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發佈時間: 2025-11-28 15:37
正文摘要:《騎馬與砍殺2:霸主》弓箭削弱改版資訊 快速閱讀精華 🎯 核心變動: 官方發布了針對弓箭屬性的削弱(Nerf)補丁,將在未來版本中實裝。🔑 影響對象: 主要針對遊戲中所有弓箭相關的數值屬性,影響依賴遠程輸出的步兵或騎射流派。⚠️ 重要提醒: 本次資料僅為官方公告,具體的削弱細節(如傷害、準度、射速等)在現有資訊中並未提及。 請玩家們務必等待官方釋出更詳細的更新日誌才能確定具體影響! 官方發布重磅補丁:弓箭屬性削弱公告 弓箭一直是《騎馬與砍殺2:霸主》中非常強勢的武器選擇,無論是作為步兵遠程火力支援,或是騎射流派在戰場上快速收割,都表現出壓倒性的優勢。然而,根據我們團隊最新掌握的開發資訊,開發團隊 Taleworlds 近期釋出了一則關於未來補丁的重磅預告:弓箭的數值屬性將迎來全面調整,也就是俗稱的「Nerf」。 雖然這項改動是為了讓遊戲的平衡性更好,但對於許多主玩弓箭流的玩家來說,無疑是一記震撼彈。 無論是弓箭的傷害量、箭矢的飛行速度、或是射擊的瞄準準確度是否會受到變動,都需要等待官方釋出更詳細的更新日誌(Patch Note)才能最終確定。我們建議各位弓兵流的玩家,在改版正式實裝前,可以先行準備備用武器或調整隊伍配置,以應對戰力變動。 《騎馬與砍殺2:霸主》弓箭改動 重點回顧 ✅ 官方已確認將透過最新補丁削弱弓箭的基礎屬性。✅ 具體影響數值尚未公開,請勿聽信坊間謠言或猜測。✅ 建議玩家隨時關注官方動態,以便在改版後能第一時間調整戰術與配裝。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 弓箭削弱改版資訊 常見問題Q&A Q:這次弓箭削弱的對象是哪種類型的弓? A:根據官方的公告,這次的屬性調整是針對「弓箭」這個武器類別的通用削弱。雖然沒有明確指出是長弓、短弓還是騎弓,但一般來說,這種大規模的平衡性調整會影響所有弓箭的基礎數值。 Q:削弱後我還能玩騎射流派嗎? A:雖然數值會被調整,但騎射流派的核心優勢——高機動性與風箏能力是不會改變的。即使傷害或準度稍降,騎射仍然是一個有效的戰術。玩家可能需要更多等級的技能支持,或更精準的操作來彌補數值上的損失。 Q:什麼時候會公佈詳細的調整數據? A:通常官方會在補丁(Patch)正式上線前夕,或是上線當天,同步公開完整的更新日誌(Patch Note)。屆時將會詳細列出所有被修改的具體數值,請密切關注官方社羣頻道。 Q:這次的削弱幅度會很大嗎? A:在沒有具體數據的情況下,無法確定幅度。但開發商進行削弱通常是為了修正過於強勢的「最佳解」(Meta),因此可以預期弓箭的輸出效率會有所下降,但不太可能讓弓箭完全失去戰鬥力。 Q:除了弓箭,其他遠程武器(如弩或投擲武器)有被削弱嗎? A:根據目前的官方公告,本次更新的重點是針對弓箭屬性進行調整。其他類型的遠程武器如弩或投擲武器,在現有資訊中並未提及有同步削弱的計畫。 |
