|
發佈時間: 2025-12-1 22:51
正文摘要:replyreload += ',' + 2416696; 《Unity遊戲通用》M注入器 快速閱讀精華 🚀 工具核心特色: 🎯 專攻 Mono 框架: 針對基於 Mono 運行的 Unity 遊戲進行優化,相容性極佳。💻 雙架構支援: 完美支援 x86 (32位元) 與 x64 (64位元) 系統,老遊戲新遊戲通吃。🔧 自定義注入: 透過填寫命名空間 (Namespace)、類別 (Class) 與方法 (Method),精準控制 DLL 載入點。⚡ 輕量化設計: 介面簡潔直觀,沒有複雜多餘的設定,專為快速測試與模組加載設計。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}工具介紹與適用場景document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 風險聲明與注意事項document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#warning'; 詳細使用步驟教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tutorial'; 工具檔案下載 🔽document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#download'; 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 工具介紹與適用場景 在 Unity 遊戲的修改領域中,我們經常會遇到各式各樣的 DLL 修改檔。有些是為了增強功能,有些則是為了除錯或測試。這款「M注入器 V1.4-Mono」就是一款專門為了這些需求打造的利器。 不同於市面上眼花撩亂的通用注入器,這款工具特別針對採用 **Mono 框架**開發的 Unity 遊戲進行了優化。簡單來說,如果你的遊戲資料夾內有 `MonoBleedingEdge` 或 `Managed` 資料夾,這款注入器通常都能派上用場。它的介面非常直觀,讓你能夠將自定義的代碼精準地「打」進遊戲裡。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 風險聲明與注意事項 在使用注入工具進行「魔改」之前,我們團隊必須先提醒大家幾點重要的安全事項: ⚠️ 重要提醒: 防毒軟體誤判: 由於注入器的原理是介入其他程式的記憶體運作,這在防毒軟體眼裡屬於「高風險行為」。使用前建議暫時關閉 Windows Defender 或將檔案加入白名單。單機限定: 強烈建議僅在**單機離線**模式下使用。若在帶有反作弊系統的線上遊戲中使用,極高機率會導致帳號被封鎖。備份存檔: 修改遊戲核心代碼可能會導致遊戲崩潰或存檔損壞,操作前請務必備份重要的遊戲進度。 詳細使用步驟教學 想要成功注入 DLL,不僅僅是選個檔案這麼簡單,還需要告訴注入器正確的「啟動位置」。以下是我們整理的詳細步驟: 事前準備與啟動: 首先,請開啟你要修改的 Unity 遊戲,並讓它停留在主選單畫面。接著,以「系統管理員身分」執行 M注入器。 選擇目標進程 (Select Target): 在注入器介面上,找到選擇目標的欄位。這裡需要選取正在運行的遊戲進程(通常是遊戲的 .exe 名稱)。 載入 DLL 檔案 (Add DLL): 點擊添加按鈕,瀏覽你的電腦資料夾,選取你準備好的 `.dll` 修改檔案。 設定注入參數 (關鍵步驟): 這是最容易卡關的地方!你需要填入以下三個資訊,這通常由 DLL 的作者提供,或透過 dnSpy 等工具查看: Namespace (命名空間): DLL 內部的命名空間名稱。Class (類別名稱): 功能所在的類別名稱。Method (方法名稱): 負責啟動功能的函數名稱(例如 `Load` 或 `Init`)。 【小知識】 這就像是寄信一樣,Namespace 是縣市,Class 是路名,Method 則是門牌號碼,三個都寫對,信差(注入器)才能把信(功能)送到正確的位置。 執行注入 (Inject): 確認所有資訊填寫無誤後,按下注入按鈕。如果設定正確,你應該能在遊戲中看到功能選單或提示訊息。 工具檔案下載 🔽 所有站內附件皆會附上安全掃描報告請會員查看純淨度百分比後判斷使用(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});相關檔案須知:取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容避免不必要錯誤與誤會發生。也可多參考文章討論樓層內容了解附件檔案相關討論資訊。 【此文章部分內容隱藏中】 解除隱藏說明教學點擊下方 繼續閱讀文章 後請仔細觀看文章內容 並依照指示進行下一步最後完成解除隱藏後系統會回到此文章自動顯示隱藏內容~繼續閱讀 Unity注入器_常見問題Q&A Q:為什麼我按下注入後,遊戲直接閃退崩潰了? A:這通常有幾個原因:一是 Namespace、Class 或 Method 填寫錯誤,導致程式找不到入口;二是該遊戲使用的是 IL2CPP 框架而非 Mono 框架,這款注入器不支援 IL2CPP;三是 DLL 版本與遊戲版本不相容。 Q:我怎麼知道我的遊戲是不是 Mono 框架? A:打開遊戲安裝目錄,進入 `[遊戲名稱]_Data` 資料夾。如果你看到一個名為 `Managed` 的資料夾,裡面有很多 DLL 檔案,那通常就是 Mono 框架。 Q:如果不清楚 Namespace 和 Method 該填什麼怎麼辦? A:請務必查看該 DLL 檔案的發布說明或作者留言。如果沒有說明,你需要使用反編譯工具(如 dnSpy)打開 DLL 檔案,自行查找繼承了 `MonoBehaviour` 的類別及其啟動方法。 Q:除了這個注入器,還有其他修改遊戲的方法嗎? A:如果你覺得手動注入太複雜,或是找不到合適的 DLL,可以使用更通用的記憶體修改工具,例如 Cheat Engine: Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版:https://www.game735.com/thread-377613-1-1.html【進階推薦】《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:https://www.game735.com/thread-416920-1-1.html AI整理輸出文章結束。replyreload += ',' + 2416696; |
