|
發佈時間: 2025-12-1 23:36
正文摘要:《三角洲行動》潮汐監獄重生點位戰術打法攻略 快速閱讀精華 🔑 核心資訊: 潮汐監獄固定會刷出 7隊 人馬,總人數約在19至21人。🧭 清場判斷: 透過報償總數減去任務報償來判斷地圖是否清場。🚨 開局情報戰: 觀察C4是否爆炸是判斷敵方位置的最快方法! C4爆炸: 卸貨區(西邊)必沒人。西岸必有人,西頂層也必有人。C4沒炸: 卸貨區必有人。 ⚔️ 關鍵互斥點: 東頂和西頂必刷一隊,且兩者互斥。這兩點是開局獲取全圖情報的最佳位置。☠️ 最危險點位: 生活區,開局就要快速決定是守點還是直接閃擊下樓。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;}潮汐監獄地圖情報判讀document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#map_info'; - 隊伍數量與清場判斷document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#team_count'; - 關鍵重生點位互斥關係document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#repel_info'; 各重生點位(復生點)猛攻戰術document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#tactics'; - 總裁區右一document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#t_right1'; - 總裁區左一document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#t_left1'; - 西山卸貨區document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#west_hill'; - 通風管道document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#vent'; - 生活區document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#life_area'; - 牢區document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#prison_area'; - 東頂與東小島document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#east_top'; 《三角洲行動》潮汐監獄 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#conclusion'; 潮汐監獄重生點位戰術 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 各位潛入高手們,是不是還在為了《三角洲行動》「潮汐監獄」地圖開局就撞牆而苦惱?這張地圖的重生點位(復生點)眾多且複雜,如果不能在開局三秒內判斷敵人的位置和意圖,很容易就被包夾淘汰。本篇攻略將針對潮汐監獄的固定隊伍配置、關鍵點位互斥關係,以及最適合猛攻流派的戰術走位,手把手帶領大家掌握開局優勢! 潮汐監獄地圖情報判讀 隊伍數量與清場判斷 潮汐監獄是個大亂鬥的戰場,地圖固定會刷出 7支隊伍,總計約19到21名玩家。 判斷地圖是否清場的方式非常特別,並不是單純計算擊倒人數,而是要看報償總數。我們建議玩家在開局時簡單記下任務,然後用總報償減去相應的任務報償,就能大致判斷場上還有多少敵方玩家在活躍。 關鍵重生點位互斥關係 潮汐監獄的重生點位分佈其實是有規律可循的,其中幾個點位具有「互斥」特性,只要確定其中一個點位有人,就可以直接排除另一個點位有人的可能性。掌握這些情報是猛攻流派成功的關鍵。 總裁左右一號位: 總裁區左右兩側各會固定刷一隊。 C4爆炸情報: 左邊爆炸: 如果左邊開局C4爆炸,卸貨區就沒人。如果沒炸,卸貨區一定會有人。連鎖判斷: 如果卸貨區有人,西岸必沒人;西岸沒人,西頂層必有人;西頂層有人,東頂就必沒人。 