攻擊。 重點: 被點名的石頭會變色一次。玩家身上的黃圈如果碰到石頭,也會讓石頭額外變色。 紅色扇形攻擊 機制說明: Boss會對主承傷的方向進行大規模的扇形範圍攻擊。 重點: 這個技能也會讓被波及的石頭變色。 地震(全場AOE與黃圈) 機制說明: Boss會持續對地面造成全場傷害,此時所有玩家必須爬上石頭躲避地面傷害。 地震期間,Boss會額外點名兩名玩家造成黃圈傷害,黃圈會讓石頭變色。 應對高危險情況: 如果被點名的玩家當時站在黃色石頭上,點名結束後,該石頭會直接變紅並爆炸。 如果兩個被點名的玩家站到同一塊石頭上,不論石頭原本是什麼顏色,都會立刻爆炸秒殺。 安全措施: 一旦石頭變紅,隊友應立即使用「凌雲踏」[/b跳到安全的石頭上。 黃沙漫天(強制機制) 機制說明: 這個技能屬於強制生存機制,所有玩家必須躲在石頭後面才能規避傷害。 滅團點: 施放此技能時,場上只能保留一塊石頭。如果場上超過一塊石頭,隊伍會直接被秒殺。 中場攻擊 機制說明: Boss跳到場地中央,造成一次全場範圍傷害。 煞地神機制總結與職責劃分 總控指揮重點: 需要改變石頭顏色的技能包括:紅標點名翻滾、黃圈點名、紅色扇形攻擊、地震黃圈點名。 指揮者必須依據技能來控制場上的石頭數量,特別是當「黃沙漫天」[/b施放前,必須確保場上只剩一塊石頭。 補師(奶媽)重點: 需特別注意:「中場攻擊」和「紅色扇形」會造成大量羣體傷害,容易造成減員,需要提前準備羣補。 其他時間只需專注維持主承傷(坦克)的血線,因為Boss的普通攻擊也相當痛。 Boss 2:無名將軍機制心得分享 無名將軍的核心機制圍繞著「流血」Debuff與團隊合作分攤,對補師的治療能力要求較高。 黃圈攻擊(全場AOE) 機制說明: Boss會強制秒殺黃圈範圍內的玩家,同時對全場造成傷害。 應對方式: 看到黃圈務必及時閃躲,離開黃圈範圍。 投槍(點名與雷圈) 機制說明: Boss會對一名玩家投擲長槍,並在該位置留下一個「雷圈」。 應對方式: 被點名的玩家要立即反應,將雷圈拉到場地邊緣處,避免影響戰鬥區域。 衝刺與橫掃(疊流血) 機制說明: Boss會衝向距離最遠的一名玩家,隨後進行橫掃攻擊,造成傷害並附帶流血Debuff。 流血疊層: 衝刺會疊一層流血,橫掃也會疊一層流血。 應對方式: 橫掃攻擊可以閃避掉,如果沒閃掉,就會疊上兩層流血。 分攤流血(團隊合作) 機制說明: Boss會擊倒主承傷(坦克),造成傷害並附帶流血Debuff。 應對方式: 隊友需進入主承傷周圍的黃圈,來分攤部分的傷害和流血層數。 重要限制: 身上已經帶有流血Debuff的玩家,絕對不能進入分攤圈,以免造成流血擴散或治療壓力過大。 單挑(1v1) 機制說明: Boss會鎖定一名玩家進行1v1戰鬥。 團隊分工: 同時,其他隊友必須去攻擊場地四角出現的小兵和戰鼓。 增益效果: 攻擊小兵和戰鼓可以為正在單挑的隊友提供增益效果,幫助他更輕鬆地完成單挑。 無名將軍對補師的要求 根據經驗,無名將軍所施加的流血傷害比「白狼主」副本中的流血更為致命,因此對補師的治療壓力要求更高。 補師必須著重治療身上流血層數較高的隊友,特別是主承傷在分攤機制後,需快速將其血量抬穩。 副本機制重點回顧 煞地神: 確保石頭顏色永遠在可控範圍(避免兩紅)。地震時所有人都上石頭躲避地板傷害。黃沙漫天前,場上必須只剩一塊石頭。 無名將軍: 被投槍點名的人,一定要把雷圈拉到場地邊緣。分攤流血時,確保進圈的隊友身上是乾淨無流血Debuff的。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 煞地神與無名將軍 常見問題Q&A Q:煞地神出現「黃沙漫天」時,場上為什麼只能留一塊石頭?多於一塊會發生什麼事? A:這是煞地神特有的強制秒殺機制。當Boss施放「黃沙漫天」時,如果場上留有超過一塊的石頭,系統會視為機制處理失敗,導致團隊直接被強制秒殺滅團。 Q:在煞地神「地震」階段,如果我和隊友不小心站在同一塊石頭上會怎樣? A:如果兩名被黃圈點名的玩家同時站在同一塊石頭上,不論這塊石頭目前是綠色還是黃色,它都會立即爆炸,並造成全隊滅亡。因此,被點名時必須分散站位到不同的石頭上。 Q:無名將軍的「分攤流血」機制中,誰應該去分攤? A:任何身上沒有流血Debuff的隊員都可以進圈分攤。分攤的目的是減輕主承傷的壓力,將流血層數分散給進入黃圈的隊友。如果身上已經有流血的玩家再進去,可能會導致治療壓力瞬間爆炸。 Q:如果我在無名將軍的「投槍」點名中,沒有來得及將雷圈拉到場邊怎麼辦? A:如果雷圈留在場地中央或戰鬥區域,會嚴重壓縮團隊的走位空間,影響後續機制(如黃圈閃躲、分攤)。雖然不會立刻滅團,但會讓戰鬥難度大幅提高,建議練習在最短時間內將雷圈拉至邊緣。 Q:在無名將軍的「1v1」單挑階段,場地四角的小兵和戰鼓一定要打嗎? A:是的,這是團隊協力機制的一部分。隊友攻擊小兵和戰鼓,可以為進行單挑的隊友提供增益效果,讓他能更快且更安全地完成單挑。如果隊友不處理,單挑者很可能會因為缺乏增益而失敗,影響戰鬥節奏。 |
