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發佈時間: 2025-12-5 16:00
正文摘要:《銀河戰士:究極》地圖區域整理 快速閱讀精華 🗺️ 地圖設計: 類似《薩爾達傳說:時之笛》,中央大沙漠連接五大區域,並非開放世界!🏜️ 沙漠核心: 絕大多數可探索內容都在地下,充滿古文明遺跡、時間之塔,還有神祕隕石坑。⏳ 時空穿越: 已確認遊戲有時空穿越元素,啟用傳送裝置後,各區域可能會有巨大變化。🌲 森林謎團: 存在需要冰凍射線才能解開的謎題,綠水晶供奉祭壇可獲得「記憶果實」。⛏️ 礦山脈動: 大規模礦石開採與運輸,是遊戲中機械文明的生產基地。📜 文明興衰: Ramone文明經歷古文明、機械文明、念動文明,最終迎來「大悲劇」後轉向研究解方。 本文章目錄.article-toc { border: 1px solid #ddd; padding: 15px; background: #f9f9f9; border-radius: 6px; margin: 20px 0; width: 95%;}.toc-title { /* --- 以下是合併進來的 H2 樣式 --- */ font-size: 1.25em; /* 125% */ border-left: 5px solid #2A98DA; border-radius: 2px; padding: 5px 0px 5px 10px; font-weight: bold; margin: 0 0 15px 0; /* 調整了 margin,只留下方 15px */ color: #333; line-height: 1.5; background-color: #f8f8f8; /* --- 樣式合併結束 --- */}.toc-list { list-style: none; padding-left: 0;}.toc-list li { margin: 8px 0;}.toc-list a { color: #2A98DA; text-decoration: none;}.toc-list a:hover { text-decoration: underline;}.back-to-top { display: block; margin-top: 10px; font-size: 0.9em; color: #666;} 引言:探索《銀河戰士:究極》的未知領域!document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#intro'; 遊戲地圖設計大解密:不是開放世界?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#map_design'; - 中央沙漠:地底古文明的祕密document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#central_desert'; - 五大區域:各自承擔什麼重任?document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#five_regions'; 各區域獨特功能與文明進程document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#regional_functions'; - 火山區:熔岩資源的核心供應document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#volcano_mining'; - 森林區:綠水晶與記憶果實的奧祕document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#forest_mystery'; - 礦山區:機械文明的發展基石document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#mine_base'; Ramone文明的興衰史:從古老到悲劇document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#ramone_history'; - 文明演進的六個關鍵階段document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#civilization_stages'; 《銀河戰士:究極》地圖區域整理 重點回顧document.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#summary'; 《銀河戰士:究極》地圖區域整理 常見問題Q&Adocument.currentScript.previousElementSibling.href = location.href.split('#')[0] + '#faq'; 引言:探索《銀河戰士:究極》的未知領域! 