右邊一號位(3刷1): 目前版本右邊的一號位會在禁閉室、雷射區和東岸這三個點位中,隨機刷出一個。 頂層互斥: 西頂和東頂必刷一隊,且 兩者互斥。 東頂連鎖: 如果東頂刷人,會與東小島和東岸互斥(東小島和東岸之間不互斥)。 牢區必刷: 牢區一定會刷人,數量在1到3隊之間,但3隊的機率極低。 生活區與通風管: 這兩個點位不互斥,開局需要仔細聽腳步聲來判斷。 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 各重生點位(復生點)猛攻戰術 以下為我們團隊推薦的猛攻流派,針對各個重生點位的開局策略: 總裁區右一 確認超級兵: 開局立即跑到辦公室檢查是否有超級兵(Boss)。 有超級兵: 立即退回。隊伍分工:一人喫中控、一人進行醫療、一人負責審問。 無超級兵: 兩人直接佔領總裁門口,一人走辦公大廳進行側翼包抄。 總裁區左一 開局強攻: 必須直接衝進總裁區,擊倒一號位目標。 守點策略: 橙房(Orange Room)非常難防守,除非你願意直接到卸貨區當「龜」(蹲點)。 西山卸貨區 勸架策略: 無論是西山的哪個位置,我們都建議直接從卸貨區進入橙房,介入中間的戰鬥。 通風管道 聽音辨位: 開局先聽腳步聲。 判斷走位: 生活區沒人: 可上生活區展開行動。C4沒炸: 可進入橙房。兩邊都有人: 可以考慮去打跳水區。 生活區 這是公認最危險的重生點之一,必須快速部署: 架槍位佈置: 一人踩食堂二樓,負責聽八角籠的閃擊隊伍走向。 情報收集: 一人到圖書館聽C4和卸貨區的閃擊動向。 留守與支援: 一人留在崗亭,支援隊友並架住下方重生點的樓梯。 激進閃擊: 也可以選擇三人直接下樓,閃擊腳下,放棄生活區的資源點。 牢區 壁畫點位: 右轉聽音: 一人向右轉,聽八角籠那隊的走向。貫穿踩點: 一人走三樓貫穿,踩升降梯位置。架槍房: 一人到麵包房三樓,架住刷卡房。 刷卡開局: 走中間夾擊電梯井滑索,或是閃擊牢區麵包房。 八角籠開局: 直接閃擊生活區,或走正街去打牢區。 東頂與東小島 東頂: 我們通常喜歡從東岸下樓,進入總裁區進行「勸架」(介入戰鬥)。 東小島: 這個點位去哪裡都很被動。如果想架槍,很容易被擊倒。走滑索上去會被踩頭,如果進丟包區,剛上岸壁畫就能到樓梯架住你。 地圖情報判讀總結 有兩個重生點位是出生就能拿到全圖情報的關鍵:東頂和西岸。這兩個點位必定互刷,且C4房必定爆炸。透過這種互斥關係,我們可以立即推斷出以下點位必沒人:東小島、東岸(如果東頂有人)、西頂(如果西岸有人)。 排除總裁左右兩側的隊伍後,剩下的三隊分佈為: 牢區:1至2隊生活區:1至2隊(分上下樓) 另外,牢區刷卡房和西頂這兩個點位也是必定互刷的。 《三角洲行動》潮汐監獄 重點回顧 掌握C4爆炸狀態是開局的第一步,它決定了卸貨區、西岸、西頂的敵方分佈。 東頂和西頂是開局偵查全場情報的最佳位置。 生活區是最危險的重生點,隊伍必須快速分工,一人聽音,兩人準備閃擊。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 潮汐監獄重生點位戰術 常見問題Q&A Q:如果我不是猛攻流派,這套情報判讀還適用嗎? A:當然適用。判斷敵方隊伍的數量、C4爆炸與否所產生的互斥情報,是所有流派的基礎。知道敵人「不會」在哪裡,可以幫助你更安全地進行潛行或佈置防禦。 Q:為什麼說生活區是最危險的復生點? A:生活區位於地圖中心偏下,視野廣闊但掩體少,且與通風管道、八角籠、食堂等多個交戰熱點距離近。如果開局沒有立即掌握二樓制高點或快速轉點,很容易被多個方向的敵人夾擊。 Q:在總裁區右一重生時,如何快速判斷超級兵的存在? A:開局時,跑向辦公室並透過窗戶或門口快速掃視,即可確認超級兵的刷出情況。一旦確定,應立即根據攻略建議進行分工,決定是否介入或轉向進行審問/中控。 Q:潮汐監獄中有哪些點位適合新手「當龜」(蹲點)? A:如果想要相對安全的點位,可以選擇西山(觀察動態後再行動),或是牢區的麵包房三樓,該處可以架住刷卡房,相對穩定。但請注意,猛攻流派的目標是快速清場。 Q:提到的「數報酬」判斷清圖,具體操作是? A:這是玩家社羣間流傳的一種資訊判讀技巧。簡單來說,每支隊伍被擊倒或撤離後,地圖上的剩餘報償總數會減少。玩家需要憑藉經驗,記住每完成一個任務或擊倒一隊後的報償變化,從而推算出地圖上大約還剩下多少隊伍或單人玩家。 |
