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《騎馬與砍殺2:霸主》戰帆DLC船隻速度修改全攻略 槳力帆力調整、本地檔案修改、戰場速度提升

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發佈時間: 2025-12-3 13:11

正文摘要:

《騎馬與砍殺2:霸主》戰帆DLC船隻速度修改 快速閱讀精華 核心煩惱: 覺得 DLC 戰場中船隻移動太慢、上帝視角划船太折磨?透過修改本地檔案就能大幅提升速度。🔑 關鍵檔案: 遊戲根目錄下的 mission_ships.xml,這是所有船隻的數據庫。📍 檔案路徑參考: 通常在 `...\Mount & Blade II Bannerlord\ModulesavalDLC\` 資料夾內。🚀 必改參數: 搜尋船隻名稱(如 ship_dromon),並提高 oarsmen_force_multiplier(槳力乘數)與 max_linear_speed(最大直線速度)。❗ 重要提醒: 進行修改前,務必記得備份原始檔案!所有修改將對遊戲內所有船隻生效,包含 AI。 本文章目錄.article-toc {  border: 1px solid #ddd;  padding: 15px;  background: #f9f9f9;  border-radius: 6px;  margin: 20px 0;  width: 95%;}.toc-title {  /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */  font-size: 1.25em; /* 125% */  border-left: 5px solid #2A98DA;  border-radius: 2px;  padding: 5px 0px 5px 10px;  font-weight: bold;  margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */  color: #333;  line-height: 1.5;  background-color: #f8f8f8;  /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list {  list-style: none;  padding-left: 0;}.toc-list li {  margin: 8px 0;}.toc-list a {  color: #2A98DA;  text-decoration: none;}.toc-list a:hover {  text-decoration: underline;}.back-to-top {  display: block;  margin-top: 10px;  font-size: 0.9em;  color: #666;}❗ 重大提醒:修改風險與備份document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#risk_warning'; 🛠️ 找出檔案位置:mission_ships.xmldocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#file_location'; 🔑 核心船隻參數修改教學document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#parameter_guide'; - 槳力與摩擦力設定document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#oar_settings'; - 速度與加速度設定document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#speed_settings'; - 帆力乘數設定document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#sail_settings'; 船隻名稱中英對照表document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ship_names'; 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#review'; 戰帆DLC船隻速度修改常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; ❗ 重大提醒:修改風險與備份 針對《騎馬與砍殺2》戰帆 DLC 中船隻移動速度緩慢的問題,我們可以透過修改本地遊戲檔案來調整船隻的槳力、帆力及最大速度,藉此優化玩家在戰場上的操作體驗。 【風險聲明】 進行檔案修改前,請務必先將原始檔案進行備份。雖然這次修改會提升所有船隻(包含 AI 領主和隊友的船)的速度,但經過我們的測試,AI 不會因為速度過快而頻繁撞船,通常只會跳船板,影響在可接受範圍內。不過,建議大家還是要適度修改,以免影響遊戲平衡。 🛠️ 找出檔案位置:mission_ships.xml 首先,我們必須找到儲存船隻數據的核心檔案。 步驟一: 前往你的遊戲安裝根目錄。步驟二: 在根目錄或 DLC 目錄下,搜尋檔案名稱 mission_ships.xml。步驟三: 檔案路徑通常會位於 `\Mount & Blade II Bannerlord\ModulesavalDLC\` 資料夾內。步驟四: 找到檔案後,請使用記事本或其他文字編輯器開啟它。 🔑 核心船隻參數修改教學 打開 mission_ships.xml 檔案後,你會看到許多以 `<Ship>` 標籤開始的資料區塊。