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《騎馬與砍殺2》戰鬥流技能配點指南 玩家偏重親手砍殺,哪些技能該點滿?

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發佈時間: 2025-11-28 15:38

正文摘要:

《騎馬與砍殺2》戰鬥流技能配點指南 快速閱讀精華 ⚔️ 核心戰鬥流派: 專注於親手在戰場上「割草」的無雙型玩家。🎯 近戰武器優先順序: 雙手武器: 必點滿,兼顧攻城與野戰,推薦優先點滿。長柄武器: 推薦點滿,與雙手武器擇二或擇一。 🏹 遠程武器選擇: 三選一即可,推薦弓箭(射速快、量多)或弩箭(傷害高、精準)。🏇 移動與輔助: 優先將騎術點滿,其次是跑動。🤝 輔助技能分配: 將偵查、交易、管理、工程等技能交由同伴(Companion)負責。💰 領導與收益: 統御點滿以提高部隊上限和士氣,魅力點1即可學會關鍵技能。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}無雙戰鬥流派核心理念document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro_build'; 戰鬥技能配置推薦document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#combat_skills'; - 近戰武器的選擇document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#melee_choice'; - 遠程武器的選擇document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ranged_choice'; 輔助技能與生活技能配置document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#aux_skills'; 內政與領導技能配置document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#admin_skills'; 專家推薦加點範例圖document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#final_build'; 《騎馬與砍殺2》戰鬥流技能配點指南 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 無雙戰鬥流派核心理念 如果你跟我們一樣,偏愛將《騎馬與砍殺2:霸主》當作一款「割草」型的動作遊戲來玩,追求在每一場戰鬥中都能親手殲滅大量敵人,那麼你的技能配點就必須以騎馬砍殺為主軸,將重點資源集中在個人戰鬥能力上。 以下是我們針對這種戰鬥風格,提供的詳細技能介紹與加點建議。在角色創建時,可以參考以下三種角色範例的基礎素質配置: 角色A 基礎範例 戰鬥技能配置推薦:近戰與遠程 專注於戰鬥技能,是成為獨當一面的戰場英雄的關鍵。 - 近戰武器的選擇:雙手與長柄 近戰技能總共有三項,對於追求戰鬥效率的玩家,我們建議你選擇其中兩項點滿,或者優先點滿一項。 雙手武器: 強烈推薦,這是無論攻城戰或野外戰都能兼顧的萬用武器。如果你只能選擇點滿一個近戰技能,雙手武器是我們的首選。 長柄武器: 推薦點滿,尤其在騎馬作戰時,長柄武器的攻擊範圍和傷害都非常優秀。與雙手武器搭配,能滿足所有戰場需求。 單手武器: 雖然泛用性高,但在追求極致殺敵效率的戰鬥流派中,優先級略低於雙手和長柄。 - 遠程武器的選擇:三選一即可 遠程武器只需要選擇一項專精,用於應對特定戰局或補充傷害。 弓箭: 優勢: 射速快,箭支數量多。 劣勢: 前期準度較低,傷害偏低。 弩箭: 優勢: 射程遠、精準度高、傷害較高。 劣勢: 射速慢,箭支數量少。 投擲武器: 優勢: 傷害極高。 劣勢: 難以應對遠距離或高城牆上的敵人,且投擲物數量極少。 【專家建議】:弓箭和弩箭都是主流選擇。若追求在馬上快速射擊並清理雜兵,弓箭更為靈活。若注重單發傷害和攻城,則選弩箭。 輔助技能與生活技能配置 我們建議將非戰鬥核心的輔助技能交由隊伍中的同伴(Companion)來分擔,讓主角的屬性點能夠專注於戰鬥相關的屬性。 移動與生存 騎術: 必須點滿。 這是騎馬戰鬥流派的核心技能,直接影響你在馬背上的機動性和戰鬥效率。 跑動: 其次點滿。提高步戰時的靈活性和戰場部署速度。 鍛造: 可選。鍛造能產出商店無法買到的超高屬性武器。如果你不介意使用戰場繳獲的武器,則不需要點此技能。 同伴承擔的技能 偵察: 不點,技能需求全部讓同伴負責。 戰術: 可不點,如果你習慣親自手動戰鬥,基本用不到「交給AI指揮/自動戰鬥」的功能。 不法分子(掠奪): 可不點,此技能雖然能提升俘虜數量和俘虜的金錢收益,但對個人戰鬥強度沒有幫助。 內政與領導技能配置 領導與魅力 統御: 建議點滿。 統御技能是直接影響部隊上限和士氣的關鍵,對於帶領大軍作戰至關重要。 魅力: 點1點就夠用。 只要確保能學會例如「兒孫滿堂」和「軍閥」這類核心天賦即可,其他高階魅力技能可交給同伴。 交易: 不點,技能需求讓同伴負責點高。 醫術與管理 管理: 不點,技能需求讓同伴負責點高。 醫術: 點1點就夠用。 只要能學會「防患醫術」和「行走治療」這兩項實用天賦即可,其他高階醫術技能也應由同伴負責。 工程: 不點,技能需求讓同伴負責點高。 專家推薦加點範例圖 以下是根據上述核心理念,為純粹的戰鬥流派提供的推薦配點方案。你可以根據自己的偏好,在武器部分進行微調,但主要技能的分配應遵循此邏輯。 《騎馬與砍殺2:霸主》戰鬥流 重點回顧 角色定位: 主角專注個人戰鬥,將輔助和管理職能分配給同伴,避免浪費寶貴的技能點。 戰鬥核心: 雙手武器與騎術是你的最強基石,務必優先點高。 領導統御: 統御技能必須點滿,以確保軍隊規模和整體戰鬥力。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《騎馬與砍殺2》戰鬥流技能配點指南 常見問題Q&A Q:為什麼偵查、交易、管理等技能要交給同伴? A:這是為了讓主角的學習點數最大化地集中在個人戰鬥屬性(如力量、耐力)上,以獲得最高的戰鬥技能上限。由於這些輔助技能只需要隊伍中有人擁有高點數即可發揮作用,讓同伴專精能夠實現效率最大化。 Q:如果我不想騎馬,只想玩步戰流可以嗎? A:當然可以。如果選擇步戰流,你可以將「騎術」的點數轉移給「跑動」或「單手武器」,並將「長柄武器」的優先級略微降低,轉而專注於雙手或單手武器。 Q:魅力只點1點,會不會影響與領主的關係? A:魅力點數主要影響與其他角色的交涉成功率和某些特定技能。對於戰鬥流來說,點到能學會「兒孫滿堂」和「軍閥」這類核心天賦已足夠。如果需要大量談判,我們建議讓擁有高魅力和交易技能的同伴來處理外交事務。 Q:鍛造技能是否值得主角親自點滿? A:如果你追求極致的武器屬性,且熱衷於打造專屬神兵利器,那麼鍛造值得點。但如果只是滿足一般遊戲進程,繳獲的優質武器足矣。鍛造屬於高投入高回報,但非必要的技能,建議自行斟酌。 Q:遠程武器中,弓箭和弩箭到底該怎麼選? A:這取決於你的操作習慣。弓箭適合在馬上快速連射,但在步戰時準度較難掌握。弩箭則是單發傷害高且精準,適合攻城或遠距離精準打擊,但射速慢,戰場壓力大時較難使用,建議新手可以從弓箭開始入門。

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