是不是對《銀河戰士:究極》的廣大地圖充滿好奇?想知道這款遊戲是開放世界,還是有特定的探索路線嗎?別擔心!我們整理了遊戲中各區域的詳細設定,帶你深入瞭解這款作品的獨特地圖設計和豐富的背景故事,讓你對薩姆斯即將面臨的挑戰有更清晰的認識! 遊戲地圖設計大解密:不是開放世界? 從目前我們掌握的情報來看,《銀河戰士:究極》的地圖設計策略,非常類似於《薩爾達傳說:時之笛》。這意味著,遊戲的核心將是一個廣闊的中央大平原(沙漠),然後由這個中心區域,延伸連接出五個大型的迷宮式區域。這跟《薩爾達傳說:曠野之息》那種完全自由探索的開放世界模式很不一樣,所以大家可以預期,《銀河戰士:究極》極大概率不是一款開放世界遊戲喔!而且,我們推測各區域的探索順序可能也沒辦法太過自由。 中央沙漠:地底古文明的祕密 這個中央沙漠,可不是表面上看起來那麼簡單!我們發現,日本那邊的情報曾多次指出,沙漠中所有古文明遺跡幾乎都藏在地下。地面上,我們可以看到一座宏偉的「時間之塔」(根據我們掌握的情報,掃描文字顯示遊戲中確實存在時空穿越機制),此外還有一個巨大的隕石坑,裡面究竟有什麼,目前還是一個謎團。 五大區域:各自承擔什麼重任? 雖然遊戲中有時空穿越這個酷炫的機制,但要同時做出兩套完整的地圖,感覺不太實際。不過,我們可以預期的是,當玩家啟用傳送裝置後,各個地區可能會產生不小的變化。例如,森林地區最初可能會看到一些故障的機器人,但透過日本任天堂官網上釋出的小短片,我們知道森林中有些謎題需要拿到冰凍射線後才能解決。這就經典的「回頭路」設計,而且看起來這類內容在遊戲中佔的比重還不小呢! 礦山區:機械文明的發展基石 大型礦山裡設置了大規模的挖掘裝置,專門用來開採礦石。這些礦石會透過大型電梯裝置運送到地表。至於礦石最終被運到哪裡,目前還無法完全確定。我們推測它們可能被用來生產機械文明時期的各種機械。 Ramone文明的興衰史:從古老到悲劇 整個Ramone文明的歷史發展脈絡非常清晰,從古老的起源到最終的悲劇,每個階段都對遊戲世界產生了深遠的影響。 文明演進的六個關鍵階段 古文明時代: 他們在森林中建立了記憶神殿,將Ramone古文明的記憶供奉在那棵大樹中。透過供奉綠水晶,這棵樹就能結出記憶果實。 機械文明時代: 這個時期開始大規模開採礦石,並建造了雷電工廠,由人工智慧管理生產。科技樹主要點在物理層面。在試玩中,我們可以看到森林地區通往沙漠的傳送大炮就是在這個時期建立的,預告片中的摩托車也是在雷電工廠中生產並測試。 轉折點: 在大礦山中開採出了一種特殊的水晶,這讓整個Ramone文明的研究方向,開始轉向念動能力。 念動能力文明時期: 文明達到巔峯,他們建造了時空之塔。 發生「大悲劇」: 具體細節目前尚未揭露。 「大悲劇」之後: 冰雪覆蓋的地區,從單純的生物研究轉變為研究「大悲劇」的起因,並積極尋求解決辦法。 《銀河戰士:究極》的這些區域分工明確且相互關聯,Retro StudIOS 在其中投入的心血可見一斑。至於 Ramone 文明,特別是「大悲劇」的具體細節,我們預計要到遊戲正式推出後才能徹底弄清楚了。 《銀河戰士:究極》地圖區域整理 重點回顧 地圖非開放世界: 遊戲採取類似《薩爾達傳說:時之笛》的設計,以中央沙漠串聯五大主題區域。 時空穿越為核心: 傳送裝置將改變區域面貌,善用冰凍射線解開回頭路謎題。 資源與文明息息相關: 火山、森林、礦山各司其職,支撐 Ramone 文明從古老到科技、再到念動能力的演進。 大悲劇是轉捩點: 深入瞭解文明發展史,有助於理解遊戲後期冰雪區域的任務目標。 以下廣告滑動後還有帖子內容var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 《銀河戰士:究極》地圖區域整理 常見問題Q&A Q:這款《銀河戰士:究極》是開放世界遊戲嗎? A:從目前釋出的情報和地圖設計策略來看,它並非開放世界遊戲。遊戲採用類似《薩爾達傳說:時之笛》的模式,以中央沙漠連接多個大型區域,探索路線可能會有一定的限制性。 Q:遊戲中提到的「時空穿越」會對地圖造成什麼影響? A:時空穿越是本作的重要機制。我們推測,啟用特定的傳送裝置後,各區域的地形、敵人配置或可探索的區域會產生顯著變化,這會讓玩家需要重複探索同一區域,但每次都有新的發現。 Q:沙漠區域的主要特色是什麼? A:沙漠雖然看起來廣闊,但其大部分可探索的內容都藏在地下,充滿了古文明的遺跡。地面上則有時間之塔和一個巨大的隕石坑,暗示著重要的故事線索。 Q:綠水晶和記憶果實在遊戲中扮演什麼角色? A:綠水晶被用來恢復動植物活力,玩家在沙漠中收集後可供奉到森林的祭壇,獲得「記憶果實」。這些果實可能與Ramone古文明的記憶有關,甚至能解鎖新的探索區域。 Q:Ramone文明的「大悲劇」具體是指什麼? A:目前關於「大悲劇」的具體細節尚未明確,但這是Ramone文明發展的一個關鍵轉折點。在大悲劇之後,冰雪區域的研究方向也因此改變,轉向探究其起因並尋求解決方法,這是遊戲故事的重要組成部分。 |