每個區塊都代表遊戲中的一種船隻。 【小知識】 遊戲中所有船隻的數據都在這個檔案中。我們可以先以德羅艨 (Dromon) 為例進行修改。請在文件中搜尋 ship_dromon 即可找到對應的區塊。 以德羅艨 (ship_dromon) 為例: 槳力與摩擦力設定 這組參數決定了船隻靠人力劃槳移動時的能力。 oars_tip_speed:槳葉速度。oarsmen_force_multiplier:槳力乘數。這個數值越高,槳手提供的動力越大。oar_friction_multiplier:槳摩擦力乘數。請注意,遊戲檔案中的註釋要求這個摩擦力數值應設定為槳力乘數的兩倍 (摩擦力 = 槳力 x 2)。 參數名稱範例用途說明oars_tip_speed6.7槳尖速度oarsmen_force_multiplier12槳力倍率(可提高)oar_friction_multiplier24槳摩擦力倍率(應為槳力乘數的兩倍) 速度與加速度設定 這組參數控制船隻在直線移動時的極限表現。 max_linear_speed:最大直線速度。這個數值直接影響你在戰場上能達到的最快速度。max_linear_acceleration:最大直線加速度。這個數值影響船隻從靜止加速到最大速度所需的時間。 參數名稱範例用途說明max_linear_speed9.21船隻最高速度(可提高)max_linear_acceleration3.46船隻加速能力(可提高) 帆力乘數設定 這組參數控制船隻利用帆進行移動時的能力。 force_multiplier:帆力乘數。通常會有兩組數值,都建議根據需求適度提高。 <sails> force_multiplier="16" force_multiplier="12" </sails> 複製代碼要修改時,請直接在數值上進行調整,例如將 `16` 改為 `32`,將 `12` 改為 `24` 等,以雙倍或三倍的幅度進行測試。 船隻名稱中英對照表 如果你想針對特定船隻進行修改,可以參考以下在輔助檔案 std_ship_hulls_xml-zho-CN.xml 與 std_ship_hulls_xml.xml 中定義的船隻中英文名稱對照,在 mission_ships.xml 內搜尋英文名稱(例如 `Dromon`)即可快速定位。 中文名稱英文名稱龍船Drakkar金黃蜂號Golden Wasp衝擊型靂舶納Battering Liburna皮裏格的圓船Purig's Roundship掛彩猛獸Wounded Beast輕型長船Light Longship圓船Roundship南方漁船Southern Fishing Ship羅德亞Lodya漁船Fishing Ship蛇船Snekkja篙沽客Qalguk東方槳帆船Eastern Galley長船Longship德羅艨 (變體)Dromakion三布客Sambuk渡鴉舶Ghurab繳獲的克納爾船Captured Knarr Ship蔻舸Cog毒蛇蔻舸Viper Cog繳獲的克納爾Captured Knarr靂舶納Liburna德羅艨Dromon古納爾的長船Gunnar's Longship克納爾Knarr白爾粼Birlinn西方槳帆船Western Galley舠Dhow監獄德羅艨Prison Dromon財富之蔻舸Cog of the Fortune廓舭塔Corbita貿易蔻舸Trade Cog 👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app 《騎馬與砍殺2:霸主》戰帆DLC船隻速度修改 重點回顧 為了讓你的戰艦在水戰中如飛魚般快速移動,最簡單有效的方式就是針對以下三個參數進行調整: 加速調整: 提高 `oarsmen_force_multiplier`(槳力乘數),同時確保 `oar_friction_multiplier` 為其兩倍。極速調整: 提高 `max_linear_speed` 和 `max_linear_acceleration`。風帆調整: 提高 `<sails>` 下的 `force_multiplier` 數值。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); 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A:會的。因為 mission_ships.xml 檔案是全域設定,所有在戰場上出現的船隻(包含敵方領主或隊友的船)都會套用你修改後的數據,速度都會變快。 Q:如果我把數值調得太高,會不會有問題? A:理論上,將槳力、帆力或速度調整至極高數值,可能導致船隻反應過於靈敏甚至難以控制。不過,根據資料,AI 在移動上並不會因為速度快而頻繁出現致命的碰撞錯誤(例如卡死),他們只會執行跳船板的動作。建議從小幅度開始測試,例如先增加 50% 看看效果。 Q:我找不到 mission_ships.xml 檔案怎麼辦? A:請確認您是否已經安裝了戰帆 DLC (Naval DLC)。檔案通常位於 `.../Modules/NavalDLC/` 資料夾內。如果你是使用 Steam 程式,可以直接在 Steam 程式庫中對遊戲點選右鍵 > 管理 > 瀏覽本機檔案,進入根目錄後再進行搜尋。 Q:我只修改了其中一種船的數據,但其他船好像也變快了? A:這是因為遊戲中的船隻雖然有不同的名字,但它們可能共用相同的基本數據配置。為了確保所有船隻都有提升,建議針對幾種常見的船型(如 Dromon, Longship, Cog)都進行檢查與修改。 Q:為什麼槳摩擦力乘數必須是槳力乘數的兩倍? A:這是遊戲開發者在 mission_ships.xml 檔案內預設的規則或註釋要求。這是為了確保物理模型在模擬船隻划水時的阻力與推進力達到平衡。如果比例不對,可能會導致船隻移動方式變得不自然或異常。

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